0721(014天 面向对象编程基础04-继承续集、一些修饰符、一些奇怪的知识)

这篇博客详细介绍了面向对象编程中的继承、特殊方法如构造器和析构器,以及final修饰符等概念。讨论了Java、C++中的类和方法,并提供了关于字符串类的使用建议。同时,提到了单例设计模式和一些编程中的奇妙知识点,如引用和指针的区别,以及在继承中的一些限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0721(014天 )

每日一狗(茉莉的日记本

在这里插入图片描述

主标题

复习

  • 成员变量声明后就有默认值。

    • 数值型:0
    • 字符型:' ',unicode码值为0岁对应的字符
    • 布尔值:false
  • 临时变量要先创建后赋值,先赋值后使用。

1. 类的奇奇怪怪的知识

1.1 包装类(类属性类型的选择)

  • 属性存在默认值,但是简单数据类型的默认值又有可能设定值与默认值相同,你无法判定其到底是默认值还是后来给的值。
    • 使用简单类型的包装类
  • 引用类型存在默认值但是都是null,这个时候调用其内部的所属方法就会报空指针异常。
    • 先赋初值后使用

1.2 句柄操作

带补充

1.3 引用和指针的区别

引用和指针的区别

  • 指针是存放内存地址的一个命名空间,可以对其进行修改并操作其他的内存空间数据。
  • 通过引用找不到引用指向的地址,不能根据引用操作内存,所以就安全。

1.4 方法传参部分细节

  • 方法的返回值类型与上面定义的类型相同,void时只能return;来提前结束方法的调用
  • 静态方法只能调用静态方法,想调用没静态修饰词的属性或方法之前要先创建对象
  • 方法的传参
    • 单向值传递:简单数据类型传递的是就是具体的值(有新的临时变量开辟),方法内部对数据进行修改不会对其进行修改
    • 引用单向传递:引用数据类型由于其传入的是引用就会将其所指向的数据进行修改。

当内部存在对象新建和覆盖时,源数据不会被修改。

在这里插入图片描述

  • 无返回值时这默写return null不行,null时Object类,还是有返回值的。还是不能跟的

应用继承的建议

建议的使用场景:把通用操作和方法放在父类中,将特殊的方法定义在子类中。

好处在于:1、避免代码重复。2、避免了人为因素导致的不一致性


2. 三种字符串类

  • String
  • StringBuilder
  • StringBuffer

2.1 应用习惯

  • 当常量用(基本不变)执行性能够呛
    • String
  • 频繁修改计算
    • 线程安全:StringBuffer,属性
    • 不考虑线程安全:StringBuilder,临时变量

2.2 字符串常用方法(一般通用)


String s1 = "abc";
String s2 = new String();// new String("abc");
System.out.println(s1.length());//获取字符串种的字符个数,注意不区分中英文
System.out.println(s1.charAt(0));//获取指定下标位置上的字符
System.out.println(s1.indexOf("a"));  //从左向右查找指定参数字符串对应的起始下标位置
System.out.println(s1.lastIndexOf("b"));//从右向左查找指定参数字符串对应的起始下标位置
System.out.println(s1.substring(0,2));  //指定下标参数区间内的子字符串,含左不含右
//字符串拼接
s1="aa"+s1+"!";  //toString

StringBuilder sb1 = new StringBuilder("abc");// new StringBuilder()
// sb1="tttt";语法错误
System.out.println(sb1);
System.out.println(sb1.length());//获取字符串种的字符个数,注意不区分中英文
System.out.println(sb1.charAt(0));
System.out.println(sb1.indexOf("a"));
System.out.println(sb1.lastIndexOf("b"));
System.out.println(sb1.substring(0,2));
sb1.insert(0, "aa").append("!");  //insert在指定位置插入字符串,append在字符串的末尾追加内容
System.out.println("sb1:"+sb1);
sb1.delete(1, 3);//删除指定区间的内容
sb1.deleteCharAt(sb1.length()-1);//删除指定下标位置上的一个字符
System.out.println(sb1);
sb1.replace(0, 1, "1asdfasdfasdfasdf2");  //将指定区间上的字符串转换为参数3字符串
System.out.println(sb1);
//反转字符串
StringBuilder sb11=sb1.reverse();
System.out.println(sb11);

StringBuffer sb2 = new StringBuffer("bbbb");// new StringBuffer();
//	sb2="ttt";  语法错误
System.out.println(sb2.length());//获取字符串种的字符个数,注意不区分中英文
System.out.println(sb2.charAt(0));
System.out.println(sb2.indexOf("a"));
System.out.println(sb2.lastIndexOf("b"));
System.out.println(sb2.substring(0,2));
sb2.insert(0,"aa");
sb2.append("!");
sb2.deleteCharAt(sb2.length()-2);
sb2.delete(1, 3);
sb2.replace(0, 1, "asdfasd");
sb2.reverse();

