4.10~4.16——html,css,js

1.html

1.1 html是什么,html5是什么?

html是超文本标记语言,是用来设计静态网页的

html5是html最新修订的版本,由万维网联盟修订,设计目的是为了支持移动端多媒体。

1.2 常用的html标签

html标签从结构上来看可分为单标签和双标签,按用途来分可分为块标签和行标签。

常用的html标签:

块标签:div,h1-h6,ul,ol,dl,li,p,table,form

行标签:span,a,em,strong,input,img

注:input和img是行内块标签

        块标签独自战领一行,可以进行宽高的设置

        行标签在一行内显示,不可以进行宽高的设置  

1.3 表格标签

table 表格标签的作用:用来展示数据,规则排列,后台系统使用较多

        注:不再使用表格进行布局,对搜索引擎不友好

常用属性:

        align:水平方向对齐

        cellspacing:单元格之间的间隙

        cellpadding:单元格内的间距

        rowspan:行合并

        colspan:列合并

1.4 表单标签

form表单标签用来收集用户信息,是浏览器和用户之间的桥梁

在html中,form标签被用来定义表单域,即创建一个表单,用来实现用户信息的收集和传递,form中的所有信息都会被传递给服务器。

<form action=“服务器url地址” method=“提交方式get/post” name=“表单名称”>

input控件标签:

<input type="控件类型" name="" value="" />

 radio如何实现单选:可以给它们添加相同的name属性把他们关联起来,实现单选。

lable标签:

label 元素不会向用户呈现任何特殊的样式。不过,它为鼠标用户改善了可用性,因为如果用户点击 label 元素内的文本,则会切换到控件本身。

<label> 标签的 for 属性应该等于相关元素的 id 元素,以便将它们捆绑起来。

1. 在html中,<label>标签通常和<input>标签一起使用,<label>标签为input元素定义标注(标记)

2.   格式: <label for="关联控件的id" form="所属表单id列表">

select标签:

selec标签是下拉菜单标签,select标签和option标签一起使用

<select>
  <option>选项1</option>
  <option>选项2</option>
  <option>选项3</option>
  ...
</select>

注:在option 中定义selected =" selected "时,当前项即为默认选中项。

2. Css

2.1 认识Css

css是层叠样式表,如果说html是骨架,那么css就是衣服,起到装饰的作用。

css的优势:

  • 内容与表现分离

  • 网页的表现统一,容易修改

  • 丰富的样式,使页面布局更加灵活

  • 减少网页的代码量,增加网页的浏览速度,节省网络带宽

  • 运用独立于页面的CSS,有利于网页被搜索引擎收录

2.2 引入css的方式

1. 外联式:

链接式:<link rel="stylesheet" href="./index.css">

导入式:@import url('./index.css')     @import规则必须在CSS文档的开头。

2. 内联式:在同一文件的head中加入style标签

3. 行内样式:在标签内部加入style属性

2.3 选择器

基本的选择器类型:

标签选择器,类选择器,id选择器

优先级:id选择器>类选择器>标签选择器,!importment可以提升优先级

伪类选择器

当该动作触发时才会起效果的选择器

 交集选择器:

交集选择器由两个选择器构成,其中第一个必须为标签选择器,第二个必须为class选择器,两个选择器之间不能有空格,如h3.special。

并集选择器:

并集选择器是各个选择器通过逗号连接完成

后代选择器:

后代选择器又称为包含选择器,用来选择元素或元素组的后代,其写法就是把外层标签写在前面,内层标签写在后面,中间用空格分隔。

子元素选择器:

子元素选择器只能选择作为某元素子元素的元素。其写法就是把父级标签写在前面,子级标签写在后面,中间跟一个 > 进行连接。

属性选择器:

