多线程
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**比喻:**原来是一条路,因为车太多了,道路阻塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分利用道路,于是加了多个车道
-
一个进程可以有多个线程,如视频中同时听声音,看图学,看弹幕,等等
-
Process
与Thread
- 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行含义,是一个静态的概念
- 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中包含若干个线程,一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
-
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换很快,所以就有同时执行的错觉
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核心概念:
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使没有自己创建的线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每一个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
- 三种创建方式
Thread
Runnable
Callable
- 继承
Thread
类- 自定义线程类继承
Thread
类 - 重写
run()
方法,编写线程执行体 - 创建线程对象,调用
start()
方法启动线程
- 自定义线程类继承
package ink.demo01;
//创建线程方式1:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
- 实现
Runnable
接口- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package ink.demo01;
//创建线程方式1:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread03 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码---" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
//创建一个线程对象,通过线程对象类开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread03);
//调用start()方法开启线程
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--" + i);
}
}
}
- 小结:
- 继承
Thread
类- 子类继承
Thread
类具备多线程能力 - 启动线程:
子类对象.start()
- 不建议使用:避免 OOP 单继承局限性
- 子类继承
- 实现
Runnable
接口- 实现接口
Runnable
具有多线程能力 - 启动线程:
传入目标对象 + Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
- 实现接口
- 继承
- 实现
Callable
接口(了解即可)- 实现Callable接口,需要返回值
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务
- 提交执行
- 获取结果
- 关闭服务
网图下载
package ink.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread02 extends Thread{
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestThread02(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1 = new TestThread02("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/bpic23002.jpg","1.jpg");
TestThread02 t2 = new TestThread02("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/apic31866.jpg","2.jpg");
TestThread02 t3 = new TestThread02("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/201712/zzpic8691.jpg","3.jpg");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
/*
下载了文件名为:3.jpg
下载了文件名为:2.jpg
下载了文件名为:1.jpg
*/
//在项目的根目录就可以看到这3张下载好的图片
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
//使用FileUtils类需要导入包:commons-io-2.x.x.jar
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
演示:利用callable改造下载图片案例
package ink.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处
1. 可以定义返回值
2. 可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url; //网络图片地址
private String name; //保存的文件名
public TestCallable(String url,String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/bpic23002.jpg","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/202104/apic31866.jpg","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://scpic.chinaz.net/files/pic/pic9/201712/zzpic8691.jpg","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
/*
下载了文件名为:3.jpg
下载了文件名为:2.jpg
下载了文件名为:1.jpg
*/
//在项目的根目录就可以看到这3张下载好的图片
}
}
//下载器
class WebDownloader {
//下载方法
public void downloader(String url,String name) {
//使用FileUtils类需要导入包:commons-io-2.x.x.jar
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
初识并发问题
package ink.demo01;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛党").start();
/*
小明-->拿到了第 10 张票
黄牛党-->拿到了第 9 张票
老师-->拿到了第 8 张票
小明-->拿到了第 6 张票
黄牛党-->拿到了第 7 张票
老师-->拿到了第 5 张票
老师-->拿到了第 4 张票
黄牛党-->拿到了第 3 张票
小明-->拿到了第 2 张票
老师-->拿到了第 1 张票
黄牛党-->拿到了第 0 张票
小明-->拿到了第 -1 张票
*/
}
}
案例:龟兔赛跑-Race
- 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 龟兔赛跑开始
- 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
- 终于,乌龟赢得比赛
package ink.demo01;
//模拟龟兔赛跑
//如果看不到展示的效果,就调高步数
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner = null;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 200; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && (i%10 == 0)) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int setps) {
//判断是否有胜利者
if (winner != null) { //已经存在胜利者了
return true;
} else {
if (setps == 200) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
静态代理
-
线程底部的实现原理
-
演示:实现静态代理对比
Thread
- 你:真实角色
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事情
- 结婚:都实现结婚接口即可
package ink.demo03;
//静态代理模式总结
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:
//代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注做自己的使其
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You(); //你要结婚
//you.HappyMarry(); //无代理情况下用“自己”调用方法
//线程与静态代理的对比
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(you).HappyMarry();
/*
我爱你
结婚之前,布置现场
派大星要结婚了,超开心
结婚之后,收尾款
*/
}
}
interface Marry {
//人间四大喜事
//久旱逢甘露
//他乡遇故知
//洞房花烛夜
//金榜题名时
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("派大星要结婚了,超开心");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry {
//代理谁 --> 真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
Lambda表达式
- 其实质属于函数式编程的概念
new Thread(()->System.out.println("多线程学习。。。")).start();
- 为什么要用
lambda
表达式- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来很简洁
- 去掉无意义代码,只留下核心逻辑
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过
lambda
表达式来创建该接口的对象
package ink.lambda;
/*
lambda表达式
*/
public class TestLambda {
//3. 静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda(int a) {
System.out.println("I like lambda" + a);
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = null;
like = new Like();
like.lambda(1);
like = new Like2();
like.lambda(2);
//4. 局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda(int a) {
System.out.println("I like lambda" + a);
}
}
like = new Like3();
like.lambda(3);
//5. 匿名内部类,没有类名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda(int a) {
System.out.println("I like lambda" + a);
}
};
like.lambda(4);
//===============================================
System.out.println("====================");
//6.用Lambda简化
like = (int a)-> {
System.out.println("I like lambda" + a);
};
like.lambda(5);
//简化1.去掉参数类型,多个参数也可以一起去掉参数类型,但要加上括号
like = (a)-> {
System.out.println("I like lambda" + a);
};
like.lambda(6);
//简化2.简化括号
like = a-> {
System.out.println("I like lambda" + a);
};
like.lambda(7);
//简化3.去掉花括号,前提是代码只有一行
like = a -> System.out.println("I like lambda" + a);
like.lambda(8);
}
}
//1. 定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda(int a);
}
//2. 实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda(int a) {
System.out.println("I like lambda" + a);
}
}
停止线程
- 不推荐使用
JDK
提供的stop()、destroy()
方法 [已废弃] - 推荐线程自己停下来,利用次数,不建议死循环
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当
flag = false
,则终止线程
package ink.state;
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run...Thread" + i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转化标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop,"线程1").start();
for (int i = 0; i < 1500; i++) {
System.out.println("main: " + i);
if (i == 1400) {
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止了");
}
}
}
}
线程休眠
-
sleep
(时间)指定当前线程阻塞毫秒数 -
sleep
存在异常InterruptedException
-
sleep
时间达到后线程进入就绪状态 -
sleep
可以模拟网络延时,倒计时等 -
每一个对象都有一个锁,
sleep
不会释放锁 -
作用:
- 模拟网络延时,释放问题发生性(参照↑↑的并发问题)
- 模拟倒计时
package ink.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时,打印系统当前时间
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestSleep.tenDown();
System.out.println("====================");
TestSleep.NowTime();
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
//打印系统当前时间
public static void NowTime() {
Date nowTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(nowTime));
nowTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package ink.state;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
MyYield2 myYield2 = new MyYield2();
new Thread(myYield,"a线程").start();
new Thread(myYield2,"b线程").start();
}
}
//礼让
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
//不礼让
class MyYield2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
//Thread.yield(); //礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
Join
Join
合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞- 可以想象成插队
- 尽量少使用
Join
方法,它会导致线程阻塞
package ink.state;
//测试 join 方法,想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了" + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
thread.join(); //插队
}
System.out.println("main" + i);
}
}
}
线程状态观测
Thread.State
- 五种状态:
new
:Thread t = new Thread()
线程对象一旦创建就进入到了新生状态就绪状态
:当调用start()
方法,线程立即进入就绪状态,但不意味着立即调度执行运行状态
:进入运行状态,线程才真正执行线程体的代码块阻塞状态
:当调用sleep,wait
或同步锁定时,线程进入阻塞状态,就是代码不往下执行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度执行dead
:线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动(不能启动两次)
package ink.state;
//观察测试线程的状态
public class Teststate {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // NEW
//观察启动后
thread.start(); //启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state); // RUNNABLE
while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state); //输出状态
}
//死亡后的线程不能再次启动
//thread.start(); //报错 java.lang.IllegalThreadStateException
/*
NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
///
TERMINATED
*/
}
}
线程优先级
Java
提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所以线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行- 线程的优先级用数字表示,范围从
1~10
Thread.MIN_PRIORITY = 1
Thread.MAX_PRIORITY = 10
Thread.NORM_PRIORITY = 5
- 使用以下方式改变或获取优先级
getPriority() setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度
- 优先级的设定建议在
start()
调度前
package ink.state;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY = 10
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 例如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待
package ink.state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示用户进程,正常的线程都是用户线程!
