门面模式(facade)
定义:
- 门面模式(facade)又称外观模式。GOF在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系 统中的一组接口提供一个一致的界面,
- 门面模式提供了一个统一的高层接口,这个接口可以用来访问相同子系统或者不同子系统之中的一群接口。门面模式使得系统更加容易调用,属于结构型模式。
结构图:
区分中介模式
1. 门面模式对外提供一个接口
2. 中介模式对内提供一个接口
门面模式组成:
案例:
我们以一个计算机的启动过程为例
子系统角色— CPU
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
子系统角色— Memory
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
子系统角色— Disk
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
门面角色—Computer
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
客户角色 ;调用者User
public class User {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}
- 如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的
- 有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
总结:
门面模式应用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 构建多层系统结构时,利用门面对象来作为每层的入口,这样可以简化分层间的接口调用
- 子系统相对独立。
门面模式优点:
- 松耦合
用户与子系统解耦,屏蔽子系统;可以提高子系统的独立性; - 使用简单
简化用户与子系统的依赖关系;
用户只与门面对接,有统一的入口;不需要知道所有子系统及内部构造; - 更好的划分访问层次
通过合理使用Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
门面模式缺点:
- 当增加子系统或者扩展子系统功能时,可能容易带来未知风险
- 不符合开闭原则
- 某些情况下可能会违背单一职责原则