人生苦短我使用GO——GO基础篇(基础语法、数据类型、常、变量、运算符、判断语句)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


go的第一行

//任何一个文件都隶属于一个包

package main



//使用某个包下的函数,要导入改函数和方法的包

import (

  "fmt"

)



func main() {

  fmt.Println("hello world")

  fmt.Print(12343)

  fmt.Printf("love")

}

1.第一行代码package main定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如: package main。packagemain表示一个可独立执行的程序,每个Go应用程序都包含一个名为main的包。

  1. import "fmt"告诉Go编译器这个程序需要使用fmt包(的函数,或其他元素),fmt包实现了格式化IO(输入/输出)的函数。
  2. func main()是程序开始执行的函数。main函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有init()函数则会先执行该函数)。
  3. /…/是注释,在程序执行时将被忽略。单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以1开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以/开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  4. fmt.PrintIn(…)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符\n。
    使用 fmt.Print(“hello, worldin”")可以得到相同的结果。
    Print和Printn这两个函数也支持使用变量,如: fmt.PrintIn(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量arr 输出到控制台。
  5. 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的protected ) 。

Go语言基础语法

1: Go标记

Go程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下GO语句由6个标记组成:

  1. fmt
  2. .
  3. Print1n
  4. (
  5. "He11o,wor1d ! "
  6. )

2、:行分隔符

在Go程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像C家族中的其它语言一样以分号;结尾,因为这些工作都将由Go编译器自动完成。

如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用;人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。以下为两个句:

fmt.Print1n("He11o,wor1d! "")

fmt.Print1n("晓彬:xiaobin.com")

3、注释

注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。

单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以//开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以/开头,并以/结尾。如:

//单行注释

/*

多行注释

*/

4:标识符

标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A-Z和a~z)数字(0-9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

以下是有效的标识符:

mahesh        kumar           abc        move_name                    a_123            myname50      _temp            j         a23b9                       retva1

以下是无效的标识符:

1ab(以数字开头)

case (Go语言的关键字) 

a+b(运算符是不允许的)

5:字符串连接

Go语言的字符串可以通过+实现:

package main

import "fmt"

func main(){

	fmt.Print1n(""Google" + "kgc")

}

6:关键字

下面列举了Go代码中会使用到的25个关键字或保留字:

breakdefaultfuncinterfaceselect
casedefergomapstruct
chanelsegotopackageswitch
constallthroughifrangetype
continueforimportreturnvar

除了以上介绍的这些关键字,Go语言还有36个预定义标识符:

appendboolbytecapclosecomplexcomplex64complex128uint16
copyfalsefloat32float64imagintint8int16uint32
int32int64iotalenmakenewnilpanicuint64
printprintInrealrecoverstringtrueuintuint8uintptr

程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。

程序中可能会使用到这些分隔符:括号(),中括号和大括号书。

程序中可能会使用到这些标点符号: . ; :和…。

7: Go语言的空格

Go语言中变量的声明必须使用空格隔开,如:

var age int;

语句中适当使用空格能让程序更易阅读。

无空格:

fruit=apples+oranges ;

在变量与运算符间加入空格,程序看起来更加美观,如:

fruit = apples + oranges ;

8:格式化字符串

Go语言中使用fmt.Sprintf格式化字符串并赋值给新串:

package main

import (
    "fmt"
)

func main(){

*//%d表示整型数字,%s表示字符串*

var stockcode=123

var enddate="2022-3-10"

var ur1="code=%d endDate=%s"

var target_ur1=fmt.sprintf(ur1 ,stockcode , enddate)

fmt.Print1n(target_ur1
}

输出结果为:

code=123 endDate=2022-3-10

Go语言数据类型

在Go编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

Go语言按类别有以下几种数据类型:

序号类型和描述
1布尔型:布尔型的值只可以是常量true或者false。一个简单的例子: var b bool = true。
2数字类型整型 :int和浮点型float32、float64,Go语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。
3字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识 Unicode文本。
4派生类型:包括: (a)指针类型(Pointer) (b)数组类型 ©结构化类型(struct) (d) Channel类型 (e)函数类型 (f)切片类型 (g)接口类型(interface) (h) Map类型。

数字类型

Go也有基于架构的类型,例如: int、uint和uintptr(指针)。

序号类型和描述
1uint8无符号8位整型(0到255)
2uint16无符号16位整型(0到65535)
3uint32无符号32位整型(0到4294967295)
4uint64无符号64位整型(0到18446744073709551615)
5int8有符号8位整型(-128到127)
6int16有符号16位整型(-32768到32767)
7int32有符号32位整型(-2147483648到2147483647)
8int64有符号64位整型(-9223372036854775808到 9223372036854775807)
浮点型
序号类型和描述
1float32 IEEE-754 32位6浮点型数
2float64 IEEE-754 64位浮点型数
3complex64 32位实数和虚数
4complex128 64位实数和虚数
其他数字类型

以下列出了其他更多的数字类型:

序号类型和描述
1byte类似uint8
2rune类似int32
3uint 32或64位
4int与uint一样大小
5uintptr无符号整型,用于存放一个指针

Go语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

Go语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用var关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type
package main

import "fmt"

func main(){

var a string = "XBIN"

	fmt.Print1n (a)

var b, c int = 1,2

	fmt.Print1n(b,c)

}

以上实例输出结果为:

XBIN

1 2

变量声明

第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var v_name v_type

v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

package main

import "fmt"

func main (){

//声明一个变量并初始化

var a = "xiao"

	fmt.Println(a)

//没有初始化就为零值

var b int

	fmt.Println(b)

// boo1零值为 false

var c boo1

	fmt.Print1n(c}

}

以上实例执行结果为:

xiao
0
false

1.数值类型(包括complex64/128)为0

2.布尔类型为false

3.字符串为""(空字符串)

4.以下几种类型为nil:

var a int
var a []int
var a map[string] int
var a chan int
var a func(string) int
var a error // error是接口
package main

import "fmt"

func main() {
	var i int
	var f f1oat64
	var b boo1
	var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n",i,f,b,s)
}

输出结果

0 0 false ""

第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_namel = value
package main

import "fmt"

func main() {

var d = true

fmt.println(d)

}

输出结果是:

true

第三种,如果变量已经使用var声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式;

v_name := value

例如:

var intval int

intvar :=1//这时候会产生编译错误,因为 intva1已经声明,不需要重新声明

直接使用下面的语句即可:

intva1 := 1//此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为:=是一个声明语句

Intval :=1相等于:

var intva1 int

intva1 =1

可以将var f string = “xiao” 简写为f :=“xiao”:

package main

import "fmt"


func main() {
	
	f := "xiao" // var f string = "xiao"

	fmt.Print1n(f)

}

输出结果是:

xiao

多变量声明

//类型相同多个变量,非全局变量

var vname1,vname2,vname3 type

vname1,vname2,vname3 =v1,v2,v3

var vname1,vname2,vname3 = v1,v2,v3//和 python很像,不需要显示声明类型,自动推断
vname1,

vname2,vname3 := v1,v2,v3//出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误

//这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量

var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2

)

例子

package main

import "fmt"

var x, y int

var (
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int

    b boo1
)

var c, d int = 12

var e,f = 123"he11o"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g,h := 123,"he11o"

func main() { 

    g,h := 123"he11o"

    fmt.print1n(x,y, a, b, c, d,e, f,g,h)}

}

以上实例执行结果为:

0 0 0 false 1 2 123 he11o 123 he11o

值类型和引用类型(存储方式定义分类)

所有像int、float、bool、 string以及数组和struct这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
在这里插入图片描述

当使用等号=将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j= i,实际上是在内存中将i的值进行了拷贝:

