Java多线程

目录

基本概念:程序,进程,线程

程序(program)

进程(process)

线程(thread)

单核CPU和多核CPU的理解

并行与并发

使用多线程的优点

何时需要多线程

本章核心概念

线程的创建和使用

Thread类

API中创建线程的两种方式

方式一: 继承Thread类

方式二:实现Runnable接口

继承方式和实现方式的联系与区别

Thread类的相关方法(1)

Thread类的相关方法(2)

线程的调度

线程的优先级

补充:线程的分类

抢票练习

每日一考

线程的生命周期

线程的同步(安全)

Synchronized(同步机制)

分析同步原理

同步的范围

关于释放锁的操作

线程的死锁问题

Lock(锁)

synchronized 与 Lock的异同

线程的通信

wait() 方法

notify()/notifyAll()

sleep() 和 wait()的异同?

生产者/消费者问题

JDK5.0新增线程创建方式

实现Callable接口

使用线程池

背景

思路

好处

线程池相关API


基本概念:程序,进程,线程

程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process)

是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

  • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器。

  • 程序是静态的,进程是动态的。

  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread)

进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。

  • 线程作为CPU调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。

  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间→它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

单核CPU和多核CPU的理解

  • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。

  • 如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

  • 一个Java应用程序java.exe,其中至少有三个线程: main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

使用多线程的优点

背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,

例如:如果是单核cpu,同一时间只能有一个进程在执行,我们要把C盘1G文件复制到D盘,E盘1G文件复制到F盘,因为是两个操作,所以会创建两个进程,我们有两个方式进行完后命令,一个是同时进行,另一个是一个完后后再进行另一个,因为单核cpu,同一时间只能有一个进程在执行,所以如果两个任务同时进行的话cpu还要对进程和进程之前进行调度会浪费时间,所以一个一个进行比较快。

多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

  2. 提高计算机系统CPU的利用率

  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

何时需要多线程

  • 程序需要同时执行两个或多个任务。

  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

  • 需要一些后台运行的程序时。

本章核心概念

  • 线程是独立的执行路径

  • 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如main线程和gc线程

  • main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序

  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器进行安排,与操作系统密切相关,先后顺序是不能认为干预的

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制。

  • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。

  • 每个线程都在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

线程的创建和使用

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现。

Thread类

构造器

  • Thread(): 创建新的Thread对象

  • Thread(String threadname): 创建线程并指定线程实例名

  • Thread(Runnable target): 指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法

  • Thread(Runnable target, String name): 创建新的Thread对象

Thread类的特性

  • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体

  • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

API中创建线程的两种方式

方式一: 继承Thread类

  1. 定义子类继承Thread类。

  2. 子类中重写Thread类中的run方法。

  3. 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。

  4. 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
​
    public static void main(String args[]){
        //main线程,主线程
​
        //创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
        TestThread1 testThread1=new TestThread1();
        //调用start()方法 ,开启线程
        testThread1.start();
​
        ///程序运行起来的时候有两个线程,一个main线程,一个testThread1线程,每一个线程里都有一个for循环;
        // 两个for循环是同时交替执行的
        // 顺序执行比较快所以次数小看不出来,当我们把打印的数量变大的时候就能看出来了
        for(int i=0;i< 10;i++){
        //main线程里的for循环
            System.out.println("我在学习--"+i);
        }
    }
    //养成习惯继承之后就重写Thread类中的run方法
    @Override
    public void run() {
        //run方法 线程体
         //新线程里的for循环
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
​
}

  • 注意点:

  • 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。

  • run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。

  • 想要启动多线程,必须调用start方法。

  • 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”

  • 多个线程之间不是顺序执行的,是同时交替执行的。

方式二:实现Runnable接口

  • 创建一个实现Runnable接口的类,

  • 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()方法。

  • 创建实现类的对象。

  • 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

  • 调用Thread类的对象的start()方法:启动线程, 调用当前线程的run方法。此时调用的run方法就是实现类中重写的run()方法

//创建一个实现Runnable接口的类MThread
class MThread implements Runnable{
​
    //实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()方法。
    @Override
    public void run() {
​
    }
}
public class RunnableTest {
    public static void main(String[] args){
        //创建实现类的对象。
        MThread thread = new MThread();
        //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(thread);
        //调用Thread类的对象的start()方法:启动线程, 调用当前线程的run()方法。调用的了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
​
        Thread t2 = new Thread(thread);
        t2.start();
    }
}

继承方式和实现方式的联系与区别

联系:

