Java-多线程

多线程

  • **比喻:**原来是一条路,因为车太多了,道路阻塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道

  • 一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图学,看弹幕,等等

  • ProcessThread

    • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态的概念
    • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
    • 通常在一个进程中包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
  • 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉

  • 核心概念:

    • 线程就是独立的执行路径
    • 在程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
    • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
    • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
    • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
    • 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
    • 每一个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程的创建

  • 三种创建方式
    • Thread
    • Runnable
    • Callable
  • 继承 Thread
    • 自定义线程类继承 Thread
    • 重写 run() 方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
package ink.demo01;

//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

public class TestThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}
  • 实现 Runnable 接口
    • 定义MyRunnable类实现Runnable接口
    • 实run()方法,编写线程执行体
    • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package ink.demo01;

//创建线程方式1:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法

public class TestThread03 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码---" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread03 testThread03 = new TestThread03();

        //创建一个线程对象,通过线程对象类开启我们的线程,代理
        Thread thread = new Thread(testThread03);

        //调用start()方法开启线程
        thread.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程--" + i);
        }
    }
}
  • 小结:
    • 继承 Thread
      • 子类继承Thread类具备多线程能力
      • 启动线程:子类对象.start()
      • 不建议使用:避免 OOP 单继承局限性
    • 实现 Runnable 接口
      • 实现接口Runnable具有多线程能力
      • 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start()
      • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
  • 实现 Callable 接口(了解即可)
    • 实现Callable接口,需要返回值
    • 重写call方法,需要抛出异常
    • 创建目标对象
    • 创建执行服务
    • 提交执行
    • 获取结果
    • 关闭服务

网图下载

package ink.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{

    private String url;     //网络图片地址
    private String name;    //保存的文件名

    public TestThread02(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread02 t1 = new TestThread02("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/bpic23002.jpg","1.jpg");
        TestThread02 t2 = new TestThread02("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/apic31866.jpg","2.jpg");
        TestThread02 t3 = new TestThread02("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/201712/zzpic8691.jpg","3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        
        /*
            下载了文件名为:3.jpg
            下载了文件名为:2.jpg
            下载了文件名为:1.jpg
         */
        
        //在项目的根目录就可以看到这3张下载好的图片
    }
}

//下载器
class WebDownloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name) {
        //使用FileUtils类需要导入包:commons-io-2.x.x.jar
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

演示:利用callable改造下载图片案例

package ink.demo02;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处
1. 可以定义返回值
2. 可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    private String url;     //网络图片地址
    private String name;    //保存的文件名

    public TestCallable(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:" + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/bpic23002.jpg","1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/apic31866.jpg","2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/201712/zzpic8691.jpg","3.jpg");

        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);

        //提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);

        //获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);

        //关闭服务
        ser.shutdownNow();


        /*
            下载了文件名为:3.jpg
            下载了文件名为:2.jpg
            下载了文件名为:1.jpg
         */

        //在项目的根目录就可以看到这3张下载好的图片
    }

}

//下载器
class WebDownloader {
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name) {
        //使用FileUtils类需要导入包:commons-io-2.x.x.jar
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

初识并发问题

package ink.demo01;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestThread4 ticket = new TestThread4();

        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();

        /*
            小明-->拿到了第 10 张票
            黄牛党-->拿到了第 9 张票
            老师-->拿到了第 8 张票
            小明-->拿到了第 6 张票
            黄牛党-->拿到了第 7 张票
            老师-->拿到了第 5 张票
            老师-->拿到了第 4 张票
            黄牛党-->拿到了第 3 张票
            小明-->拿到了第 2 张票
            老师-->拿到了第 1 张票
            黄牛党-->拿到了第 0 张票
            小明-->拿到了第 -1 张票
         */
    }
}

案例:龟兔赛跑-Race

  • 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
  • 判断比赛是否结束
  • 打印出胜利者
  • 龟兔赛跑开始
  • 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  • 终于,乌龟赢得比赛
package ink.demo01;

//模拟龟兔赛跑
//如果看不到展示的效果,就调高步数
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner = null;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 200; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && (i%10 == 0)) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,就停止程序
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }

    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int setps) {
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) {       //已经存在胜利者了
            return true;
        } else  {
            if (setps == 200) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

静态代理

  • 线程底部的实现原理

  • 演示:实现静态代理对比 Thread

    • 你:真实角色
    • 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事情
    • 结婚:都实现结婚接口即可
package ink.demo03;

//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色

//好处:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的使其

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();    //你要结婚
        //you.HappyMarry();     //无代理情况下用“自己”调用方法

        //线程与静态代理的对比
        new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(you).HappyMarry();

        /*
            我爱你
            结婚之前,布置现场
            派大星要结婚了,超开心
            结婚之后,收尾款
         */
        
    }

}

interface Marry {
    //人间四大喜事
        //久旱逢甘露
        //他乡遇故知
        //洞房花烛夜
        //金榜题名时

    void HappyMarry();
}

//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("派大星要结婚了,超开心");
    }
}

//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {

    //代理谁 --> 真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();   //这就是真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

Lambda表达式

  • 其实质属于函数式编程的概念
new Thread(()->System.out.println("多线程学习。。。")).start();
  • 为什么要用 lambda 表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 让代码看起来很简洁
    • 去掉无意义代码,只留下核心逻辑
  • 函数式接口的定义:
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口
    • 对于函数式接口,我们可以通过 lambda 表达式来创建该接口的对象
package ink.lambda;

/*
lambda表达式
 */
public class TestLambda {

    //3. 静态内部类
    static class Like2 implements ILike {
        @Override
        public void lambda(int a) {
            System.out.println("I like lambda" + a);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = null;

        like = new Like();
        like.lambda(1);

        like = new Like2();
        like.lambda(2);

        //4. 局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lambda(int a) {
                System.out.println("I like lambda" + a);
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda(3);

        //5. 匿名内部类,没有类名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda(int a) {
                System.out.println("I like lambda" + a);
            }
        };
        like.lambda(4);

        //===============================================
        System.out.println("====================");

        //6.用Lambda简化
        like = (int a)-> {
            System.out.println("I like lambda" + a);
        };
        like.lambda(5);
        
        //简化1.去掉参数类型,多个参数也可以一起去掉参数类型,但要加上括号
        like = (a)-> {
            System.out.println("I like lambda" + a);
        };
        like.lambda(6);
        //简化2.简化括号
        like = a-> {
            System.out.println("I like lambda" + a);
        };
        like.lambda(7);
        //简化3.去掉花括号,前提是代码只有一行
        like = a -> System.out.println("I like lambda" + a);
        like.lambda(8);

    }
}


//1. 定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda(int a);
}

//2. 实现类
class Like implements ILike {
    @Override
    public void lambda(int a) {
        System.out.println("I like lambda" + a);
    }
}

停止线程

  • 不推荐使用 JDK 提供的 stop()、destroy() 方法 [已废弃]
  • 推荐线程自己停下来,利用次数,不建议死循环
  • 建议使用一个标志位进行终止变量,当 flag = false ,则终止线程
package ink.state;

public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转化标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop,"线程1").start();

        for (int i = 0; i < 1500; i++) {
            System.out.println("main: " + i);
            if (i == 1400) {
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep (时间)指定当前线程阻塞毫秒数

  • sleep 存在异常 InterruptedException

  • sleep 时间达到后线程进入就绪状态

  • sleep 可以模拟网络延时,倒计时等

  • 每一个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁

  • 作用:

    • 模拟网络延时,释放问题发生性(参照↑↑的并发问题
    • 模拟倒计时
package ink.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时,打印系统当前时间
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestSleep.tenDown();
        System.out.println("====================");
        TestSleep.NowTime();

    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }

    //打印系统当前时间
    public static void NowTime() {
        Date nowTime = new Date(System.currentTimeMillis());    //获取系统当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(nowTime));
                nowTime = new Date(System.currentTimeMillis());     //更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package ink.state;

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        MyYield2 myYield2 = new MyYield2();

        new Thread(myYield,"a线程").start();
        new Thread(myYield2,"b线程").start();
    }
}

//礼让
class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield();     //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

//不礼让
class MyYield2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        //Thread.yield();     //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

