快捷键
常用快捷键
作用 | 快捷键 | 备注 |
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裁切时间线 | ALT+【 】 | |
最大化显示所限物体 | 0 | |
最大化显示场景所有物体 | H | |
物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整 | ALT+左键 | |
物体属性参数上(例如位移) 以10的单位调整 | SHIFT+左键 | |
对参数K帧 | CTRL+左键 | |
删除关键帧 | shift+左键 | |
删除轨迹 | ctrl+shift+左键 | |
全屏显示鼠标所指面板 | CTRL+TAP | |
打组 | ALT+G | |
取消打组 | SHIFT+G | |
将父级拖拽到一个图层, 其下的子级也能自动添加进去 | CTRL+左键 | |
主菜单
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
新建项目 | Ctrl+N | |
合并项目 | Shift +Ctrl+O | |
打开项目 | Ctrl+O | |
关闭所有项目 | Shift + Ctrl+F4 | |
另存物体 | Shift + Ctrl+S | |
关闭项目 | Ctrl+F4 | |
保存项目 | Ctrl+S | |
建模
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
加点 | MA | |
桥接 | B,MB | |
刻刀 | MC | |
闭合洞口 | MD | |
创建面 | ME | |
切割边 | MF | |
熨斗 | MG | |
刀 | K,MH | |
磁铁 | MI | |
镜像 | MK | |
设置点的位置数据 | ML | |
移动边 | MO | |
缝合 (点、 边) | MP | |
焊接点 | MQ | |
权重 HNMR | ,. 热键 | |
倒角 | MS | |
挤压 | D,MT | |
向内倒角 | I,MW | |
连续挤压 | MX | |
平滑扩展 | MY | |
法线移动 | MZ | |
法线缩放 | M# | |
法线旋转 | M, | |
分离被选择元素 | UP | |
反转法线 | UR | |
移除多边形 | UE | |
细分 | US | |
融合 | UZ | |
塌陷 | UC | |
三角面转换 | UT | |
分离 | UD | |
对齐法线 | UA | |
挤压 | D | |
转换为可编辑物体 | C | |
多边形再三角化 | UG | |
所选面转为四边形 | U U | |
移动视窗 | 1,Alt+MMB 热键 | |
缩放视窗 | 2,Alt+RMB 热键 | |
旋转视窗 | 3, Alt+LMB 热键 | |
移动物体 | 4 热键 | |
缩放物体 | 5 热键 | |
旋转物体 | 6 热键 | |
缩放模型 | 7 热键 | |
默认建模方式 | Alt+Q | |
调节式建模方式 | Alt+E | |
点边面自动转换建模方式 | Alt+W | |
移动工具 | E | |
旋转工具 | R | |
放缩工具 | T | |
切换选择工具 | Space | |
切换子物体编辑方式 | Return | |
取消动作 | Shift +Z | |
全选 | Ctrl+A | |
选择相连的 | UW | |
取消选择 | Shift + Ctrl+A | |
自由选择 | 8 热键 | |
选择 | 9 热键 | |
框选 | 0 热键 | |
反选 | UI | |
转换选择(子物体) | ∪x | |
选择边缘 | UQ | |
填充选择 | UF | |
扩展选择 | UY | |
收缩选择 | U K | |
弹出建模工具菜单 | Alt+Ctrl+V | |
Ring选择 | U B | |
Loop 选择 | UL | |
材质管理器
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
另存材质 | Shift + Ctrl+ S | |
载入材质 | Shift + Ctrl+O | |
新建材质 | Ctrl+N | |
打开材质管理器 | Shift + F2 | |
物体管理器
作用 | 快捷键 | 备注 |
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载入物体 | Shift + Ctrl+O | |
场景信息 | Ctrl+I | |
将所选物体打组 | Alt+G | |
将所选物体解组 | Shift + G | |
打开物体管理器 | Shift+F1 | |
另存物体 | Shift +Ctrl+S | |
图片浏览器
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
灰度通道 | S | |
红色通道 | R | |
绿色通道 | G | |
蓝色通道 | B | |
打开图片浏览器 | Shift + F6 | |
结构管理器
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
导入 ASCII 码 | Shift +Ctrl+O | |
跳到最后 | End | |
跳到上一选择处 | L | |
跳到下一选择处 | N | |
跳到上一页 | Page Up | |
跳到下一页 | Page down | |
跳到开始处 | Home | |
顶点贴图模式 | V | |
点模式 | P | |
面模式 | O | |
UVW 模式 | U | |
浏览器
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
另存目录 | Shift + Ctrl+S | |
导入文件夹 | Shift +O | |
导入文件 | Shift + Ctrl+O | |
打开目录 | Ctrl+O | |
