抽象类和接口
1、抽象类
1.1、抽象类和抽象方法与普通类和普通方法的区别
抽象类VS普通类
(1)抽象类不能被实例化
但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例
(2)普通类可以被实例化
抽象方法VS普通方法
有无方法体
1.2、抽象类与抽象方法的使用
a、 抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类
b、 如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类
c、没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法
d、抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用
2、接口
2.1 、接口的特性:
1、接口不可以被实例化
2、实现类必须实现接口的所有方法
3、实现类可以实现多个接口
implements、多个接口使用逗号隔开
4、接口中的变量都是静态常量(public static final)
接口是一种能力
体现在接口的方法上
面向接口编程
程序设计时:a、关心实现类有何能力,而不关心实现细节
b、面向接口的约定而不考虑接口的具体实现
一个类可以实现多个接口
接口是一种约定
2.2、接口使用
接口中的成员变量
默认都是public static final 的,必须显式初始化
接口中的方法
默认都是public abstract 的
接口没有构造方法,不能被实例化
一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口
一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类
接口:
公开抽象方法 没有方法体 不能有任何操作
静态方法
默认方法
2.3、抽象类与接口的区别
相同点:
(1)代表系统的抽象层
(2)都不能被实例化
(3)都能包含抽象方法
用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现
不同点:
(1)在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法
抽象类便于复用,接口便于代码维护
(2) 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口
使用原则
(1)接口做系统与外界交互的窗口
接口提供服务
(2)接口本身一旦制定,就不允许随意修改
(3)抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点
2.4、面向对象设计原则
(1)多有组合,少用继承
继承只能继承全部可继承的而不是继承自己想继承的,类无限膨胀
(2)针对接口编程
系统模块之间都是通过接口来进行沟通,都是接口类型指向子类对象,
体现松耦合的思想
(2)针对扩展开放,针对改变关闭
可以通过接口去扩展而不是修改本身代码来进行扩展
总结:
Java中的接口
a、 属性全都是全局静态常量
b、 方法都是全局抽象方法
c、无构造方法
一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须 实现接口中的全部方法
抽象类利于代码复用,接口利于代码维护