如果需要使用字符串常量或者修改次数较少,可以使用String
如果需要频繁修改可以考虑使用StringBuilder或者StringBuffer
如果需要考虑线程安全问题则使用StringBuffer,如果没有线程安全问题则直接使用StringBuilder

  1. 声明 new
  2. 获取字符串长度length()
  3. 获取指定索引字符charAt(0)
  4. 截取指定索引范围的字符串substring(0,2)
  5. 切片分组split("拆分字符串")
  6. 字符串拼接+、append()
  7. 曾:插入指定索引insert(索引,"插入字符串")
  8. 删:删除指定区间delete(起点,终点)
  9. 删:删除指定索引的字符deleteCharAt(要删除字符的索引)
  10. 改:用指定字符串替换区间内的字符串replace(起点,终点,"要替换的字符串")
  11. 查:查找指定字符串的索引indexOf("a")、lastIndexOf("b")

继承小练习题

学生老师类

不用继承

class Teacher {
	private String name;
	private int age;
	private String subject;

	public void eat() {
		System.out.println(name + "正在吃饭");
	}

	public void teach() {
		System.out.println(name + "正在授课");
	}

	public String toString() {
		return "年龄为" + age + "的" + name + "教授科目为" + subject;
	}
}

class Student {
	private String name;
	private int age;
	private String class_;

	public void eat() {
		System.out.println(name + "正在吃饭");
	}

	public void study() {
		System.out.println(name + "正在学习");
	}

	public String toString() {
		return age + "岁的" + name + "在" + class_ + "班内";
	}
}

用了继承

public class 继承小练习 {
	public static void main(String[] args) {
		Teacher t = new Teacher();
		t.setName("张老师");
		t.setAge(25);
		t.setSubject("高数");
		System.out.println(t.toString()); // 年龄为25的张老师教授科目为高数
		t.eat(); // 张老师正在吃饭
		t.teach(); // 张老师正在授课
		Student s = new Student();
		s.setAge(18);
		s.setClass_("3-2020");
		s.setName("张三");
		System.out.println(s.toString()); // 年龄为18的张三教室为3-2020
		s.eat(); // 张三正在吃饭
		s.study(); // 张三正在学习
	}
}

class Person {
	private String name;
	private int age;

	public String toString() {
		return name + "今年" + age + "岁";
	}

	public void eat() {
		System.out.println(name + "正在吃饭");
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

}

class Teacher extends Person {
	private String subject;

	public String getSubject() {
		return subject;
	}

	public void setSubject(String subject) {
		this.subject = subject;
	}

	public void teach() {
		System.out.println(this.getName() + "正在授课");
	}

	public String toString() {
		return "年龄为" + this.getAge() + "的" + this.getName() + "教授科目为" + subject;
	}
}

class Student extends Person {
	private String class_;

	public String getClass_() {
		return class_;
	}

	public void setClass_(String class_) {
		this.class_ = class_;
	}

	public void study() {
		System.out.println(this.getName() + "正在学习");
	}

	public String toString() {
		return "年龄为" + this.getAge() + "的" + this.getName() + "教室为" + class_;
	}
}

加减继承乘除

在java的继承关系中,新的类称为子类,也叫派生类。

定义一个类Calcolate1、实现加减两种运算,在编写一个派生类Calcolate2,实现乘除运算

package com.car;

public class 继承在练习 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Calculate1 c1 = new Calculate1();
		c1.setNum1(5);
		c1.setNum2(6);
		System.out.println(c1.add()); // 11
		System.out.println(c1.sub()); // -1
        
		Calculate2 c2 = new Calculate2();
		c2.setNum1(2);
		c2.setNum2(6);
		System.out.println(c2.add()); // 8
		System.out.println(c2.sub()); // -4
		System.out.println(c2.cheng()); // 12
		System.out.println(c2.chu()); // 0.3333333333333333
	}

}

class Calculate2 extends Calculate1 {
	public int cheng() {
		return getNum1() * getNum2();
	}

	public double chu() {
		if (getNum2() == 0) {
			return 0.0;
		}
		return 1. * getNum1() / getNum2();
	}
}

class Calculate1 {
	private int num1;
	private int num2;

	public int add() {
		return num1 + num2;
	}

	public int sub() {
		return num1 - num2;
	}

	
	public int getNum1() {
		return num1;
	}

	public void setNum1(int num1) {
		this.num1 = num1;
	}

	public int getNum2() {
		return num2;
	}

	public void setNum2(int num2) {
		this.num2 = num2;
	}

}

3. 特殊方法

3.1 main方法

在终端运行的时候可以在运行

在这里插入图片描述

也可以在eclipse中设定运行时后面跟的参数

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3.2 构造器方法

  • 方法名和类名相同(包括大小写)

