C++学习笔记-变量作用域

学习目标:

学习C++变量作用域的相关概念和使用


学习内容:

一般来说三个地方可以定义变量:
-. 在函数或者一个代码块中声明, 称之为局部变量
-. 在函数参数的定义中声明的变量
-. 在所有函数外部声明的变量, 称之为全局变量

作用域是程序的一个区域, 变量的作用域可以分为以下几种:
-. 局部作用域: 在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。
-. 全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。
-. 块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。
-. 类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。

注意:如果在内部作用域中声明的变量与外部作用域中的变量同名,则内部作用域中的变量将覆盖外部作用域中的变量。

局部变量
在函数或者一个代码块中声明的变量,称之为局部变量,它们只能在函数内部或者代码块内部语句中使用, 下面的实例使用了代码块变量:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    //局部变量声明
    int a, b;
    int c;
    //实际初始化
    a = 10;
    b = 20;
    c = a + b;
    cout << c;
    return 0;
}

全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常在程序的头部), 称为全局变量. 全局变量的值在整个生命周期内都是有效的.
全局变量可以被任何函数访问, 全局变量一旦声明,在整个程序内可以使用:

#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量声明
int g;
int main()
{
    //局部变量声明
    int a, b;
    //实际初始化
    a = 10;
    b = 20;
    g = a + b;
    cout << g;
    return 0;
}

注意在程序中,局部变量和全局变量名称可以相同, 但是在函数内局部变量的值会覆盖全局变量的值.

#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量声明
int g = 10;
int main()
{
    //局部变量声明
    int g = 20;
    cout << g;
    return 0;
}

初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时, 系统不会对局部变量初始化, 用户需要对局部变量初始化.

| 数据类型 | 初始化默认值 |
| int | 0 |
| char | ‘\0’ |
| float | 0 |
| double | 0 |
| pointer | NULL |

#include <iostream>

int main() {
    int a = 10;
    {
        int a = 20;  // 块作用域变量
        std::cout << "块变量: " << a << std::endl;
    }
    std::cout << "外部变量: " << a << std::endl;
    return 0;
}

类的作用域
类作用域指的是在类内部声明的变量:

#include <iostream>
class MyClass {
public:
    static int class_var;  // 类作用域变量
};
int MyClass::class_var = 30;
int main() {
    std::cout << "类变量: " << MyClass::class_var << std::endl;
    return 0;
}

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