es6学习总结

es6学习

es6 变量的声明方式

let 关键字:
  1. 声明的变量是块级作用域
  2. 不允许重复声明变量
  3. 不存在变量提升
for(let i = 0; i < 5; i++){
    setTimeout(() =>{
        console.log(i)
    }, 1000)
}
const 关键字:
  1. 声明的是块级作用域
  2. 不允许重复声明变量
  3. 不存在变量提升
  4. 声明的是一个常量(基本数据类型):本质 是 存放变量的内存地址不允许更改; 基本数据类型的数据和地址存放在栈中(存放在一起的), 因此变成常量, 常量不允许更改; 但是对于引用数据类型, 栈中存放的是地址(指针),地址指向堆内存空间,声明一个引用数据类型作为常量时, 相当于是固定了指针, 而不能固定数据
常见面试题: var, let 和const 三者的区别
  1. var 存在变量提升机制, let和const 不存在变量提升
  2. var 允许重复声明变量, let和const不允许重复声明变量
  3. var 声明的变量值可以随意更改,const 声明的是常量,不允许更改
  4. var 声明的变量会产生内存泄露,let 和 const 不会
  5. var 声明的变量是全局作用域或者局部作用域, let 和 const声明的变量是块级作用域

es5 数组的遍历(迭代)方式

以下两种循环方式可以使用 break 和continue 语句

  1. for循环
  2. for-in循环:可以遍历数组, 但是他最主要的功能是遍历对象
    ————————————————————————————
    以下几种遍历方式不可以使用 break 和continue 语句
    错误信息: Uncaught SyntaxError: Illegal break statement
    错误信息: Uncaught SyntaxError: Illegal continue statement: no surrounding iteration statement
  3. forEach()
  4. map() : 映射, 返回是一个新数组
  5. some() :返回一个布尔值, true: 只要数据中有一个元素满足条件即可
  6. every(): 返回一个布尔值, true: 数据中所有的元素满足条件即可 ;
  7. reduce(function(acc, value, index){}, initValue) : 累计器 ;如果提供初始值 initValue; 则acc 就是初始值,否则是数组中的第一个元素
  8. filter() : 过滤器 ; 返回的是一个新的数组(满足条件的)

是否使用return语句

  • for循环,for-in, forEach() 他们三者不需要使用return语句
  • map() some() every() reduce() filter() 他们需要借助于return语句

es6的箭头函数

使用 => 表示箭头函数

  1. 基本结构
let fun = () => {}
  1. 一个参数: () 可以省略
let fun = (x) => {
    console.log(x)
}

let fun = x => {
    console.log(x)
}

let fun = (x, y) => {
    console.log(x, y)
}
  1. 返回值是单一的语句 : {} 可以省略, 如果返回值是对象, 需要添加 ()
let fun = x => x * x

let fun = () => ({
    name:'tom',
    age:18
})

es6的解构赋值

  1. 对象解构 : 按照对象的key(属性名)进行解构
//  按照默认键名进行解构
let {name, age} = {name:;'tom', age:18}
console.log(name, age) // tom  18

//   重新定义 解构名字 
let {name:xm, age:nl} = {name:;'tom', age:18}
console.log(xm , nl) // tom , 18
  1. 数组解构 : 按照数组的顺序(索引值) 进行解构
let arr = [10, 30, 50];
 // let [a] = arr;
let [a, , b] = arr;

//  结合 扩展运算符进行解构
let [a, ...b] = arr; // 正确   ...b 扩展运算符必须放到最后
let [...b, a] = arr;  // 错误信息:  Rest element must be last element


//  数组是按照索引值进行解构
let arr = [10, [23, 456]];
// let [a, b, c] = arr;  // a ===> 10 ;  b===> [23, 456]  c===> undefined
let [a, [b, c]] = arr; //  a ===> 10 ;  b===> 23  c===> 456
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);

  1. 扩展运算符的应用

    • 通过 扩展运算符 实现一维数组的深拷贝
        let arr = [10, 30, 540];
        let [...a] = arr;
        console.log(a);
        a[0] = 'hello';
        console.log(arr);
    
    • 通过 扩展运算符 实现 数组的合并
        let arr = [10, 20],
            arr2 = [30, 50];
        let res = [...arr, ...arr2]
        console.log(res);
    
    • 通过 扩展运算符 求数组中的最大值和最小值
        let arr = [10, 320, 546, 23];
        // // let max = Math.max(...arr); // 原理是对数组进行解构为单一的值作为max()的参数
        // // let min = Math.min(...arr); // 
        let max = Math.max.apply(null, arr) // 原理利用函数对象的 apply() 方法调用执行Math.max() 方法并传参 (apply方法接受数组作为参数)
        let min = Math.min.apply(null, arr)
        // console.log(max, min);
    
  2. 函数参数解构 和默认值
    通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数;如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。

    // 为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面
    function fun(x, y = 100){console.log(x, y)}
    fun(100) // x ===>100  y===>100
    fun(100, 200) // x ===>100  y===>200