Join

  • Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
  • 尽量少使用 Join 方法,它会导致线程阻塞
package ink.state;

//测试 join 方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程vip来了" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();  //插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

线程状态观测

  • Thread.State
  • 五种状态:
    • newThread t = new Thread() 线程对象一旦创建就进入到了新生状态
    • 就绪状态 :当调用start()方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行
    • 运行状态 :进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块
    • 阻塞状态 :当调用sleep,wait或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行
    • dead :线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动(不能启动两次)
package ink.state;

//观察测试线程的状态
public class Teststate {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("///");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  // NEW

        //观察启动后
        thread.start();     //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  // RUNNABLE

        while (state != Thread.State.TERMINATED) {  //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState();  //更新线程状态
            System.out.println(state);  //输出状态
        }

        //死亡后的线程不能再次启动
        //thread.start(); //报错 java.lang.IllegalThreadStateException

        /*
            NEW
            RUNNABLE
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            TIMED_WAITING
            ///
            TERMINATED
         */
    }
}

线程优先级

  • Java 提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所以线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围从 1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority() setPriority(int xxx)
  • 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度
  • 优先级的设定建议在 start() 调度前
package ink.state;

//测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,在启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);    //MAX_PRIORITY = 10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();

    }
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 例如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待
package ink.state;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);     //默认是false表示用户进程,正常的线程都是用户线程!

        thread.start();     //上帝守护线程启动

        new Thread(you).start();    //你,用户线程启动
    }
}

//上帝
class God implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}


//你
class You implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着:" + i);
        }
        System.out.println("== goodbye! world! ==");
    }
}

线程同步机制

  • 多个线程操作同一个资源

  • 保证线程同步的安全性:队列 + 锁

  • 由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题

三大不安全案例

  • 买票
package ink.syn;

//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket{
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你们").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();

        /*
            牛逼的你们拿到10
            苦逼的我拿到9
            可恶的黄牛党拿到10
            苦逼的我拿到8
            可恶的黄牛党拿到7
            牛逼的你们拿到6
            可恶的黄牛党拿到5
            牛逼的你们拿到3
            苦逼的我拿到4
            苦逼的我拿到2
            牛逼的你们拿到1
            可恶的黄牛党拿到0
            苦逼的我拿到-1
         */
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时,方法问题的发生性
        Thread.sleep(100);

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}
  • 银行取款问题
package ink.syn;

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");
        System.out.println("账户初始yue为;100");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "you");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();

        /*
            账户初始yue为;100
            结婚基金余额为:-50
            结婚基金余额为:-50
            girlFriend手里的钱100
            you手里的钱50
         */
    }
}

//账户
class Account {
    int money;  //余额
    String name;    //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }

        //可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
    }
}
  • 集合的不安全
package ink.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        UnsafeList.test(10000);
        UnsafeList.test(50000);
        UnsafeList.test(100000);

        /*
            9999
            49987
            99973
         */
    }

    //打印高并发下,集合能存储数据的个数
    public static void test(int num) {
        List<String > list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要真的方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法
    • synchronized 方法
      • 同步方法: public synchronized void method(int args){}
    • synchronized
  • synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
  • 缺点:若将一个大的方法申明为 synchronized 将会影响效率
  • 所以,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
package ink.syn;

//加锁后,安全的买票
public class UnsafeBuyTicket{
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();

        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你们").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();

        /*
            苦逼的我拿到10
            可恶的黄牛党拿到9
            牛逼的你们拿到8
            可恶的黄牛党拿到7
            苦逼的我拿到6
            可恶的黄牛党拿到5
            牛逼的你们拿到4
            可恶的黄牛党拿到3
            苦逼的我拿到2
            可恶的黄牛党拿到1
         */
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;    //外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }

        //模拟延时,方法问题的发生性
        Thread.sleep(100);

        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
    }
}

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}

  • Obj 称之为 同步监视器

    • Obj 可以是任意对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class 【反射中讲解】
  • 同步监视器的执行过程

    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
  • 锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象(或是共享资源)

package ink.syn;

//加锁后,安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(100,"结婚基金");
        System.out.println("账户初始yue为;100");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "you");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();

