设计模式——装饰者模式

星巴克咖啡订单项目

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方案1-解决星巴克咖啡订单项目

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方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料
  2. des就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承Drink, 并实现cost
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

方案2-解决星巴克咖啡订单(好点)

前面分析到方案1因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
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说明: milk,soy,chocolate 可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料.

方案2-解决星巴克咖啡订单问题分析

  1. 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现。

装饰者模式(Decorator)原理

  1. 装饰者模式就像打包一个快递

主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator,装饰者)

  1. Component:主体:比如类似前面的Drink
  2. ConcreteComponent和DecoratorConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡Decorator: 装饰者,比如各调料.
  3. 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
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装饰者模式解决星巴克咖啡订单

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代码如下:
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装饰者:
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调用:

package com.atguigu.decorator;

public class CoffeeBar {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack

		// 1. 点一份 LongBlack
		Drink order = new LongBlack();
		System.out.println("费用1=" + order.cost());
		System.out.println("描述=" + order.getDes());

		// 2. order 加入一份牛奶
		order = new Milk(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力  费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());

		// 3. order 加入一份巧克力

		order = new Chocolate(order);

		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力   费用 =" + order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
	
		System.out.println("===========================");
		
		Drink order2 = new DeCaf();
		
		System.out.println("order2 无因咖啡  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
		
		order2 = new Milk(order2);
		
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶  费用 =" + order2.cost());
		System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());

	
	}

}

结果:
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装饰者模式在JDK应用的源码分析

在这里插入图片描述

package com.atguigu.jdk;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;

public class Decorator {

	public static void main(String[] args) throws Exception{
		// TODO Auto-generated method stub
		
		//说明
		//1. InputStream 是抽象类, 类似我们前面讲的 Drink
		//2. FileInputStream 是  InputStream 子类,类似我们前面的 DeCaf, LongBlack
		//3. FilterInputStream  是  InputStream 子类:类似我们前面 的 Decorator 修饰者
		//4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
		//5. FilterInputStream 类 有  protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
		//6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式
		
		DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
		System.out.println(dis.read());
		dis.close();
	}

}



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