    // 使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
    function fun(x, x, y = 100){} // 报错


    // 参数默认值可以与解构赋值的默认值,结合起来使用。
    function foo({x, y = 5}) {
        console.log(x, y);
    }
    fun({}) // undefined 5
    fun({x:100})  // 100 5
    fun({x:100, y:300})  // 100 300 
    fun() // 报错

    // 

es6的类和继承

***通过class 定义类 ***

class Person{
    //  定义一个构造器 , 相当于我们之前讲的 构造函数  私有的属性
    constructor(name, age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //  定义公有的方法 添加到原型对象上 
    study(){
        console.log('学习')
    }
    say(){
         console.log('hello' + this.name)
    }
}

***通过extends 继承; super()关键字 继承父类私有的属性 ***

class Student extends Person{
    //  定义一个构造器 , 相当于我们之前讲的 构造函数  私有的属性
    constructor(name, age, grade){
       super(name, age);
       this.grade = grade;
    }
    //  定义公有的方法 添加到原型对象上 
    study(){
        console.log('自己学习')
    }
}

Symbol() 数据类型

Symbol()提供了一个独一无二的值,是一个基本数据类型; 可以接受一个参数:用来区分

let count1 = Symbol('c1')
let count2 = Symbol('c2')

//  解决的问题: 对库(对象)进行扩展,又不用担心和库(对象)中的属性名冲突
let obj = {
    name:'tom',
    age:18,
    count(){
       console.log('统计计数') 
    }
}

//  借助Symbol()类型 
let count = Symbol();
//  把 count 作为 obj 的属性 需要使用 []
obj[count] = function(){
    console.log('扩展obj')
}

//  调用对象中的 Symbol() 创建的count 的方法
obj.count()  // 调用对象自身的
obj[count](); //  调用对象中的 Symbol() 创建的count 的方法

遍历Symbol()属性名 :Symbol 作为属性名,遍历对象的时候

  1. 通过 Obejct.getOwnPropertySymbols() 遍历, 得到的是所有的Symbol() 属性名; 常规的属性名是获取不到的
  2. 通过 Reflect.ownKeys() 方法遍历对象的所有属性名 (常规和Symbol()的)

Set() 数据结构

set()是一个新的数据类型, 类似于数组,但是不能通过下标取值;set()值不允许重复

  1. 声明set() 数据类型
let set = new Set() // Set() 是一个构造函数   空的set()

let set = new Set([1, 1, 1, 2, 3, 5]) // 参数是数组, 要求值不能重复; 自动去重
  1. 通过set() 的特性 实现 数组去重
let arr1 = [1, 1, 1, 1, 2, 3]
let arr = [...new Set(arr1)]
  1. set() 数据的操作

    • add() : 添加
    • delete() : 删除 ; 返回值是布尔值 true:删除成功。 false:删除失败
    • clear() : 清空
    • has() : 判断是否存在某个值; 返回值布尔值 true:存在 false:不存在
  2. set() 进行遍历 : 由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

    • keys() : 返回键名的遍历器
    • values() : 返回键值的遍历器
    • entries() : 返回键值对的遍历器
    • forEach() : 使用回调函数遍历每个成员(类似数组中的forEach())

for-of 遍历 : 遍历部署了 [Symbol.iterator] 属性的数据

原生具有iterator接口的数据类型:

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

自定义对象不存在 该接口的, 不能使用for-of遍历 ; 如果要使用for-of遍历自定义对象,需要自己部署接口

Iterator迭代器 (接口)

  1. 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  2. 是一个函数
  3. Iterator 接口主要供for…of消费
  4. (原理) 每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。(false:意味着遍历没有结束; true:意味着遍历结束了, value属性的值 是undefined)

自定义对象 部署Iterator接口

let obj = {
    name:'tom',
    age:19,
    say:'hello',
    sleep:'睡觉',
    [Symbol.iterator]: function(){
        let index = 0;  // 模拟指针移动
        let key = null;  // 存储键  
        let self = this;  // 存储this
        return {
            next: function(){
                if(key == null){
                    //  key 是存储所有的键名  是一个数组
                    key = Object.keys(self)
                }
                return {
                    value:self[key[index]],
                    done:++index > key.length
                }
            }
        }
    }
}

//  没有部署之前 报错: obj is not iterable   (obj 不可迭代的)
// for(let key of obj){
//     console.log(key);
// }

//  执行的过程
let iterator = obj[Symbol.iterator]();
let res1 = iterator.next();
let res2 = iterator.next();
let res3 = iterator.next();
let res4 = iterator.next();
let res5 = iterator.next();
console.log(res1);  // {value:tom, done:false}
console.log(res2);  // {value:, done:false}
console.log(res3);
console.log(res4);
console.log(res5);

Object.keys() 方法 获取对象属性名的集合(结果是属性名组成的数组)(获取的是对象常规的属性名,不包含Symbol()类型)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值