  • 不算成员(不能被继承)

  • 不能直接用该类的对象进行调用,只是在用new修饰符创建对象的时候,根据传入的参数调用不同的构造器进行对象的创建

  • 无返回值,写void也不行,方法体内部可以使用return提前结束方法,但是不能返回任何数据

  • 公共的

  • 与new运算符一起使用;在创建对象时执行

  • 可以有多个构造器

    • 参数个数、参数类型、参数类型的顺序
      java只能识别参数类型是否相同,不能识别形参明,想下边这种就不行
      class Stu{
          private String name;
          private String class_;
          public Stu(String name, String class_){}
          public Stu(String class_, String name){}
      }
          
      
  • 默认有一个无参构造器,但是如果写了一个有参构造器的话,那个无参的构造器就没了,要用就得在写。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 继承子类的构造方法的执行流程(先运行父类的构造方法在运行子类的构造方法)

    这是A类的构造方法
    这是B类的构造方法
    
    package com.ketang;
    
    public class 继承和构造方法测试 {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		B b = new B();
    	}
    
    }
    
    class A {
    	public A() {
    		System.out.println("这是A类的构造方法");
    	}
    }
    
    class B extends A {
    	public B() {
    		System.out.println("这是B类的构造方法");
    	}
    }
    

3.3 析构器方法(finalize())

jdk10以后不用了

在垃圾回收之前运行的方法-资源回收

垃圾回收器方法无法保证一定会运行,一般不用

官方文档上也不确定啥时候回收对象。

final		常量修饰符

finally		Java 中的 Finally 关键一般与try一起使用,在程序进入try块之后,无论程序是因为异常而中止或其它方式返回终止的,finally块的内容一定会被执行 。

finalize	析构器方法

4. 奇奇怪怪的知识

4.1 继承中不能被继承的情况

官方人为完美的类

父类中有一个方法名()

4.2 final修饰符

被声明后一旦被赋值后就不允许在修改(覆盖\重写)

临时变量:赋值了就别想改了

类:不能被继承(继承要干嘛,肯定是父类的东西不支持你的需求,那你肯定是想改其中的方法属性呀,不行)

方法:不允许重写

引用数据类型:可以改内部属性,但是不允许修改引用指向其他对象。

4.3 父子类的歪名

父类、基类、超类

子类、派生类

将通用的放到父类中,子类中一些特殊方法。

​ 避免人为不一致

​ 避免代码重写

4.4 单例设计模式(下限)

饿汉模式:我不管你用不用,反正对象已经创建了,你爱用不用吧!

/*
 * 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
 * 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
 * 何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
 * 单例模式有多种写法,最常见的是懒汉模式和饿汉模式
 */
public class Singleton {

	//保证在当前类以外无法创建对象
    
	private Singleton() {}
	
	private final static Singleton instance=new Singleton();
	
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}

4.5 static 修饰符

描述类属性时:所有对象都共享改属性

描述类方法时:这个方法就属于这个类了,可以直接使用类点出来,不用在new出来一个对象后再用对象调用方法了。

4.6 成员属性变量和临时变量的差距

成员变量

  • 成员变量存在于堆内存的对象中,堆内存中的对象大小可以任意,
  • 允许在运行时进行调整。
  • 访问速度较慢。(毕竟要先找到对象,在找对象属性)
  • 成员变量都有默认初始化值;局部变量没有默认初始化值

局部变量

  • 存在与栈内存的方法中,可以快速定位,但是大小是限定的
  • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的表示而消失。局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放

扩展小芝士

  • 引用和指针的区别

    • 在这里插入图片描述
    • 指针是存放内存地址的一个命名空间,可以对其进行修改并操作其他的内存空间数据。
    • 通过引用找不到引用指向的地址,不能根据引用操作内存,所以就安全。
  • 要想工资高,就得篇高并发

  • 钩子函数(回调函数)如何理解钩子函数 - 知乎 (zhihu.com)

    • 1、是个函数,在系统消息触发时被系统调用
    • 2、不是用户自己触发的
    • 3、使用时直接编写函数体
  • 软件中没有银弹(各种问题通用解决方案)

  • 设计模式: 由专家总结出来的在某种情况下解决某类问题的最佳解决方案,是思想、是知识,是一种抽象的内容

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