Python 面向对象之多态和鸭子类型

Python 面向对象之多态和鸭子类型

【一】多态

【1】概念

  • 多态是面向对象的三大特征之一
  • 多态:允许不同的对象对同一操作做出不同的反应
  • 多态可以提高代码的灵活性可扩展性简化代码逻辑

【2】代码解释

  • 在植物大战僵尸中,有寒冰射手,有双发射手还有火焰豌豆射手
  • 他们都可以发射豌豆,源于豌豆射手这个类,就算没有发射豌豆的方法也可以继承父类的
class PeaShooter:
	def shoot(self):
        pass

class IcePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射一颗寒冰豌豆")
class FirePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射一颗火焰豌豆")
class DoublePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射两颗普通豌豆")


# 实例化得到三个对象
ice_shooter = IcePeaShooter()
fire_shooter = FirePeaShooter()
double_shooter = DoublePeaShooter()
# 分别可以调用自己的shoot方法,互不干扰
ice_shooter.shoot()  # 发射一颗寒冰豌豆
fire_shooter.shoot()  # 发射一颗火焰豌豆
double_shooter.shoot()  # 发射两颗普通豌豆

【二】多态性

  • 多态的重要性质

【1】运行时多态性(动态多态性)

  • 也称为方法(函数)重写
  • 在运行时,根据对象的实际类型来确定调用哪个方法
  • 主要发生在同一层次的类之前
  • 在上面的代码中,可以直接提供统一的接口来使用
# 定义统一的接口
def shoot(obj):
    obj.shoot()

# 实例化得到三个对象
ice_shooter = IcePeaShooter()
fire_shooter = FirePeaShooter()
double_shooter = DoublePeaShooter()

# 通过接口输入不同的对象,调用相同的方法触发不同的结果
shoot(ice_shooter)  # 发射一颗寒冰豌豆
shoot(fire_shooter)  # 发射一颗火焰豌豆
shoot(double_shooter)  # 发射两颗普通豌豆

【2】编译时多态性(静态多态性)

  • 也称为方法(函数)重载
  • 在编译阶段,根据方法的参数类型、个数或顺序来决定调用哪个方法
  • 主要发生同一个类中的同名方法之间
class FirePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射了一颗火焰豌豆")

    def shoot(self, name):
        print(f"发向{name}射了一颗火焰豌豆")

    def shoot(self, zombie, num):
        print(f"向{zombie}发射了{num}颗火焰豌豆")


# 实例化对象
fire_shooter = FirePeaShooter()
# 根据个数判断调用的方法
# fire_shooter.shoot()
# fire_shooter.shoot("普通僵尸")
fire_shooter.shoot("普通僵尸", "2")
  • 在python中并没有静态方法重载,可以通过可变长关键字参数实现
  • 在python中并没有静态方法重载,可以通过可变长关键字参数实现
  • 在python中并没有静态方法重载,可以通过可变长关键字参数实现
class FirePeaShooter:

    def shoot(self, *args):

        if len(args) == 2:
            a = f"向{args[0]}"
            b = f"{args[-1]}颗"
        elif len(args) == 1:
            a = f"向{args[0]}"
            b = ""
        else:
            a = b = ""
        print(f"{a}发射了{b}火焰豌豆")


# 实例化对象
fire_shooter = FirePeaShooter()
# 根据个数判断调用的方法
fire_shooter.shoot()
fire_shooter.shoot("普通僵尸")
fire_shooter.shoot("普通僵尸", "2")
# 发射了颗火焰豌豆
# 向普通僵尸发射了颗火焰豌豆
# 向普通僵尸发射了2颗颗火焰豌豆

【三】鸭子类型

  • 鸭子类型是一种编程风格,决定一个对象是否有正确的接口

  • 鸭子类型的核心思想如果他走起来像鸭子,叫起来像鸭子,那么他就可以被视为鸭子

  • 可以完全不依赖于继承只要具备相同的属性和方法,同样可以实现不考虑对象类型而使用对象

  • 比起继承鸭子类型在某种程度上是实现了程序的松耦合度

class IcePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射一颗寒冰豌豆")
class FirePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射一颗火焰豌豆")
class DoublePeaShooter:
    def shoot(self):
        print("发射两颗普通豌豆")


# 实例化得到三个对象
ice_shooter = IcePeaShooter()
fire_shooter = FirePeaShooter()
double_shooter = DoublePeaShooter()
# 不依赖于继承,只要有相同的方法名
ice_shooter.shoot()  # 发射一颗寒冰豌豆
fire_shooter.shoot()  # 发射一颗火焰豌豆
double_shooter.shoot()  # 发射两颗普通豌豆

【六】总结

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