  • 两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明写在run()方法中。

区别

  • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。

  • 实现Runnable:线程代码存在接口的实现类的run方法。

实现方式的好处

  • 避免了单继承的局限性,当类继承了Thread类之后就不能再继承其他类了。

  • 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合处理多个线程有共享数据的情况。

Thread类的相关方法(1)

  • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法

  • run(): 线程在被调度时执行的操作,通常需要重写

  • String getName(): 返回线程的名称

    Thread.currentThread().getName();
    //获取当前线程的名字

  • void setName(String name):设置该线程名称

    Thread.currentThread().setName(线程名);
    //设置当前线程的名字

  • static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就是this,通常用于主线程和Runnable实现类

    Thread.currentThread()

Thread类的相关方法(2)

  • static void yield(): 线程让步

    • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程

    • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法

    Thread.currentThread().yield();

  • join() : 当某个线程A正在执行的时候,调用线程B的 join() 方法, 那么正在执行的线程A将进入阻塞状态,停止执行,先让线程B执行,直到 B线程执行完为止,A线程结束阻塞状态继续执行。

    • 低优先级的线程也可以获得执行

  • static void sleep(long millis): (指定时间:毫秒)

    • 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队

    • 抛出InterruptedException异常,try catch捕获异常

  • stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用

  • boolean isAlive(): 返回boolean,判断线程是否还活着

线程的调度

线程执行的方式

  1. 调度策略

    • 时间片:A线程与B线程交替执行

    • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU

  2. Java的调度方法

    • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略

    • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

优先级高的线程可能会先被CPU执行,但不是一定被CPU执行。

线程的优先级等级

  • MAX_PRIORITY: 10(最大优先级)

  • MIN _PRIORITY: 1(最小优先级)

  • NORM_PRIORITY: 5(默认优先级)

关于优先级的方法

  • getPriority() : 返回线程优先值

  • setPriority(int newPriority) : 设置线程的优先级

说明

  • 线程创建时继承父线程的优先级

  • 优先级高的线程可能会先被CPU执行,但不是一定被CPU执行。

  • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

补充:线程的分类

Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。

  • 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。

  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用 thread.setDaemon(true) 可以把一个用户线程变成一个守护线程。

  • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。

  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。

    形象理解: 兔死狗烹,鸟尽弓藏​

抢票练习

继承Thread类的方式:

/**
 *设置三个窗口卖票,一共100张
 创建三个进程,每个进程每卖一张票,票的数量-1,三个窗口公用100张票,所以要在声明票数的时候加上类的属性static。
 */
​
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args){
        
        Window1 w1 = new Window1();
        Window1 w2 = new Window1();
        Window1 w3 = new Window1();
​
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");
​
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
​
        System.out.println(w1.getPriority());
        System.out.println(w2.getPriority());
        System.out.println(w3.getPriority());
        
        boolean b=w3.isAlive();
        System.out.println(b);//判断w3进程是否还活着
    }
​
​
}
class Window1 extends Thread{
    static int ticket =100;
​
    public void run(){
        while (true) {
​
            if (ticket > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票号:" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                System.out.println("票卖完了");
                break;
​
            }
        }
    }

实现Runnable接口的方式:

//创建一个实现Runnable接口的类MThread
class MTread implements Runnable{
    //通过创建Runnable接口的实现类的方法进行创建的进程时,创建的每一个进程具有共享共同数据的特点。所以在这里ticket不必用static来修饰。
    private int ticket = 100;
​
    //实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()方法。
    @Override
    public void run(){
        while (true) {
            if (ticket > 0) {           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票号:" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                System.out.println("票卖完了");
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args){
        //创建实现类的对象。
        MTread thread = new MTread();
        //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象t1
        Thread t1 = new Thread(thread);
        //调用Thread类的对象的start()方法:启动线程, 调用当前线程的run()方法。调用的了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
​
        //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象t2
        Thread t2 = new Thread(thread);
        //调用Thread类的对象的start()方法:启动线程, 调用当前线程的run()方法。调用的了Runnable类型的target的run()
        t2.start();
    }
}

每日一考

  • 谈谈你对程序,进程,线程的理解

  • 代码完成继承Thread的方式创建分线程,并遍历100以内的自然数

  • 代码完成实现Runnable接口的方法创建分线程,并遍历100以内的自然数

  • 对比两种创建方式

  • 说说你对IDEA中Project和Module的理解

线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态

要想实现多线程, 必须在主线程中创建新的线程对象。 Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程, 在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

