1、获取元素
2、鼠标经过图片时,左右箭头显示
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
});
3、动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
var li = document.createElement('li')
ol.appendChild(li)
}
4、接着把小圆圈对应的功能做出来
1、为每个小圆圈添加点击事件,利用排他思想控制点击后小圆圈显示的状态
ol.children[i].addEventListener('click', function () {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = ''
}
this.className = 'current'
})
2、为每个小圆圈添加点击事件,来移动图片;但是我们点击小圆圈要移动多少呢?
我们可以通过在循环生成小圆圈之后为每个添加自定义属性index,并且在每次点击小圆圈后,拿到index的值,计算图片走的距离
ol.children[i].addEventListener('click', function () {
var i = this.getAttribute('index')
animate(ul, -i * focusWidth)
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = ''
}
this.className = 'current'
})
5、接下来,我们做右侧按钮的功能
1、点击后,控制图片滚动多少,此时滚动的距离是声明了一个num变量,每点击一次就+1,当滚动到最后的时候,让ul的left的值为0,num也为0,重新开始计算图片滚动距离;
var num = 0
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0
num = 0
}
num++
animate(ul, -num * focusWidth)
})
但是此处有bug,我们滚动到最后一张的时候,在滚动,图片就会倒退会第一张,肉眼可见;因此,我们在此要实现无缝滚动的效果,在点击之前, 创建出一个新的li,复制的是第一张图片,因为是克隆的,没有在html中添加li,也不会影响小圆点的数量
var first = ul.children[0].cloneNode(true)
ul.appendChild(first)
2、此时图片可以滚动,但是小原点却没有跟着显示,因此我们声明一个circle变量来控制小圆点
// 右侧按钮事件
var num = 0
// 控制小圆圈的
var circle = 0
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0
num = 0
}
num++
animate(ul, -num * focusWidth)
circle++
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0
}
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = ''
}
ol.children[circle].className = 'current'
})
至此,我们实现了点击小圆点和右侧按钮,来控制图片滚动;
但是 我们发现点击小圆点,实现图片滚动,再点击右侧按钮实现滚动,发现小圆点和图片不符;
是因为点击小圆点使图片滚动靠i,点击右侧按钮使图片滚动靠num和circle,这三个变量各自在做各自的事情,并未联系起来
因此,我们要在点击小圆圈之后,把索引值赋值给num和circle,让三者联系起来
6、实现左侧按钮功能,把右侧按钮的代码修改一下
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
num--;
animate(ul, -num * focusWidth);
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = ''
}
ol.children[circle].className = 'current'
}
});
7、给轮播图添加定时器效果,鼠标经过图片,关闭定时器,并释放内存;离开图片,则开启定时器
8、添加节流阀
在轮播图图片移动距离时,后面函数先别执行,等动画结束之后再执行,因此,我们设置一个变量flag,在一开始为true,点击左右按钮后,为flag,等动画结束之后,再true
完整代码:
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
ol.children[0].className = 'current';
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
var num = 0;
// circle 控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false;
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true;
});
// 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
// if (circle < 0) {
// circle = ol.children.length - 1;
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
// 调用函数
circleChange();
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})