在这里插入图片描述

可以通过&来获取变量的内存地址,例如:Oxf840000040(每次的地址都可能不一样)。

值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

堆和栈的概念

压栈

在写完函数体中的代码时候,首先存在内存当中,首先main函数到栈当中,其次是全局变量都会放到栈当中,此时的顺序是先进后出,定义不同的值所在内存地址是不一致的

堆栈本身其实就是栈。堆是先进先出,类似于管道

函数体内的局部变量是存在于堆当中,堆当中的值指向栈当中的main函数,当堆的值达到阈值上限的时候会有gc垃圾回收机制进行回收

package main

import "fmt"

//变量在内存中存储的方式
var num = 10
var sum = 20

func main() {

	fmt.Println("num的值为:", num)

	fmt.Println("sum的值为:", sum)
	fmt.Println("num的内存地址为:", &num)
	fmt.Println("sum的内存地址为:", &sum)
}


输出结果

num的值为: 10
sum的值为: 20
num的内存地址为: 0x106a258
sum的内存地址为: 0x106a260

使用结构体时调用,假如c2 = c1 那么赋值的不是值而是一个地址

package main

import "fmt"

type Car struct {
	num int
}

func main() {
	//创建对象c1
	c1 := new(Car)
	c1.num = 10

	//创建c2对象
	c2 := new(Car)
	c2.num = 20
	c2 = c1

	fmt.Println("c1的值为:", c1.num)
	fmt.Println("c2的值为:", c2.num)

	fmt.Println("c1的地址为:", &c1.num)
	fmt.Println("c2的地址为:", &c2.num)
}

输出结果为

c1的值为: 10
c2的值为: 10
c1的地址为: 0xc000014098
c2的地址为: 0xc000014098
练习

写一个程序,交换两个整数的值。比如a=3;b=4;交换之后a=4;b=3

package main

import "fmt"

var a = 3
var b = 4

func main() {

	fmt.Println("没调用之前的值:", a, b)
	fmt.Println("调用之后的值:")

    //第二种方法
	a, b = b, a

    //第一种方法
	// var tmp = b
	// b = a
	// a = tmp
	fmt.Println("ab值为:", a, b)
}

输出结果为:

没调用之前的值: 3 4
调用之后的值:
ab值为: 4 3

变量的作用域

1.在函数内部声明的变量叫局部变量,生命周期仅限于函数内部。

2.在函数外部声明的变量叫做全局变量,生命周期作用于整个包,如果是大写的,则作用于整个程序。

3.语句块中的变量,生命周期仅限于语句块,语句块外部不能被识别。

例子:

package main

import "fmt"

var a = "X"

func main() {

	test()
	test1()
}

func test() {

	fmt.Println("a的值为:", a)

}

func test1() {

	a := "B"
	fmt.Println("局部变量中的a的值为:", a)
}

输出结果为:

a的值为: X
局部变量中的a的值为: B

简洁形式,使用:=赋值操作符

可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上var关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为a := 50或b := false。

a和b的类型(int和bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符:=可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

注意事项
如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如: a := 20就是不被允许的,编译器会提示错误nonew variables on left side of :=,但是 a = 20是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量a之前使用它,则会得到编译错误undefined: a。
如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量a;

package main

import "fmt"

func main( {

    var a string = "abc"

    fmt.Print1n("he11o,wor1d")
}


尝试编译这段代码将得到错误a declared but not used。

此外,单纯地给a赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

fmt.Print1n("he11o,wor1d",a)

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用的。同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

var a, b, c int

多变量可以在同一行进行赋值,如:

var a,b int

var c string

a,b,c = 57,"abc"

上面这行假设了变量a,b和c都已经被声明,否则的话应该这样使用:

a,b,c := 5,7 , "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以a的值是5,b的值是7,

c的值是"abc"
go
这被称为并行或同时赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用a, b = b, a 两个变量的类型必须是相同。