  • 新建(NEW): 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态

  • 就绪(RUNNABLE): 处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

  • 运行(RUNNING): 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能

  • 阻塞(BLOCKED/WAITING/TIMED_WAITING): 在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

  • 死亡(TERMINATED): 线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

 

线程的同步(安全)

  • 原因:当多线程在操作同一个共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。

  • 解决方法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。

针对线程的安全问题提出两种方式解决:同步机制和Lock(锁)。

Synchronized(同步机制)

Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制

  1. 同步代码块

synchronized(同步监视器){
    //需要被同步的代码;
}

说明:

  • 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。

  • 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。

  • 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

  • 要求:多个线程必须要共用同一把锁。

  1. synchronized 还可以放在方法声明中,表示 整个方法为同步方法 。

public synchronized void show (String name){
    …
}

分析同步原理

 

同步的范围

1. 如何找问题,即代码是否存在线程安全? (非常重要 )

  • 明确哪些代码是多线程运行的代码

  • 明确多个线程是否有共享数据

  • 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据

2. 如何解决呢(非常重要)

对多条操作共享数据的语句只能让一个线程都执行完 在执行过程中 其他线程不可以参与执行 。即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中。

3. 切记

  • 范围太小:没锁住所有有安全问题的代码

  • 范围太大:没发挥多线程的功能 。

关于释放锁的操作

  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。

  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止 了该代码块、该方法的继续执行。

  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。

  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁。

  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep 、Thread.yield 方法暂停当前线程的执行

  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。

  • 应尽量避免使用 suspend() 和 resume() 来控制线程

线程的死锁问题

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程 的 死锁出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。

解决方法:

  • 专门的算法、原则

  • 尽量减少同步资源 的 定义

  • 尽量避免嵌套同步

Lock(锁)

从 JDK 5.0 开始 Java 提供了更强大的线程同步机制 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当 。

java.util.concurrent.locks.Lock 接口是 控制多个线程对共享资源进行访问的工具。 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象 。

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义, 在 实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock 可以显式加锁、释放锁 。

synchronized 与 Lock的异同

相同:二者都可以解决线程安全问题

不同:

  1. Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁), synchronized 是隐式 锁,出了作用域自动释放

  2. Lock 只有代码块锁, synchronized 有代码块锁和方法锁

  3. 使用 Lock 锁, JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序:

Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源 ) > 同步方法(在方法体之外)

线程的通信

wait() 方法

  • 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()

  • wait():令当前线程挂起并放弃 CPU 、 同步资源并等待, 使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程 排队 等候其他线程调用 notify() 或 notifyAll() 方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。

  • 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)

  • 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待

  • 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。

  • wait() ,notify(),notifyAll()这 三个方法只有在 synchronized 方法或 synchronized 代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException 异常。

  • wait(),notify(),notifyAll()这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为 synchronized 的同步锁,因此这三个方法只能在 Object 类中声明

  • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。

notify()/notifyAll()

  • notify():唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待

  • notifyAll ():唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.

sleep() 和 wait()的异同?

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

不同点:

  1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

  2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中(因为wait()的调用者其实是同步监视器)

  3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

生产者/消费者问题

  • 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,店员一次只能持有固定数量的产品(比如:20),如果生产者试图生产更多的产品,店员会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。

  • 这里可能出现两个问题:1,生产者比消费者快时,消费者会漏掉一些数据没有取到。2,消费者比生产者快时,消费者会取相同的数据。

JDK5.0新增线程创建方式

实现Callable接口

与使用Runnable相比,Callable功 能更强大些

  • 相比run()方法,可以有返回值

  • 方法可以抛出异常

  • 支持泛型的返回值

  • 需要借助FutureTask类 ,比如获取返回结果

Future接口

  • 可以对具体Runnable、Callable任务 的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。

  • Futrue Task是Futrue接口的唯一的实现类

  • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

使用线程池

背景

经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处

  • 提高响应速度|(减少了创建新线程的时间)

  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

  • 便于线程管理

    corePoolSize:核心池的大小maximumPoolSize:最大线程数VkeepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API

  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task): 执行任务|, 有返回值,一般又来执行Callable

    • void shutdown() :关闭连接池

  • Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

    • Executors.newCachedThreadPool(): 创建- -个可根据需要创建新线程的线程池

    • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建- -个可重用固定线程数的线程池

    • Executors.newSingle ThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池

    • Executors.newScheduledThreadPool(n): 创建- - 个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

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