只要具备某个属性,或者属性=属性值,就会被选中执行某些操作。

语法[属性] {}

2.4 盒子模型和display

盒子模型的组成包括:外边距,边框,内边距,内容

box-sizing:可以设置盒子的组成

display可以设置元素的形态,常用的有none,inline,block,inline-block

2.5 定位

定位是靠position属性进行操作的,可以控制元素的位置

分为四种:相对定位relative,绝对定位absolute,固定定位fixed,默认static

相对定位相对于自己定位

绝对定位相对于最近的设置了定位的父级元素定位,若没有,相对于body元素

固定定位相对于窗口定位,即使窗口滚动,它也不会变

注意:相对定位不脱离文档流,绝对定位和固定定位脱离文档流

z-index属性设置z轴的优先级,默认为0

2.6 浮动

浮动会让一个元素靠左或者靠右布局,后面的兄弟元素浮动会跟在前面的后面

行内元素会变成块元素,快内元素也会失去独占一行的特征

浮动会脱离文档流,后续元素会被覆盖,文字会变成同行

当父级元素没有设置高度时,子元素全部浮动,父容器的高度会塌陷为0

消除浮动影响的2种方式:

        1.父级元素加overflow属性

        2.在子元素里加一个元素使用clear属性(可以使用伪元素)

2.7 弹性布局

在父级属性上面加flex属性会使所有的子元素成为容器成员,具备弹性布局特征。

父级容器默认有两个轴,水平的主轴,垂直的交叉轴

主元素常用属性:

        flex-direction:决定主轴的方向

        flex-wrap:换行不换行

        justify-content:定义了子元素在主轴上的对齐方式

        align-items:定义了项目在交叉轴上的对齐方式

        align-content:定义了多行项目在交叉轴上的对齐方式,单行不起作用

子元素常用属性:

        order:定义了子元素的排列方式,数值越大越靠后,默认为0

        flex-grow:定义了子元素的放大比例,默认为0;

        flex-shrink:定义了子元素的缩小比例,默认为1;

        flex-basis:定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。

        flex:是flex-grow,flex-shrink,flex-basis的组合属性,他的数值按照顺序写

        algin-self:允许单个项目在交叉轴上有与其他项目不同的布局方式,会覆盖algin-items

3. js

3.1 什么是js

JavaScript(简称:JS) 是一门跨平台、面向对象的脚本语言。是用来控制网页行为的,它能使网页可交互。
JavaScript 和 Java 是完全不同的语言,不论是概念还是设计。但是基础语法类似。
JavaScript 在 1995 年由 Brendan Eich 发明,并于 1997 年成为 ECMA 标准。
ECMAScript6 (ES6) 是最主流的 JavaScript 版本(发布于 2015 年)


3.2 js的引入方式和变量

内部脚本:将JS代码定义在html页面的<script></script>中。
                建议:将<script></script>放在<body>的底部。
外部脚本:将JS代码定义在js文件中,通过<script></script>标签引入。
                注意:通过<script>标签引入外部js文件时,标签不可以自闭合。

JS是弱类型语言,变量可以存放不同类型的值。

var:声明变量,全局作用域/函数作用域,允许重复声明。
let:声明变量,块级作用域,不允许重复声明。
const:声明常量,一旦声明,常量的值不能改变。

value 的数据类型为:
       数字(整数或浮点数)
       字符串(在双引号中)
       逻辑值(true 或 false)
       数组(在方括号中)
       对象(在花括号中)
       null

3.3 js的对象

Array:JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合,数组的长度是可变的,而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。
        JSON:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法。JSON 是通过 JavaScript 对象标记法书写的文本。

        BOM:Browser Object Model  浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话, JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象。

        DOM:Document Object Model ,文档对象模型。将标记语言的各个组成部分封装为对应的对象。

3.4 常见的事件

1、鼠标事件:

     mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件,不支持冒泡

     mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件,不支持冒泡

    contextmenu:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。

     mousedown:按下鼠标键时触发。

2、键盘事件:

     keydown:按下键盘时触发,当键盘按下任何一个键的时候发生(包括系统键)

    keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。

     keyup:松开键盘时触发该事件。

3、表单事件:

       (1)input事件  当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。

       (2)change事件 当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input事件必然伴随change事件。

       (3)焦点事件  focus:元素节点获得焦点后触发,该事件不会冒泡。blur:元素节点失去焦点后触发,该事件不会冒泡。

4、其它事件:load事件、DOMContentLoaded 事件、unload卸载事件、scroll事件 、resize事件

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