原生js实现轮播图

1、获取元素

2、鼠标经过图片时,左右箭头显示

// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
    });

3、动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈 

for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        var li = document.createElement('li')
        ol.appendChild(li)
    }

4、接着把小圆圈对应的功能做出来

     1、为每个小圆圈添加点击事件,利用排他思想控制点击后小圆圈显示的状态

ol.children[i].addEventListener('click', function () {
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = ''
            }
            this.className = 'current'
        })

      2、为每个小圆圈添加点击事件,来移动图片;但是我们点击小圆圈要移动多少呢?

我们可以通过在循环生成小圆圈之后为每个添加自定义属性index,并且在每次点击小圆圈后,拿到index的值,计算图片走的距离

ol.children[i].addEventListener('click', function () {
            var i = this.getAttribute('index')
            animate(ul, -i * focusWidth)
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = ''
            }
            this.className = 'current'
        })

5、接下来,我们做右侧按钮的功能

      1、点击后,控制图片滚动多少,此时滚动的距离是声明了一个num变量,每点击一次就+1,当滚动到最后的时候,让ul的left的值为0,num也为0,重新开始计算图片滚动距离;

var num = 0
arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0
            num = 0
        }
        num++
        animate(ul, -num * focusWidth)

    })

但是此处有bug,我们滚动到最后一张的时候,在滚动,图片就会倒退会第一张,肉眼可见;因此,我们在此要实现无缝滚动的效果,在点击之前, 创建出一个新的li,复制的是第一张图片,因为是克隆的,没有在html中添加li,也不会影响小圆点的数量

var first = ul.children[0].cloneNode(true)

ul.appendChild(first)

    2、此时图片可以滚动,但是小原点却没有跟着显示,因此我们声明一个circle变量来控制小圆点

// 右侧按钮事件
    var num = 0
    // 控制小圆圈的
    var circle = 0
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0
            num = 0
        }
        num++
        animate(ul, -num * focusWidth)
        circle++
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0
        }
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = ''
        }
        ol.children[circle].className = 'current'

    })

至此,我们实现了点击小圆点和右侧按钮,来控制图片滚动;

但是 我们发现点击小圆点,实现图片滚动,再点击右侧按钮实现滚动,发现小圆点和图片不符;

是因为点击小圆点使图片滚动靠i,点击右侧按钮使图片滚动靠num和circle,这三个变量各自在做各自的事情,并未联系起来

因此,我们要在点击小圆圈之后,把索引值赋值给num和circle,让三者联系起来

6、实现左侧按钮功能,把右侧按钮的代码修改一下

arrow_l.addEventListener('click', function() {
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth);
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = ''
            }
            ol.children[circle].className = 'current'
        }
    });

 7、给轮播图添加定时器效果,鼠标经过图片,关闭定时器,并释放内存;离开图片,则开启定时器

8、添加节流阀

在轮播图图片移动距离时,后面函数先别执行,等动画结束之后再执行,因此,我们设置一个变量flag,在一开始为true,点击左右按钮后,为flag,等动画结束之后,再true

完整代码:

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})

 

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