门面模式(外观模式)

门面模式(facade)

定义:

  • 门面模式(facade)又称外观模式。GOF在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系 统中的一组接口提供一个一致的界面,
  • 门面模式提供了一个统一的高层接口,这个接口可以用来访问相同子系统或者不同子系统之中的一群接口。门面模式使得系统更加容易调用,属于结构型模式。

结构图:

在这里插入图片描述

区分中介模式

1. 门面模式对外提供一个接口

2. 中介模式对内提供一个接口

在这里插入图片描述

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门面模式组成:

在这里插入图片描述
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案例:

我们以一个计算机的启动过程为例

在这里插入图片描述

子系统角色— CPU


public class CPU {
	
	public void startup(){
		System.out.println("cpu startup!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("cpu shutdown!");
	}

}

子系统角色— Memory

public class Memory {
	
	public void startup(){
		System.out.println("memory startup!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("memory shutdown!");
	}
}

子系统角色— Disk

public class Disk {
	
	public void startup(){
		System.out.println("disk startup!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("disk shutdown!");
	}
}

门面角色—Computer

public class Computer {
	private CPU cpu;
	private Memory memory;
	private Disk disk;
	
	public Computer(){
		cpu = new CPU();
		memory = new Memory();
		disk = new Disk();
	}
	
	public void startup(){
		System.out.println("start the computer!");
		cpu.startup();
		memory.startup();
		disk.startup();
		System.out.println("start computer finished!");
	}
	
	public void shutdown(){
		System.out.println("begin to close the computer!");
		cpu.shutdown();
		memory.shutdown();
		disk.shutdown();
		System.out.println("computer closed!");
	}
}

客户角色 ;调用者User

public class User {
 
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.startup();
		computer.shutdown();
	}
}

在这里插入图片描述

  • 如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的
  • 有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

总结:

门面模式应用场景:

  1. 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
  2. 构建多层系统结构时,利用门面对象来作为每层的入口,这样可以简化分层间的接口调用
  3. 子系统相对独立。

门面模式优点:

  1. 松耦合
    用户与子系统解耦,屏蔽子系统;可以提高子系统的独立性;
  2. 使用简单
    简化用户与子系统的依赖关系;
    用户只与门面对接,有统一的入口;不需要知道所有子系统及内部构造;
  3. 更好的划分访问层次
    通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。

门面模式缺点:

  1. 当增加子系统或者扩展子系统功能时,可能容易带来未知风险
  2. 不符合开闭原则
  3. 某些情况下可能会违背单一职责原则
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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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