        /*
            账户初始yue为;100
            结婚基金余额为:-50
            结婚基金余额为:-50
            girlFriend手里的钱100
            you手里的钱50
         */
    }
}

//账户
class Account {
    int money;  //余额
    String name;    //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
    //账户
    Account account;
    //取了多少钱
    int drawingMoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {

        synchronized (account) {
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
                return;
            }

            //可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额 = 余额 - 你取的钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
        }

    }
}
package ink.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//加锁后,线程安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        UnsafeList.test(10000);
        UnsafeList.test(50000);
        UnsafeList.test(100000);

        /*
            10000
            50000
            100000
         */
    }

    //打印高并发下,集合能存储数据的个数
    public static void test(int num) {
        List<String > list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

CopyOnWriteArrayList

  • 在for循环外面休眠,是为了让主线程休眠,是担心主线程执行过快,导致输出结果异常
package ink.syn;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {

        TestJUC.test(10000);
        TestJUC.test(50000);
        TestJUC.test(100000);

    }

    public static void test(int num) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < num; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题
  • 避免的方法:
    • 产生死锁必要条件:
      • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
      • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
      • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
      • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    • 破坏四个必要条件中的任意一个或多个,就可以避免死锁
package ink.demo04;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

        g1.start();
        g2.start();

        /*
            灰姑娘获得口红的锁
            白雪公主获得镜子的锁
            白雪公主获得口红的锁
            灰姑娘获得镜子的锁
         */
    }
}

//口红
class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;     //选择
    String girName;     //使用化妆品的人

    Makeup(int choice, String girName) {
        this.choice = choice;
        this.girName = girName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {   //获得口红的锁
                System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                //synchronized (mirror) {     //一秒钟后想获得镜子
                //    System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
                //}
            }

            synchronized (mirror) {     //一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {   //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(1000);
                //synchronized (lipstick) {     //一秒钟后想获得口红
                //    System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
                //}
            }

            synchronized (lipstick) {     //一秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }

}

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock ,可以显示加锁,释放锁
  • synchronizedLock 的对比
    • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized 是隐式锁,出来作用域自动释放
    • Lock只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁
    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
    • 优先使用顺序:(先 – 后)
      • Lock
      • 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)
      • 同步方法(在方法体之外)
package ink.demo04;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();

        /*
            10
            9
            8
            7
            6
            5
            4
            3
            2
            1
         */
    }
}

class TestLock2 implements Runnable {
    int ticketNums = 10;

    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            try {
                lock.lock();    //加锁

                //需要加锁的代码
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }

            } finally {
                lock.unlock();  //解锁
            }

        }
    }
}

线程协作

  • 生产者消费者模式(并不是23种模式之一,它是一个问题):

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止
    • Producer(生产者) --> 数据缓存区 --> Consumer(消费者)
  • 分析:

    • 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件
    • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
    • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
    • 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的
      • synchronized可阻止并发更新同一个资源,实现了同步
      • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程之间通信问题

    • wait() :表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    • wait(long timeout) :指定等待的毫秒数
    • notify() :唤醒一个处于等待状态的线程
    • notifyAll() :唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
    • 注意:以上都是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常 IIIegaIMonitorStateException
  • 解决方式1

    • 并发协作模型“生产者/消费者模式” —> 管程法
    • 生产者:负责生产数据的模式(可能是方法,对象,线程,进程)
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”
    • 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
  • 解决方式2

    • 并发协作模型 “生产者/消费者模式” —> 信号灯

管程法

package ink.demo04;

//测试:生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决:管程法

//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Producer(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Producer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Producer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;

    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;     //产品编号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer {

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();

    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }

}

信号灯法

package ink.demo04;

//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决

public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}

//生产者 --> 演员
class Player extends Thread {
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            } else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread {
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品 --> 节目
class TV {
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;   //表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice) {

        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        System.out.println("演员表演了;" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();   //通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:" + voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }

}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  • 好处:
    • 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package ink.demo04;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2. 关闭连接
        service.shutdownNow();

        /*
            pool-1-thread-1
            pool-1-thread-2
            pool-1-thread-3
            pool-1-thread-4
         */
    }

}

class MyThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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