JavaScript 原始值和引用值的各种区别

JavaScript 中的变量是松散类型(弱类型)的,没有规则定义某个变量必须是什么数据类型,因此变量的值和数据类型在程序运行过程中可以改变。

JavaScript 存储在变量中的数据类型可以分成两种:

原始值:Number、String、Boolean、Undefined、Null、Symbol、BigInt

引用值:Object(其中包括 Array、Function 等等)

数据的存储

原始值是直接存储在**栈(stack)**中的简单数据段,占用空间小、大小稳定,属于会被频繁访问的数据,所以存储在栈中。

引用值是存储在**堆(heap)**中的对象,占用空间大,大小不固定。同时会在栈中存储一个该对象在堆内存中的内存地址(指针)。

值的可变性

在 JavaScript 中,原始值是不可变的,也就是说没有办法去修改一个原始值的本身。原始值只能进行重新赋值操作,这时候会销毁原来的值,并重新分配内存地址保存新的值,变量指向的内存地址产生了变化。

这对于字符串来说可能并不是那么明显,因为字符串看起来像是由字符组成的的数组,并且也可以通过指定索引来获取某个字符,但是能否以此修改字符串中的字符呢,实际上,JavaScript 是禁止这样做的。

let str = "hello";
console.log(str[0]); // "h"

str[0] = "H";
console.log(str); // "hello"

字符串中的一些方法看似返回了修改后的字符串,实际上返回的是一个新的值,原始字符串的值并未改变。

str.toUpperCase(); // 返回 "HELLO"
console.log(str); // "hello"

而引用值是可变的——可以随时添加、删除和修改其属性和方法,始终指向同一个对象。

let obj = {};
obj.x = 1;
console.log(obj); // {x: 1}

let arr = ["a", "b", "c"];
arr[3] = "d";
console.log(arr); // ["a", "b", "c", "d"]

区分可变和不可变的关键就是同一个变量对应存储数据的内存地址有没有变化。

复制值

原始值和引用值在通过变量复制时,行为也有所不同。原始值通过一个变量赋值给另一个变量时,原始值会创建一个新的副本,这两个变量可以独立使用,互不干扰。

let num1 = 5;
let num2 = num1;

num2 += 1;
console.log(num1, num2); // 5  6

原始值的复制过程如下图:

把引用值通过一个变量赋值给另一个变量时,复制的值是栈中的指针,因此两个变量实际上是指向了堆中的同一个对象。对其中一个变量进行改动,也会影响另一个变量。

let obj1 = {};
let obj2 = obj1;

obj1.name = "小明";
console.log(obj2); // { name: "小明" }

引用值的复制过程如下图:

值的比较

在 JavaScript 中,原始值之间的比较和引用值之间的比较均是比较在栈中的值。

在原始值之间的比较时,它们的值相等就会被认为相等。

let str1 = "hello";
let str2 = "hello";

console.log(str1 === str2); // true

而引用值之间的比较时,栈中的指针指向的地址相同,指向同一个对象,才会被认为相等,否则即使两个对象包含同样的属性,也会被认为是不相等的。

let obj1 = { x:1 };
let obj2 = { x:1 };
let obj3 = obj1;
let arr1 = [];
let arr2 = [];
let arr3 = arr1;

console.log(obj1 === obj2); // false
console.log(obj1 === obj3); // true
console.log(arr1 === arr2); // false
console.log(arr1 === arr3); // true

参数传递

ECMAScript 中所有函数传递都是按值传递的,所谓按值传递,就是传递变量对应栈中的那个值。也就是说,给函数传递参数时,相当于从一个变量赋值到另一个变量

ECMAScript 中函数的参数就是局部变量。

原始值:

function add(num){
    return num + 1;
}
let count = 5;
let result = add(count); // 此处参数传递的过程可以看作是 num = count
console.log(count); // 5
console.log(result); // 6

引用值:

function setName(obj){
    obj.name = "小明";
}
let person = {};
setName(person); // 此处参数传递的过程可以看作是 obj = person;
console.log(person); // {name: "小明"}

引用值的例子中,虽然 obj 是局部变量,但是 obj 指向的对象是保存在全局作用域的堆内存上的。所以会发生在局部作用域中修改对象的变化反映到了全局的现象。

类型检测

1. 操作符 typeof

如果要判断一个变量的类型是否为Number、String、Boolean、Undefined、Null、Symbol中的一种,可以使用 typeof 操作符。如果值是对象或 null ,那么 typeof 都会返回 “object”。

let s = "Nicholas"; 
let b = true; 
let i = 22; 
let u; 
let sym = Symbol();
let n = null; 
let o = new Object(); 
 
console.log(typeof s);   // "string"
console.log(typeof i);   // "number" 
console.log(typeof b);   // "boolean" 
console.log(typeof u);   // "undefined"
console.log(typeof sym) // "symbol"
console.log(typeof n);   // "object" 
console.log(typeof o);   // "object" 

typeof 操作符的其他可能返回值如下:

类型结果
Function“function”(按照ECMA-262规范实现 call() 方法的对象都会返回"function")
正则表达式“object”(Safari 5及之前版本和 Chrome 7及之前版本会返回 “function” )
BigInt(ES 2020 新增)“bigint”
宿主对象(由 JS 环境提供)取决于具体实现
2. 操作符 instanceof

通常我们不会关心一个值是不是一个对象,而是它到底是什么类型的对象。这种情况下需要使用instanceof操作符。

console.log(person instanceof Object);  // 变量 person 是否为 Object
console.log(colors instanceof Array); // 变量 colors 是否为 Array
console.log(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是否为 RegExp

按照定义,所有引用值都是 Object 的实例,因此用 instanceof 检测一个引用值是否为 Object 时都会返回 true。但是如果用 instanceof 检测一个变量是否为某个原始值,则始终会返回false,因为原始值不是对象。

总结

原始值特点:

  1. 原始值大小固定,因此保存在栈内存中。
  2. 原始值是不可变的,只能重新赋值,这个过程会销毁旧值然后重新分配内存存储新值。
  3. 通过变量赋值复制时,会创建该值的副本。
  4. 原始值之间的比较,它们的值相等就会被认为相等。
  5. 要确定值的原始类型使用 typeof 操作符。

引用值特点:

  1. 引用值是对象,大小不固定,因此保存在堆内存中,并且会在栈内存中保存指向这个对象的指针(引用)。
  2. 引用值是可变的,可以对值的本身进行修改。
  3. 通过变量赋值复制时,只会复制指针,结果是两个变量都指向同一个对象。
  4. 引用值之间的比较,实际上是比较它们是不是同一个对象。
  5. 要确定值的引用类型使用 instanceof 操作符。

参数传递:

  1. 给函数传递参数时,相当于从一个变量赋值到另一个变量
- END -

感谢你花费宝贵的时间阅读本文,文章在撰写过程中难免有疏漏和错误,欢迎你在下方留言指出文章的不足之处;如果觉得这篇文章对你有用,也欢迎你点赞和留下你的评论哦。

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值