1.什么是暂时性死区?
在es6中,一个作用域内不允许变量在顶以前使用。
在es6中,变量在被定义前是不允许访问的直到遇到定义变量的语句开始才能访问。
不能被访问的区域就是这个变量的暂时性死区。
在预编译过程中,当前作用域内的变量实际上就已经确定了,只不过在遇到定于它
的语句之前,不允许访问,这就叫做暂时性死区。
2.什么叫变量声明提升?
es5中,在预解析阶段,程序会将当前作用域内的所有变量声明提升到最开始执行,
这就叫做变量声明提升。
函数声明优先于变量声明:
3.解释执行上下文的生命周期及创建阶段做的事情
执行上下文的生命周期:
创建 → 执行 → 回收
创建:
1.确定参数和变量
2.确定作用域链
3.确定this的指向
4.什么是闭包,闭包的好处和坏处是什么
广义上:在一个作用域内通过某种方式(函数,对象等等)打包一个局部作用域的
过程就叫做闭包,所有的函数都是闭包函数。
狭义上:我们在一个作用域内用函数打包一个小的作用域并将这个函数返回出去,
供其他作用域使用的过程叫做闭包。
好处:
1.可以让外部访问内部的变量。
2.将数据打包到函数内,且形成单项数据流。
坏处:
容易造成内存泄漏。