抽象类和接口

抽象类和接口

1、抽象类

1.1、抽象类和抽象方法与普通类和普通方法的区别

​ 抽象类VS普通类

​ (1)抽象类不能被实例化

​ 但可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例

​ (2)普通类可以被实例化

​ 抽象方法VS普通方法

​ 有无方法体

1.2、抽象类与抽象方法的使用

​ a、 抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类

​ b、 如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类

​ c、没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法

​ d、抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用

2、接口

2.1 、接口的特性:

​ 1、接口不可以被实例化

​ 2、实现类必须实现接口的所有方法

​ 3、实现类可以实现多个接口

​ implements、多个接口使用逗号隔开

​ 4、接口中的变量都是静态常量(public static final)

接口是一种能力

​ 体现在接口的方法上

面向接口编程

​ 程序设计时:a、关心实现类有何能力,而不关心实现细节

​ b、面向接口的约定而不考虑接口的具体实现

​ 一个类可以实现多个接口

​ 接口是一种约定

2.2、接口使用

​ 接口中的成员变量

​ 默认都是public static final 的,必须显式初始化

​ 接口中的方法

​ 默认都是public abstract 的

​ 接口没有构造方法,不能被实例化

​ 一个接口不能实现另一个接口,但可以继承多个其他接口

​ 一个类必须实现接口抽象方法(implements),除非这个类也是抽象类

​ 接口:

​ 公开抽象方法 没有方法体 不能有任何操作

​ 静态方法

​ 默认方法

2.3、抽象类与接口的区别

​ 相同点:

​ (1)代表系统的抽象层

​ (2)都不能被实例化

​ (3)都能包含抽象方法

​ 用于描述系统提供的服务,不必提供具体实现

​ 不同点:

​ (1)在抽象类中可以为部分方法提供默认实现,而接口中只能包含抽象方法

​ 抽象类便于复用,接口便于代码维护

​ (2) 一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口

​ 使用原则

​ (1)接口做系统与外界交互的窗口

​ 接口提供服务

​ (2)接口本身一旦制定,就不允许随意修改

​ (3)抽象类可完成部分功能实现,还有部分功能可作为系统的扩展点

2.4、面向对象设计原则

​ (1)多有组合,少用继承

​ 继承只能继承全部可继承的而不是继承自己想继承的,类无限膨胀

​ (2)针对接口编程

​ 系统模块之间都是通过接口来进行沟通,都是接口类型指向子类对象,

​ 体现松耦合的思想

​ (2)针对扩展开放,针对改变关闭

​ 可以通过接口去扩展而不是修改本身代码来进行扩展

总结:

​ Java中的接口

​ a、 属性全都是全局静态常量

​ b、 方法都是全局抽象方法

​ c、无构造方法

​ 一个类可以实现多个接口,非抽象类实现接口时必须 实现接口中的全部方法

​ 抽象类利于代码复用,接口利于代码维护

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