thread.start(); //上帝守护线程启动
new Thread(you).start(); //你,用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着:" + i);
}
System.out.println("== goodbye! world! ==");
}
}
线程同步机制
-
多个线程操作同一个资源
-
保证线程同步的安全性:队列 + 锁
-
由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入
锁机制 synchronized
,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题
三大不安全案例
- 买票
package ink.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
/*
牛逼的你们拿到10
苦逼的我拿到9
可恶的黄牛党拿到10
苦逼的我拿到8
可恶的黄牛党拿到7
牛逼的你们拿到6
可恶的黄牛党拿到5
牛逼的你们拿到3
苦逼的我拿到4
苦逼的我拿到2
牛逼的你们拿到1
可恶的黄牛党拿到0
苦逼的我拿到-1
*/
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时,方法问题的发生性
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
- 银行取款问题
package ink.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
System.out.println("账户初始yue为;100");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "you");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
/*
账户初始yue为;100
结婚基金余额为:-50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱100
you手里的钱50
*/
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
- 集合的不安全
package ink.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
UnsafeList.test(10000);
UnsafeList.test(50000);
UnsafeList.test(100000);
/*
9999
49987
99973
*/
}
//打印高并发下,集合能存储数据的个数
public static void test(int num) {
List<String > list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < num; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
- 我们可以通过
private
关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要真的方法提出一套机制,这套机制就是synchronized
关键字,它包括两种用法synchronized
方法- 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- 同步方法:
synchronized
块
synchronized
方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized
方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行- 缺点:若将一个大的方法申明为
synchronized
将会影响效率 - 所以,方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
package ink.syn;
//加锁后,安全的买票
public class UnsafeBuyTicket{
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station,"苦逼的我").start();
new Thread(station,"牛逼的你们").start();
new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
/*
苦逼的我拿到10
可恶的黄牛党拿到9
牛逼的你们拿到8
可恶的黄牛党拿到7
苦逼的我拿到6
可恶的黄牛党拿到5
牛逼的你们拿到4
可恶的黄牛党拿到3
苦逼的我拿到2
可恶的黄牛党拿到1
*/
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
//票
private int ticketNums = 10;
boolean flag = true; //外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//synchronized 同步方法
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时,方法问题的发生性
Thread.sleep(100);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums--);
}
}
同步块
-
同步块:
synchronized(Obj){}
-
Obj 称之为 同步监视器
- Obj 可以是任意对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是 this,就是这个对象本身,或者是 class 【反射中讲解】
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
-
锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象(或是共享资源)
package ink.syn;
//加锁后,安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"结婚基金");
System.out.println("账户初始yue为;100");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "you");
Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");
you.start();
girlFriend.start();
/*
账户初始yue为;100
结婚基金余额为:-50
结婚基金余额为:-50
girlFriend手里的钱100
you手里的钱50
*/
}
}
//账户
class Account {
int money; //余额
String name; //卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
//可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//你手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
package ink.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//加锁后,线程安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
UnsafeList.test(10000);
UnsafeList.test(50000);
UnsafeList.test(100000);
/*
10000
50000
100000
*/
}
//打印高并发下,集合能存储数据的个数
public static void test(int num) {
List<String > list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < num; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
CopyOnWriteArrayList
- 在for循环外面休眠,是为了让主线程休眠,是担心主线程执行过快,导致输出结果异常
package ink.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
TestJUC.test(10000);
TestJUC.test(50000);
TestJUC.test(100000);
}
public static void test(int num) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < num; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
- 某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题
- 避免的方法:
- 产生死锁必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
- 破坏四个必要条件中的任意一个或多个,就可以避免死锁
- 产生死锁必要条件:
package ink.demo04;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
/*
灰姑娘获得口红的锁
白雪公主获得镜子的锁
白雪公主获得口红的锁
灰姑娘获得镜子的锁
*/
}
}
//口红
class Lipstick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice; //选择
String girName; //使用化妆品的人
Makeup(int choice, String girName) {
this.choice = choice;
this.girName = girName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) { //获得口红的锁
System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
//synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子
// System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
//}
}
synchronized (mirror) { //一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) { //获得镜子的锁
System.out.println(this.girName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
//synchronized (lipstick) { //一秒钟后想获得口红
// System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
//}
}
synchronized (lipstick) { //一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock
接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象ReentrantLock
类实现了 Lock,它拥有与synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显示加锁,释放锁synchronized
与Lock
的对比- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)
synchronized
是隐式锁,出来作用域自动释放 - Lock只有代码块锁,
synchronized
有代码块锁和方法锁 - 使用Lock锁,
JVM
将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类) - 优先使用顺序:(先 – 后)
- Lock
- 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)
- 同步方法(在方法体之外)
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)
package ink.demo04;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
/*
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
*/
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock(); //加锁
//需要加锁的代码
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock(); //解锁
}
}
}
}
线程协作
-
生产者消费者模式(并不是23种模式之一,它是一个问题):
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止
Producer(生产者) --> 数据缓存区 --> Consumer(消费者)
-
分析:
- 生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有
synchronized
是不够的synchronized
可阻止并发更新同一个资源,实现了同步synchronized
不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
Java提供了几个方法解决线程之间通信问题
wait()
:表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁wait(long timeout)
:指定等待的毫秒数notify()
:唤醒一个处于等待状态的线程notifyAll()
:唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度- 注意:以上都是Object类方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
IIIegaIMonitorStateException
-
解决方式1
- 并发协作模型“生产者/消费者模式” —> 管程法
- 生产者:负责生产数据的模式(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,它们之间有个“缓冲区”
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
-
解决方式2
- 并发协作模型 “生产者/消费者模式” —> 信号灯
管程法
package ink.demo04;
//测试:生产者消费者模型 --> 利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Producer extends Thread {
SynContainer container;
public Producer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id; //产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
package ink.demo04;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 --> 演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
} else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品 --> 节目
class TV {
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice; //表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了;" + voice);
//通知观众观看
this.notifyAll(); //通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
corePoolSize
:核心池的大小maximumPoolSize
:最大线程数keepAliveTime
:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
package ink.demo04;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2. 关闭连接
service.shutdownNow();
/*
pool-1-thread-1
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
pool-1-thread-4
*/
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}