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原创 Unity Collider碰撞器组件,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter执行条件

公共触发条件,双方都有Collider组件,其中一个有刚体组件OnTriggerEnter触发条件:其中一方勾选is Trigger,或双方都勾选is Trigger,双方都可以触发OnTriggerEnter。OnCollisionEnter触发条件:双方的Collider组件都不要勾选Trigger。都能够触发OnCollisionEnter勾选is trigger,物体本身还是具有物理行为(如刚体),但自身就不会和其他具有刚体的物体产生碰撞 。OnTriggerEnter和OnCollision

2023-09-19 01:44:39 532

原创 python中数组的用法

【代码】python中数组的用法。

2023-04-10 20:50:32 364

原创 TS的类和接口使用

【代码】TS的类和接口使用。

2023-04-07 01:30:49 114

原创 JavaScript对象的创建、使用

/定义的同时如果没有赋值就是undefined。这种方法创建的对象属性可以不赋值 console . log(student . Sex);//不写=XXX则输出undefined student . Score = 40;//删除对象属性值 console . log(student . Score);//undefined //用中括号也可以定义属性和赋值。更灵活(同样的,这种方式定义的属性也可以不赋值) student [ "Age" ] = 23;

2023-03-25 19:57:06 132

原创 JavaScript数组声明使用

形式(和对象花括号不同,数组用的是。数组也可以存放对象(通过。

2023-03-25 19:38:06 35

原创 unity和3d坐标系以及和ue的比较

unity和ue都采用左手坐标系在3d软件中,大多数软件都用红色代表x轴,绿色代表y轴,蓝色代表z轴。在unity中X轴代表右方,Y轴代表上方,Z轴代表前方;在ue中X轴代表前方,Y轴代表右方,Z轴代表上方;

2023-02-16 18:41:33 2122 1

原创 基于IDEA搭建TS环境

写好后在ts文件右上方点绿色小锤子构建项目,自动生成js后缀的附属文件后,选中js文件点运行。选择ts的安装路径,记得勾选在更改时重新编译,这样在操作ts文件时候转译的js才会自动同步。构建ts文件,会自动转译生成一个附属的js文件.1.安装node:去官网或用homebrew。6.编写一个helloworld文件运行。3.安装ts并应用到全局。2.检查安装是否成功。4.检查安装是否成功。

2022-10-12 22:29:14 3093

原创 Docker容器的基本操作命令

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2022-09-22 11:00:18 430

原创 nginx监听80端口转发到tomcat 8080端口

1

2022-09-12 23:24:26 4647

原创 Ubuntu在ARM架构设备下换国内镜像源

无摘要

2022-08-24 17:43:14 2147

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