C语言函数

一、函数传参

1、形参变量、函数内定义的变量都只属于它所在的函数,出了该函数就不能再用
2、普通实参与形参之间是通过赋值的方式传递数据的(单向值传递)
3、return 其实是把数据存放到一个公共区域(函数之间都可以访问),如果不写return语句,那么就会读取该区域原来的数值,就得到一个垃圾数据
4、数组作为函数的参数时,中括号[]中的长度就会丢失,需要额外增加一个变量传递数组的长度
5、数组作为函数参数传递时,传递的时数组的首地址,叫做"址传递",函数和函数的调用者可以共享同一个数组

设计函数的建议:

1、一个函数最好就解决一个问题,降低错误率,可读性提高
2、尽量减少函数之间的依赖层数(降低耦合度)
3、数据由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)
4、考虑函数的非法参数,可以通过返回值的方式告诉调用者参数有误,也可以通过注释方式写明情况(提高函数的健壮性)

二、进程映像

程序:

存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件、脚本文件)

进程:

在系统中运行中的程序

进程映像:

指的是进程内存的分布情况

text    代码段        存储二进制的指令、常量数据,权限是只读的,强制地修改就会产生段错误
data    数据段        初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss     静态数据段    未初识化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,进程运行前该段内存会自动清理为0
stack   栈           局部变量、块变量 由操作系统管理,会在进程运行过程中自动申请、释放内存 内存小
heap    堆           由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量:

全局变量:定义在函数外的变量
        存储位置: data(初始化) 或者 bss(未初始化或初始化为0)
        生命周期: 程序开始到程序结束
        作用范围: 在程序的任意位置都可以使用(共享的)
局部变量:定义在函数内的变量
        存储位置: stack 栈内存
        生命周期: 从函数调用开始到函数结束
        作用范围: 只能在函数内使用
块变量:定义在语句块内的变量 if\for\while
        存储位置: stack 栈内存
        生命周期: 从函数调用开始到函数结束
        作用范围: 只能在语句块内使用

注意: 局部变量可以和全局变量同名,在函数内局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量在语句块内会屏蔽同名的全局、局部变量,因此建议全局变量首字母大写

三、类型限定符

auto    用于定义自动分配内存、释放内存的变量(局部变量),不加就代表了加
    注意:全局变量不能用auto修饰的
    在C11中用于自动识别类型
        auto num = 10;

extern  
    声明变量  extern 类型名 变量名;
    告诉编译器此变量已经在别处定义过了,请放心使用
    但是只能临时让编译通过,但是在链接时如果找不到该变量的定义,依然会报错
    不能再声明变量时赋值
    在多文件编程中,假设a.c中定义全局变量N,想要在b.c中使用N,需要在使用前声明该变量

static
    改变存储位置:
        改变局部变量的存储位置,从stack改为data或者bss(取决于是否初始化)
        被它修饰的局部变量叫做静态局部变量
    延长生命周期:
        延长了局部变量的生命周期,直到进程结束
    限制作用范围:
        限制全局变量、函数的作用范围,只能在本文件内使用
        可以防止全局变量、函数命名冲突、也可以防止被别的文件使用

const
    "保护"变量的值不能被显示地修改
    但是可以通过访问内存来修改值
    但是如果修饰的是初始化过的全局变量、初始化过的静态局部变量,则该变量会从data改为text,变成了"常量"

volatile
    如果变量的值没有被显示修改,那么在使用该变量时不会从内存中读取,而是继续使用上一次读取的结果,这个过程叫做取值优化,一般变量都会进行。
    变量被volatile修饰后,编译器不对该变量进行取值优化,每次都从内存中重新读取
    一般硬件编程时、多线程编程时会使用到
    volatile int num = 10;
    if(num == num) // 有可能为假
    {

    }

存储介质:硬盘 -> 内存 -> 高级缓存 -> 寄存器
register
    申请把变量的存储介质由内存改为寄存器,由于寄存器数量有限不一定申请成功
    注意:寄存器变量不能取地址

typedef
    类型重定义
    定义变量时,如果在类型前加typedef,那么变量名就变成了这个类型的新的类型名
    typedef int num;
    int a;
    num b;
    注意:typedef不是替换关系

四、函数递归

函数自己调用自己的这种行为叫做函数递归,可能会产生死循环
递归是可以实现分治的这种算法,把一个复杂的大问题,分解成若干个相同的小问题,直到所有问题全部解决

如何写好递归:

1、写好出口
2、解决一个小问题
3、调用自己

递归函数每一次调用都会在栈内存产生一份自己的拷贝,直到执行到达出口,才会释放这一层递归函数,因此与循环相比递归非常耗费内存、速度很慢,因此如果能用循环解决的问题就不要使用递归

递归优缺点:

1、好理解、思路清晰
2、很好地解决非线性问题
3、耗费内存、速度很慢
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值