java设计模式之原型设计模式
首先,引入一个小的需求,需求如下:
现在有一只羊tom,姓名为: tom, 年龄为:1,颜色为:白色,请编写程序创建和tom羊 属性完全相同的10只羊。
传统方式解决克隆羊问题
首先创建一个Sheep类,类中包含构造器,toString get 和set方法
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
}
创建主函数
package com.wxit.prototype;
/**
* @Author wj
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//传统的方法
Sheep sheep1 = new Sheep("tom", 1, "白色");
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep1.getName(),sheep1.getAge(),sheep1.getColor());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep1.getName(),sheep1.getAge(),sheep1.getColor());
Sheep sheep4 = new Sheep(sheep1.getName(),sheep1.getAge(),sheep1.getColor());
Sheep sheep5 = new Sheep(sheep1.getName(),sheep1.getAge(),sheep1.getColor());
//....
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
System.out.println(sheep5);
}
}
以上为传统方式
传统的方式的优缺点
1.优点是比较好理解,简单易操作
2.在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低
3.总是需要重新初始化对象,而不是动态地获得对象运行时的状态, 不够灵活
改进思路
Java中Object类是所有类的根类,Object类提供了一个clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现clone的Java类必须要实现一个接口Cloneable,
该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式
原型模式
基本介绍
1.原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象
2.原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象, 无需知道如何创建的细节
3.工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即 对象.clone()
原型模式原理结构图
原理结构图说明
Prototype : 原型类,声明一个克隆自己的接口
ConcretePrototype: 具体的原型类, 实现一个克隆自己的操作
Client: 让一个原型对象克隆自己,从而创建一个新的对象(属性一样)
代码示例
实现Cloneable接口,重写clone方法
package com.wxit.prototype.improve;
/**
* @Author wj
**/
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
@Override
protected Object clone(){
Sheep sheep = null;
try {
sheep = (Sheep) super.clone();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return sheep;
}
}
package com.wxit.prototype.improve;
/**
* @Author wj
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("原型模式完成对象的创建");
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
Sheep sheep1 = (Sheep) sheep.clone();//克隆
Sheep sheep2 = (Sheep) sheep.clone();//克隆
Sheep sheep3 = (Sheep) sheep.clone();//克隆
Sheep sheep4 = (Sheep) sheep.clone();//克隆
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
}
}
使用原型模式改进传统方式,让程序具有更高的效率和扩展性