FPS:fps是图像领域的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。Fps是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
HZ:刷新率显示,144Hz的,意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的面板、驱动电脑支持,而这些数据来源于显卡的输出。
FPS帧数是由显卡决定,刷新率是由显示器决定
VGA转HDMI转换器
将输入的VGA(15针)模拟视频信号转换完整的HDMI信号输出
网络带宽:网络带宽是指在单位时间(一般指的是1秒钟)内能传输的数据量。网络中的带宽是指在规定时间内从一端流到另一端的信息量,即数据传输率。数字信息流的基本单位是bit(比特),时间的基本单位是s(秒),因此bit/s(比特/秒)是描述带宽的单位,1bit/s是带宽的基本单位。不难想象,以1bit/s的速率进行通信是如何的缓慢。在实际上网应用中,下载软件时常常看到诸如下载速度显示为176KB/s,103KB/s等宽带速率大小字样,因为ISP提供的线路带宽使用的单位是比特(bit),而一般下载软件显示的是字节(Byte)(1Byte=8bit),所以要通过换算,才能得实际值。我们以1M宽带为例,按照换算公式换算一下:
1Mb/s=1024Kb/s=1024/8KB/s=128KB/s
理论上:2M(即2Mb/s)宽带理论速率是:256KB/s,实际速率大约为150~240KB/s;(其原因是受用户计算机性能、网络设备质量、资源使用情况、网络高峰期、网站服务能力、线路衰耗,信号衰减等多因素的影响而造成的)。
公网IP/内网IP查看办法:
公网:
内网:
PRD:产品需求文档
广义上讲,产品需求的描述,应该包含有产品的战略和战术,
战略是指:产品定位、目标市场、目标用户、竞争对手等。战术是指产品的结构、核心业务流程、具体用例描述、功能&内容描述等
PRD的主要使用对象有:开发、测试、项目经理、交互设计师、运营及其他业务人员。开发可以根据PRD获知整个产品的逻辑;测试可以根据PRD建用例;项目经理可以根据PRD拆分工作包,并分配开发人员;交互设计师可以通过PRD来设计交互细节。PRD是项目启动之前,必须要通过评审确定的最重要文档。
数据埋点:
数据埋点是数据采集的一种重要方式,主要用来记录和收集终端用户的操作行为,其基本原理是在APP/H5/PC等终端部署采集的SDK代码,当用户的行为满足某种条件的时候,比如进入某个页面、点击某个按钮等,会自动触发记录和存储,然后这些数据会被收集并传输到终端提供商,或者是通过后端采集用户使用服务过程中的请求数据。
埋点可以得到衡量产品状态的一些基本指标,比如活跃、留存、新增等大盘数据。
埋点分类:
前端埋点(常用)——代码埋点、可视化埋点、无埋点
后端埋点
其他埋点——路径埋点/独立埋点、业务埋点/监测埋点
虚拟机网络连接模式:
桥接:选择桥接模式的话虚拟机和宿主机在网络上就是平级的关系,相当于连接在同一交换机上。
NAT:NAT模式就是虚拟机要联网得先通过宿主机才能和外面进行通信。
仅主机:虚拟机与宿主机直接连接起来
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释义:
git是一个开源的分布式版本控制系统
github本质上是一个代码托管平台;
互联网里面的B端用户是指商家用户,C端用户是指个人用户;
Web Services 平台是 XML+HTTP
Web Service使用SOAP(简单对象访问)协议、WSDL语言、UDDI标准
WebService,顾名思义就是基于Web的服务。它使用Web(HTTP)方式,接收和响应外部系统的某种请求。从而实现远程调用