新建目录 | Ctrl+N | |
编辑器
作用 | 快捷键 | 备注 |
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打开控制台 | Alt+F9 | |
打开坐标管理器 | Shift +F7 | |
变换坐标系 | W | |
剪切 | Ctrl+ X | |
关闭窗口 | Shift + W | |
删除 | Backspace | |
弹出盒式菜单 | V | |
打开 F-Curve 编辑器 | Shift + F4 | |
动画模块
作用 | 快捷键 | 备注 |
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记录激活的物体 | F9 | |
倒放 | F6 | |
播放 | F8 | |
自动关键帧 | Ctrl+F9 | |
点级别动画开关 | L | |
到第一帧 | Shift+G | |
到前一个关键点 | Ctrl+ F | |
到前一帧 | F | |
到下一个关键点 | Ctrl+G | |
到下一帧 | G | |
到结束帧 | Shift + F | |
属性管理器
Body Paint 3D
作用 | 快捷键 | 备注 |
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顺时针旋转画笔 | Alt Alt+. or Alt+] | |
逆时针旋转画笔 | Alt+, or Alt+[ | |
增大画笔尺寸 | .or] | |
减小画笔尺寸 | ,or[ | |
增加画笔锐度 | Shift +. or Shift+] | |
减小画笔锐度 | Shift+, or Shift+[ | |
增加笔触压力 | Ctrl+. or Ctrl+] | |
减小笔触压力 | Ctrl+, or Ctrl+[ | |
时间线
视窗
作用 | 快捷键 | 备注 |
---|
移动视窗 | 1, Alt+MMB 热键 | |
缩放视窗 | 2, Alt+RMB 热键 | |
旋转视窗 | 3, Alt+LMB 热键 | |
使视窗适合所选元素大小 | S,Alt+S | |
使视窗适合激活物体大小 | O,Alt+O | |
使视窗适合场景 (不含摄像机和灯光) | H,Alt+H | |
定制所有视窗 | Alt+V | |
打开渲染视窗 | Ctrl+R | |
取消视窗变化 | Shift +Ctrl+Z | |
重做视窗变化 | Shift + Ctrl+Y | |
最大化视窗1 | F1 | |
最大化视窗 2 | F2 | |
最大化视窗3 | F3 | |
最大化视窗4 | F4 | |
转变为四视窗 | F5 | |
切换活动视窗 | Page Up | |
显示切换快捷菜单 | N | |
刷新视窗 | A | |
显示物体手柄 | Alt+ D | |
使用 Isoline 编辑 | Alt+ A | |
Mocca
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小技巧
- 1 多选物体情况下…对象轴心–单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转)
物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作 - 2 很多人不小心就讲 C4D 默认摄像机 Z 轴向旋转了 找不到默认摄像机的就很苦恼
了 你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整 - 3 R15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选
shift 键 物体会以默认的5°旋转) R15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找
到建模 量化子菜单 - 4 如果突然发现你的喜四弟不能选择物体 或者位移失灵等情况 可能是你 QQ 和喜
四弟冲突了 你可以 横向键盘 1-0 按一遍 然后按下回车键 如果不好使 重启软
件 如果还不好使 重启电脑 绝对好使 此适用于所有BUG - 5 如果模型面太多 材质过于复杂 场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示 导
致你无法正常预览动画关键帧的话 你可以按 CTRL+D 找到细节程度这一选 项
调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言).
注意: 此选项影响 ALE+E CTRL+R ALT+R 渲染 但不影响你的最终渲染 shift+r - 6 如果你的工程量庞大 而又不想看到材质只想看清楚模型 这时你可以选择对 象
-基本,开启使用颜色,调整一个你喜欢的颜色即可,不影响所有类型渲染或者把他
们加入一个层 对层调整一个你喜欢的颜色 然后再 SHIFT+V 显示选 项卡下 勾
选 使用层颜色 此选项影响 物体使用颜色 - 7 SHIFT+V 试图选项卡下 调整边框颜色以及透明度 颜色内画面是不被渲染的
你还可以勾选这里的 标题安全框 动作安全框 同PR AE中安全框 - 8 如果你想对多个物体使用一个材质 那么你可以多选物体后 在材质球上右键 选
择 --应用 就OK 了 - 9 想只渲染地面上的阴影(类似于maya 的 use background 材质球效果) 那么 你
可以:
- ① 新建一个摄像机进入摄像机视角 对地面添加与背景一样的材质球 投射方
式改为摄像机 将摄像机拖入材质标签的摄像机框内 对地面加合成标签勾
选合成背景 或者你直接将材质标签投射为前言 其他步骤省去
- ② 如果你使用的是 R15 而且添加了一个天空 HDR 的话 那么你直接在地面上加
完材质再添加合成标签 勾选 为HDR贴图合成背景 再添加全局光照效果
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