%T是查看数据类型


只能在函数体内实使用
/*:=
定义即声明,

无需写var
系统自动推断数据类型,

无需定义数据类型格式只能作用在函数体内

*/

空白表示符

空白标识符也被用于抛弃值,如值5在_b = 5,7才中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为Go语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val和错误err是通过调用Func1函数同时得到: val, err = Func1(var1)。

package main

import "fmt"

func main() {
	_, num1, str1 := num()
	fmt.Println("值为:", num1, str1)

}

func num() (int, int, string) {

	a, b, c := 10, 10, "xiao"

	return a, b, c
}

输出结果为

值为: 10 xiao
func test(传入的参数)(返回的参数){

}

常量

1∶常量使用const修饰,代表永远是只读,不能修改。

2: const只能修饰boolean,number (int相关类型、浮点类型、complex)和string.

3∶语法: const identifier(标识符) [type] = value,其中type可以省略。

const b string = "he11o world:

const b = "he1lo wor1d"

const Pi = 3.1415926

const a = 9/3

const c = getvalue()

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1,c_name2 = value1, value2

优雅写法:

const (
    a= 9/ 3
    b ="he11o world"
    Pi = 3.1415926
)

专业写法

const(

    a = iota //0
    b        //1          
    c        //2
    ...       ...
)

求指数
/*
iota其实就是位运算,二进制左右移动
*/
package main

import "fmt"

const (
	a = 1 << iota
	b
	c
	d
	f
	g
)

func main() {
	fmt.Println(a, b, c, d, f, g)
}

输出结果为
1 2 4 8 16 32

练习:

求出半径为5cm的圆面积和周长

package main

import (
	"fmt"
)

//求出半径为5cm的圆面积和周长
var r, pei = 5, 3.14

func main() {
	zhouchang := 2 * pei * float64(r)
	mianji := pei * float64(r) * float64(r)

	fmt.Print(zhouchang, mianji)

}
输出结果
31.400000000000002 78.5

//第二种方法,调用math包
package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

var r float32 = 5

func main() {
	c := 2 * math.Pi * r

	s := math.Pi * r * r

	fmt.Println("周长为:", c, "\n面积为:", s)

}

输出结果为:

周长为: 31.415928 
面积为: 78.53982

写一个程序获取当前运行的操作系统中Go的工作目录和项目目录的路径,并输出在终端。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	//获取go的环境变量
	var home = os.Getenv("GOROOT")

	//获取go的工作目录

	var host = os.Getenv("GOPATH")

	fmt.Println("环境变量在:", home, "\n工作目录在:", host)
}

输出结果

环境变量在: C:\Program Files\Go 
工作目录在: D:\golang

GO运算符

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

Go语言内置的运算符有:

·算术运算符

·关系运算符

·逻辑运算符
I

·位运算符

·赋值运算符

·其他运算符

1、算数运算符

下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定A值为10,B值为20。

运算符描述实例
+相加A+B输出结果30
-相减A-B输出结果-10
*相乘A*B输出结果200
/相除B/A输出结果2
%求余B%A输出结果0
++自增A++输出结果11
自减A–输出结果9
package main
import "fmt"
func main(){

    var a int = 21
    var b int = 10
    var c int

    c = a +b

    fmt .Printf("第一行- c的值为%d\n",c)
    
    c = a - b

    fmt. Printf("第二行- c的值为%d\n", c)
    
    c =a*b

    fmt.Printf("第三行 -c的值为%d\n",c)
    
    c =a/b

    fmt.Printf("第四行 -c的值为%d\n", c)
                 
    c = a % b

    fmt . Printf("第五行- c的值为%d\n", c)
                 
    a++

    fmt . Printf("第六行-a的值为%d\n", a)
    
    a = 21 //为了方便测试,a这里重新赋值为21
                 
    a--

    fmt . Printf("第七行-a的值为%d\n", a)
}

输出结果为:

