java设计模式之工厂设计模式
传统模式
看一个具体的需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1.披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
2.披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
3.完成披萨店订购功能。
使用传统的方式来完成
首先创建一个pizza类
package com.wxit.factory.simplefactory;
/**
* @Author wj
**/
//将Pizza类做成抽象
public abstract class Pizza {
protected String name; //名字
//准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
public abstract void prepare();
public void bake(){
System.out.println(name + "baking");
}
public void cut(){
System.out.println(name + "cutting");
}
public void box(){
System.out.println(name + "打包");
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
在继承Pizza类
package com.wxit.factory.simplefactory;
/**
* @Author wj
**/
public class CheesePizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料");
}
}
package com.wxit.factory.simplefactory;
/**
* @Author wj
**/
public class GreekPizza extends Pizza{
@Override
public void prepare() {
System.out.println("给制作希腊披萨准备原材料");
}
}
编写订单类
package com.wxit.factory.order;
import com.wxit.factory.simplefactory.CheesePizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.GreekPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.PepperPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @Author wj
**/
public class OrderPizza {
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String s = str.readLine();
return s;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
调用方法,实现功能
package com.wxit.factory.order;
/**
* @Author wj
**/
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new OrderPizza();
}
}
传统的方式的优缺点
1.优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改,要新增加一个Pepper类,构造器重要添加相关的业务逻辑。代码省略
简单工厂模式
基本介绍
1.简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3.在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
代码示例
编写简单工厂类
package com.wxit.factory.order;
import com.wxit.factory.simplefactory.CheesePizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.GreekPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.PepperPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.Pizza;
/**
* @Author wj
**/
public class SimpleFactory {
//根据orderType返回对应的Pizza对象
public Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")){
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
} else if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
package com.wxit.factory.order;
import com.wxit.factory.simplefactory.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @Author wj
**/
public class OrderPizza02 {
//定义一个简单的工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
public OrderPizza02(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType = "";//用户输入的
this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单的工厂对象
do {
orderType = getType();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
//输出pizza
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购pizza失败");
break;
}
}while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String s = str.readLine();
return s;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
工厂方法模式
看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
使用工厂方法模式
工厂方法模式介绍
工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
工厂方法模式应用案例
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
pizza类同上
package com.wxit.factory.order02;
import com.wxit.factory.factorymethod.Pizza;
import com.wxit.factory.order.SimpleFactory;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @Author wj
**/
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza,让各自工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza = null;
String orderType;
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String s = str.readLine();
return s;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
package com.wxit.factory.order02;
import com.wxit.factory.factorymethod.BJCheesePizza;
import com.wxit.factory.factorymethod.BJPepperPizza;
import com.wxit.factory.factorymethod.Pizza;
/**
* @Author wj
**/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
package com.wxit.factory.order02;
/**
* @Author wj
**/
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
new BJOrderPizza();
}
}
抽象工厂模式
基本介绍
抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。
将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
抽象工厂模式应用实例
首先创建抽象工厂模式接口的抽象层
package com.wxit.factory.order03;
import com.wxit.factory.absfactory.Pizza;
//一个抽象工厂模式接口的抽象层
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
子类去实现该接口
package com.wxit.factory.order03;
import com.wxit.factory.absfactory.BJCheesePizza;
import com.wxit.factory.absfactory.BJPepperPizza;
import com.wxit.factory.absfactory.Pizza;
/**
* @Author wj
**/
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")){
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
package com.wxit.factory.order03;
import com.wxit.factory.absfactory.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @Author wj
**/
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setAbsFactory(factory);
}
private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza = null;
String orderType = "";//用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null){
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
}
}while (true);
}
//写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
private String getType(){
try {
BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type");
String s = str.readLine();
return s;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}