游戏设计行业应该选哪一块去学习,然后就业?哪个前景更好

游戏行业在国内发展的现状;

现在网络游戏已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国网游的发展速度都是居世界前列。

中国互联网信息中心(CNNIC)的资料显示,截至2010年末,中国网络游戏玩家已达3.04亿,占中国网民的66.5%。 更值得关注的是,在2015年度中国游戏产业年会上,公布了2015年中国游戏产业报告。数据显示,2015年中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实际销售收入达到1407亿元人民币,同比增长22.9%。对于未来的十三五的展望,孙寿山特别指出目标是产业规模在十二五的基础上,继续保持18%左右的速度增长,2020年市场规模达到3200亿。自研产品消费总额、海外市场表现、游戏作品质量等方面,也力求一定程度的提升。网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务。游戏市场的需求量不断的增大,也让游戏企业看到未来的前景。

国内游戏设计人才需求;

动漫游戏产业属于动漫产业的一种衍生产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。我们来看一下国内游戏人才需求,国内的游戏是2000年开始发展,目前行业正在发展中,游戏企业能否开发出质量高的游戏主要是游戏人才方面的竞争。高级游戏人才的竞争才是游戏企业生存的标准。据不完全统计,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。

根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏设计和策划人员依然是游戏企业最急需的人才。近几年,随着市场形势的发展,动漫游戏产业越来越受政府和社会的广泛关注。面对动漫游戏产业诱人的市场前景,政府出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,由此催生了一大批动漫游戏人才培训机构。经过一段时期的发展,动漫游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。


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游戏设计行业人才的薪资;

就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在10k~30k,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。普通刚进入游戏行业工作的技术人员薪资也在4000到8000,这个行业比其它行业的薪资要高。网易抛出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权”,腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款。所以这个行业是一个高薪有发展的行业。

相信看到这里很多人肯定会产生这样疑惑——既然游戏设计前景这么好,为什么行业对于这方面人才的需求仍然供不应求?如果要往游戏设计行业去发展需要学习掌握到哪些东西?要去哪里学习掌握这些技能?下面让我一一为大家做解答。

关于第一个问题,为什么人才会供不应求?

首先,游戏设计是近几年才火起来的一个新兴行业。其次,相较于游戏设计的高薪资回报率,它前期的投入成本也是比较高的。一个专业课程学习下来至少需要小两三万的学费。算上在学期间的一个生活成本,如果年纪比较小打算长时间学习的这些情况,一个学习的成本也是相对较高的。再加上中国的相当一部分家长对于游戏设计行业的误解,不愿意孩子去接触。这也就导致了游戏设计人才的紧缺。

事实上,任何笼统的设计定义都有瑕疵,但为设计师的实际职责要取决于其所在工作室的规模大小、平台、题材、游戏范围,以及工作室关于角色分工的文化氛围,人员的专业性,甚至是工作室是否存在“设计部门”等多种因素。第一人称射击游戏的设计师所承担的实际职责可能远比连线消除手机游戏设计师更多。

统称设计师/游戏设计师

这是针对任何设计专长、适用于任何规模的工作室、游戏题材的设计师的统称。多数公司将其作为一种工作头衔,但设计师本人仍然具有其专业性特点。工作室越大,他们就越可能拥有专门的设计师头衔。

总体而言,设计师要负责游戏规则,玩家与游戏的交互方式,机制和故事如何为玩家提供理想的体验等环节。

初级设计师/助理设计师

初级或助理设计师通常经验更少,并且创意控制权也较少。他们可能要花更多时间在设计师或高级设计师的眼皮下执行工作。这通常是一个初级职位,适用于行业新人(例如毕业生),或者在公司内转岗的员工(如从美工转向设计),或者受雇于不同规模类型的游戏项目的设计师(如从2D游戏工作室转向AAA工作室)。

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