基于canvas、JavaScript实现滑动图片拼图验证

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1. 实现效果

在这里插入图片描述

2. 实现思路

在这里插入图片描述

序号类型类或ID作用
1canvascanvas完整显示图片原图,并在原图上显示待拼图区域
2canvasblock显示拼图图片,浮于canvas上方,随滑块5的移动而移动,开始尺寸及内容与canvas保持一致,然后保存滑动拼图图片后宽度变窄
3divrefreshIcon刷新按钮,点了重置程序
4divbar-mask开始与5重叠,宽度随着5的移动变化,目的是大致显示滑块向右移动的距离
5divverSliderBlock滑块,响应鼠标按下、移动和按起事件,鼠标按起时判断拼图是否拼合,由于y方向没有变化,只需判断x方向的吻合情况即可
6spanslide显示提示信息,开始时提示向右滑动验证,鼠标按起时显示验证结果

程序最重要的是滑块5,其它元素都随5的移动而变化。程序的大致运行逻辑如下:

  • 随机生成拼图图片左上角起始位置;
  • 在canvas和block中绘制图片,然后重新设置block的宽度,并在block中将还是方形的拼图图片从原始位置复制到左侧水平起始位置;
  • 在canvas中以填充方式绘制不规则的拼图区域,并在block中以剪切方式绘制不规则的拼图区域,此时页面中block只会显示剪切区域的图形,也即拼图图片;
  • 定义滑块5的鼠标按下、移动和按起事件响应函数;
  • 用户移动滑块5,松开鼠标时自动判断block和canvas中的拼图图片位置重合情况(小于10个像素),显示验证结果,并在1秒后自动重置程序。

代码如下:
html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <link rel="stylesheet" href="./index.css">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div class="container">
        <canvas width="310" height="155" id="canvas"></canvas>
         <canvas width="310" height="155" id="block"></canvas>
        <div class="refreshIcon"></div>
        <div class="bar">
             <div id="bar-mask">
                <div class="verSliderBlock"></div>
            </div>
             <span id="slide">向右滑动验证</span>
        </div>
    </div>
    <script src="./index.js"></script>

</body>

css:

*{
    margin: 0;
    padding: 0;
}
body {
    background-color: #E8E8E8;
}
.container{
    position: relative;
}
#canva{
    background: indianred;
}
     
#block{
    position: absolute;
    left: 0px;
}
.refreshIcon{
    position: absolute;
    left: 280px;
    top: 5px;
    width: 21px;
    height: 20px;
    cursor: pointer;
    background: url(./refresh.png);
    display: block;
}
.verSliderBlock{
   height: 40px;
   width: 40px;
   background-color: #fff;
   background:url('./right_arrow.png');
   background-size:100%;
   box-shadow:  0 0 3px rgba(0, 0, 0, .3);
   cursor: pointer;
   position: absolute;
   text-align: center;
   line-height: 40px;
   color: #45494c;
   font-size: 25px;
   font-weight: 400;

}
.bar{
    position: relative;
    text-align: center;
    width: 310px;
    height: 40px;
    line-height: 40px;
    margin-top: 15px;
    background: #f7f9fa;
    color: #45494c;
    border: 1px solid #e4e7eb;
    display: block;
}
#bar-mask{
    position: absolute;
    left: 0;
    top: 0;
    height: 40px;
    border: 0 solid #1991fa;
    background: #d1e9fe;
}

js:

(function(window){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
var block = document.getElementById('block');
var canvas_ctx = canvas.getContext('2d')
var block_ctx = block.getContext('2d')
var img = document.createElement('img')
var refresh = document.querySelector('.refreshIcon')
var x = Math.round(Math.random() * 200) + 10,
    y = Math.round(Math.random() * 100) + 10,
    
    w = 42,
    l = 42,
    r = 10,
    PI = Math.PI
console.log(x,y)
//获取图片后面的随机号码
function getRandomNumberByRange(start, end) {
    return Math.round(Math.random() * (end - start) + start)
}
//初始化图片
function initImg(){
    img.onload = function () {
        canvas_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)
        block_ctx.drawImage(img, 0, 0, 310, 155)
        var blockWidth = w + r * 2
        var _y = y - r * 2 + 2 // 滑块实际的y坐标
        var ImageData = block_ctx.getImageData(x, _y, blockWidth, blockWidth)
        block.width = blockWidth
        block_ctx.putImageData(ImageData, 0, _y)
    };
    img.crossOrigin = "Anonymous"
    img.src = 'https://picsum.photos/300/150/?image=' + getRandomNumberByRange(0, 100)
}
//清除tupian
function clean(){
    x = Math.round(Math.random() * 200) + 10,
    y = Math.round(Math.random() * 100) + 10,
    console.log(x,y)
    canvas_ctx.clearRect(0, 0, 310, 155);
    block_ctx.clearRect(0, 0, 310, 155)
    block.width = 310
    draw(canvas_ctx, 'fill')
    draw(block_ctx, 'clip')
}
//绘制方块
function draw(ctx, operation) {
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(x, y)
    ctx.arc(x + l / 2, y - r + 2, r, 0.72 * PI, 2.26 * PI)
    ctx.lineTo(x + l, y)
    ctx.arc(x + l + r - 2, y + l / 2, r, 1.21 * PI, 2.78 * PI)
    ctx.lineTo(x + l, y + l)
    ctx.lineTo(x, y + l)
    ctx.arc(x + r - 2, y + l / 2, r + 0.4, 2.76 * PI, 1.24 * PI, true)
    ctx.lineTo(x, y)
    ctx.lineWidth = 2
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.7)'
    ctx.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.7)'
    ctx.stroke()
    ctx[operation]()
    ctx.globalCompositeOperation = 'overlay'
}
initImg()
draw(canvas_ctx, 'fill')
draw(block_ctx, 'clip')
//添加移动事件
var block_slider = document.querySelector("#block");
var slider = document.querySelector(".verSliderBlock");
var slider_mark = document.querySelector("#bar-mask");
//用于判断当前是否是在按住滑块的情况下
var yd = false
var moveX = 0
var downX = 0

//鼠标按下
slider.onmousedown = function (e) {
    downX = e.clientX;
    yd = true

}

//鼠标移动事件
function hadleMousemove(e) {
    if (yd) {
        moveX = e.clientX - downX;
        document.querySelector('#slide').innerHTML = ''

        if (moveX >= 310) {
            moveX = 310 - 40
        }

        if (moveX > -2) {
            slider.style.backgroundColor = "#1991FA";
            slider_mark.style.borderWidth = "1px"
            slider_mark.style.borderColor = "#1991fa"
            slider_mark.style.width = moveX + 40 + "px";

            block_slider.style.left = (310 - 40 - 20) / (310 - 40) * moveX + "px";
            slider.style.left = moveX + "px";

        }
    }

}

//鼠标抬起事件
function hadleMouseup(e) {
    if (yd) {
        slider.onmousemove = null;
        console.log(moveX)
        block_slider.style.left = (310 - 40 - 20) / (310 - 40) * moveX + "px";
        if (Math.abs((310 - 40 - 20) / (310 - 40) * moveX - x) < 10) {
            slider.style.background = "url('./success.png')";
            slider.style.backgroundSize = '100%'
            // alert('验证成功')
            setTimeout(() => {
                rest();

            }, 1000)
        } else {
            slider_mark.style.backgroundColor = "#fce1e1"
            slider_mark.style.borderWidth = "1px"
            slider_mark.style.borderColor = "#f57a7a"

            slider.style.backgroundColor = "#f57a7a";
            slider.style.background = "url('./fail.png')";
            slider.style.backgroundSize = '100%'
            setTimeout(() => {
                rest();

