java设计模式之工厂设计模式

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java设计模式之工厂设计模式

传统模式

看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

1.披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)

2.披萨的制作有 prepare,bake, cut, box

3.完成披萨店订购功能。

使用传统的方式来完成

首先创建一个pizza类

package com.wxit.factory.simplefactory;

/**
 * @Author wj
 **/
//将Pizza类做成抽象
public abstract class Pizza {
    protected String name; //名字

    //准备原材料,不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        System.out.println(name + "baking");
    }

    public void cut(){
        System.out.println(name + "cutting");
    }

    public void box(){
        System.out.println(name + "打包");
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
}

在继承Pizza类

package com.wxit.factory.simplefactory;

/**
 * @Author wj
 **/
public class CheesePizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作奶酪披萨准备原材料");
    }
}

package com.wxit.factory.simplefactory;

/**
 * @Author wj
 **/
public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给制作希腊披萨准备原材料");
    }
}

编写订单类

package com.wxit.factory.order;

import com.wxit.factory.simplefactory.CheesePizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.GreekPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.PepperPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @Author wj
 **/
public class OrderPizza {

    //构造器
    public OrderPizza(){
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            if (orderType.equals("greek")){
                pizza = new GreekPizza();
                pizza.setName("希腊披萨");
            } else if (orderType.equals("cheese")){
                pizza = new CheesePizza();
                pizza.setName("奶酪披萨");
            } else if (orderType.equals("pepper")){
                pizza = new PepperPizza();
                pizza.setName("胡椒披萨");
            } else {
                break;
            }
            //输出pizza制作过程
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type");
            String s = str.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

调用方法,实现功能

package com.wxit.factory.order;


/**
 * @Author wj
 **/
//相当于一个客户端,发出订购
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new OrderPizza();
    }
}

传统的方式的优缺点

1.优点是比较好理解,简单易操作

  1. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
  2. 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改,要新增加一个Pepper类,构造器重要添加相关的业务逻辑。代码省略

简单工厂模式

基本介绍

1.简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

3.在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

代码示例

编写简单工厂类

package com.wxit.factory.order;

import com.wxit.factory.simplefactory.CheesePizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.GreekPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.PepperPizza;
import com.wxit.factory.simplefactory.Pizza;

/**
 * @Author wj
 **/
public class SimpleFactory {

    //根据orderType返回对应的Pizza对象
    public Pizza createPizza(String orderType){
        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")){
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName("希腊披萨");
        } else if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("奶酪披萨");
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }
}

package com.wxit.factory.order;

import com.wxit.factory.simplefactory.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @Author wj
 **/
public class OrderPizza02 {

    //定义一个简单的工厂对象
    SimpleFactory simpleFactory;
    Pizza pizza = null;

    public OrderPizza02(SimpleFactory simpleFactory){
        setFactory(simpleFactory);
    }
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
        String orderType = "";//用户输入的

        this.simpleFactory = simpleFactory;//设置简单的工厂对象

        do {
            orderType = getType();
            pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);

            //输出pizza
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购pizza失败");
                break;
            }
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type");
            String s = str.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

工厂方法模式

看一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

使用工厂方法模式

工厂方法模式介绍

工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。

工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

工厂方法模式应用案例

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

pizza类同上

package com.wxit.factory.order02;

import com.wxit.factory.factorymethod.Pizza;
import com.wxit.factory.order.SimpleFactory;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @Author wj
 **/
public abstract class OrderPizza {

    //定义一个抽象方法,createPizza,让各自工厂子类自己实现
    abstract Pizza createPizza(String orderType);

    //构造器
    public OrderPizza(){
        Pizza pizza = null;
        String orderType;
        do {
            orderType = getType();
            pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
            //输出
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        }while (true);
    }


    //写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type");
            String s = str.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

package com.wxit.factory.order02;

import com.wxit.factory.factorymethod.BJCheesePizza;
import com.wxit.factory.factorymethod.BJPepperPizza;
import com.wxit.factory.factorymethod.Pizza;

/**
 * @Author wj
 **/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
    @Override
    Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

package com.wxit.factory.order02;

/**
 * @Author wj
 **/
public class PizzaStore {

    public static void main(String[] args) {
        new BJOrderPizza();
    }
}

抽象工厂模式

基本介绍

抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类

抽象工厂模式可以将简单工厂模式工厂方法模式进行整合

从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。

抽象工厂模式应用实例

首先创建抽象工厂模式接口的抽象层

package com.wxit.factory.order03;

import com.wxit.factory.absfactory.Pizza;

//一个抽象工厂模式接口的抽象层
public interface AbsFactory {

    //让下面的工厂子类来具体实现
    public Pizza createPizza(String orderType);
}

子类去实现该接口

package com.wxit.factory.order03;

import com.wxit.factory.absfactory.BJCheesePizza;
import com.wxit.factory.absfactory.BJPepperPizza;
import com.wxit.factory.absfactory.Pizza;

/**
 * @Author wj
 **/
public class BJFactory implements AbsFactory{
    @Override
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        System.out.println("使用的是抽象工厂模式");
        Pizza pizza = null;
        if (orderType.equals("cheese")){
            pizza = new BJCheesePizza();
        } else if (orderType.equals("pepper")){
            pizza = new BJPepperPizza();
        }
        return pizza;
    }
}

package com.wxit.factory.order03;

import com.wxit.factory.absfactory.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/**
 * @Author wj
 **/
public class OrderPizza {

    AbsFactory factory;

    public OrderPizza(AbsFactory factory){
        setAbsFactory(factory);
    }

    private void setAbsFactory(AbsFactory factory){
        Pizza pizza = null;
        String orderType = "";//用户输入
        this.factory = factory;

        do {
            orderType = getType();
            pizza = factory.createPizza(orderType);
            if (pizza != null){
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println("订购失败");
            }
        }while (true);
    }

    //写一个方法,可以获取客户想要订购的披萨种类
    private String getType(){
        try {
            BufferedReader str = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza type");
            String s = str.readLine();
            return s;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}

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