设计模式(Design Pattern,DP)(未完整)
设计模式的概念
软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码
设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它 是解决
特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的
可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
1.设计模式的六大设计原则
单一职责原则 | 依赖倒置原则 | 迪米特原则(法则) |
---|---|---|
开闭原则 | 里氏替换原则 | 接口隔离原则 |
1.1 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)
1.1.1 开闭原则的定义
开闭原则由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modifification),这就是开闭原则的经典定义。
简单点说就是:一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
这里的软件实体包括以下几个部分:
- 项目中划分出的模块
- 类与接口
- 方法