            }, 1000)
        }

        yd = false
    }
}

//鼠标在按住滑块下移动
slider.onmousemove = function (e) {
    hadleMousemove(e)
}
//鼠标在滑块下抬起
slider.onmouseup = function (e) {
    hadleMouseup(e)
}

//设置全局的移动事件,当鼠标按下滑块后,移动过程中鼠标可能会移出滑块,这是滑块也会监听鼠标的移动进行相应的移动
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
    hadleMousemove(e)
})
document.addEventListener('mouseup', function (e) {
    hadleMouseup(e)
})


function rest() {
    clean()
    document.querySelector('#slide').innerHTML = '向右滑动验证'
    slider.style.backgroundColor = "#fff";
    slider.style.left = "0px"
    slider.style.background = "url('./right_arrow.png')";
    slider.style.backgroundSize = '100%'
    block_slider.style.left = "0px"

    slider_mark.style.width = "0px"
    slider_mark.style.backgroundColor = "#d1e9fe"
    slider_mark.style.borderWidth = "0px"
    slider_mark.style.borderColor = "#d1e9fe"
    initImg()
}
//刷新
refresh.onclick = function(){
    rest()
}
}(window))

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WPF 登录验证方式中,滑动拼图是一种常见的实现方式,通常被用于防止机器人或者恶意攻击。 实现滑动拼图的基本思路如下: 1. 在登录页面上添加一个滑块组件,包含一个滑块和一个拼图区域。 2. 当用户登录时,需要先通过输入用户名和密码进行身份验证验证通过后,显示滑块组件。 3. 用户需要按住滑块,将其拖动到正确的位置,使得拼图区域中的图片与滑块上的图片完全重合。 4. 当滑块被拖动到正确的位置时,将用户的登录信息提交给服务器进行验证。 下面是实现滑动拼图的示例代码: ```xml <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <!-- 用户名和密码输入框 --> <StackPanel Grid.Row="0"> <TextBox Name="txtUsername" Margin="10" Width="200" PlaceholderText="Enter username"/> <PasswordBox Name="txtPassword" Margin="10" Width="200" PlaceholderText="Enter password"/> <Button Name="btnLogin" Content="Login" Click="btnLogin_Click" Margin="10"/> </StackPanel> <!-- 滑块组件 --> <Grid Grid.Row="1" Margin="10"> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="*"/> <ColumnDefinition Width="Auto"/> </Grid.ColumnDefinitions> <!-- 拼图区域 --> <Image Name="imgPuzzle" Stretch="Fill" Source="puzzle.jpg" Grid.Column="0"/> <!-- 滑块 --> <Canvas Name="canvasSlider" Width="100" Height="100" Grid.Column="1"> <Image Name="imgSlider" Stretch="Fill" Source="slider.jpg"/> </Canvas> </Grid> </Grid> ``` ```csharp private bool _isSliding; private Point _startPoint; private void canvasSlider_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e) { _isSliding = true; _startPoint = e.GetCurrentPoint(canvasSlider).Position; } private void canvasSlider_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e) { if (_isSliding) { Point currentPoint = e.GetCurrentPoint(canvasSlider).Position; double distance = currentPoint.X - _startPoint.X; if (distance >= 0 && distance <= imgPuzzle.ActualWidth - canvasSlider.ActualWidth) { Canvas.SetLeft(canvasSlider, distance); } } } private void canvasSlider_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e) { _isSliding = false; if (Canvas.GetLeft(canvasSlider) == imgPuzzle.ActualWidth - canvasSlider.ActualWidth) { // 验证通过,提交登录信息 string username = txtUsername.Text; string password = txtPassword.Password; // TODO: 提交登录信息 } else { // 验证失败,重置滑块位置 Canvas.SetLeft(canvasSlider, 0); } } ``` 在代码中,我们使用了 PointerPressed、PointerMoved 和 PointerReleased 事件来实现滑块的拖动,并在 PointerReleased 事件中进行验证。当滑块被拖动到正确的位置时,我们可以提交用户的登录信息给服务器进行验证。否则,重置滑块位置并提示用户验证失败。

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