第一行- c的值为31
第二行- c的值为11
第三行 -c的值为210
第四行 -c的值为2
第五行- c的值为1
第六行-a的值为22
第七行-a的值为20

2、关系运算符

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定A值为10,B值为20。

运算符描述实例
==检查两个值是否相等,如果相等返回True否则返回False。(A==B)为False
!=检查两个值是否不相等,如果不相等返回True否则返回False。(A!=B)为 True
>检查左边值是否大于右边值,如果是返回True否则返回False。(A>B)为False
<检查左边值是否小于右边值,如果是返回True否则返回False。(A<B)为 True
=检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回True否则返回False。(A>=B)为False
<=检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回True否则返回False。(A<=B)为True

示例:

package main

import "fmt"

func main() {

	var a int = 21
	var b int = 10

	if a == b {

		fmt.Printf("第一行- a等于b\n")
	} else {

		fmt.Printf("第一行- a不等于b\n")
	}
	if a < b {

		fmt.Printf("第二行 - a小于b\n")
	} else {

		fmt.Printf("第二行 - a不小于 b\n")

	}
	if a > b {

		fmt.Printf("第三行-a大于b\n")
	} else {

		fmt.Printf("第三行- a不大于b\n")
	}
	//a, b值重置
	a = 5

	b = 20

	if a <= b {

		fmt.Printf("第四行 - a小于等于b\n")
	}

	if b >= a {
		fmt.Printf("第五行-b大于等于a\n")
	}
}


输出结果为:

第一行- a不等于b
第二行 - a不小于 b
第三行-a大于b
第四行 - a小于等于b
第五行-b大于等于a

3、逻辑运算符

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定A值为True,B值为False。

运算符描述实例
&&逻辑AND运算符。如果两边的操作数都是True,则条件True,否则为false(A&&B)为False.
||逻辑OR运算符。如果两边的操作数有一个True,则条件True,否则为false(A||B)为True
逻辑NOT运算符。如果条件为True,则逻辑NOT条件False,否则为True!(A&&B)为
True。

示例:

package main

import "fmt"

func main() {

	var a bool = true
	var b bool = false

	if a && b {

		fmt.Printf("第一行 –条件为 true\n")
	} else {

		fmt.Printf("第一行 -条件为 false\n")
	}
	if a || b {
		fmt.Printf("第二行 -条件为true\n")
	} else {

		fmt.Printf("第二行 -条件为false\n")
	}

	//a,b值重置

	a = false
	b = true

	if a && b {

		fmt.Printf("第三行 –条件为true\n")
	} else {

		fmt.Printf("第三行 –条件为false\n")
	}
	if !(a && b) {

		fmt.Printf("第四行–条件为 true\n")
	}
}

输出结果为:

第一行 -条件为 false
第二行 -条件为true
第三行 –条件为false
第四行–条件为 true

4、位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

下表列出了位运算符&,|,和^的计算:

pqp&qp|qp^q
00000
01011
11110
10011
假定A= 60;8 = 13;其二进制数转换为:

A = 0011 1100
B = 0000 1101

A&B = 0000 1100

A|B = 0011 1101

A^B = 0011 0001

Go语言支持的位运算符如下表所示。

假定A为60,B为13:

运算符描述实例
&按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与(A&B)结果为12,二进制为0000 1100
|按位或运算符 “|” 是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或(A|B)结果为61,二进制为0011 1101
^按位异或运算符"^"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或(A^B)结果为49,二进制为0011 0001
<<左移运算符"<<“是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。其功能把”<<“左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由”<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。A<<2结果为240,二进制为1111 0000
>>右移运算符">>“是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。其功能是把”">>“左边的运算数的各二进位全部右移若干位,”>>"右边的数指定移动的位数。A>>2 结果为15,二进制为0000 1111
package main

import "fmt"

func main() {

	var a uint = 60
	/* 60 = 0011 1100*/
	var b uint = 13
	/* 13 = 0000 1101*/
	var c uint = 0

	c = a & b /* 12 = 0000 1100*/

	fmt.Printf("第一行- c的值为 %d\n", c)

	c = a | b /* 61 = 0011 1101*/

	fmt.Printf("第二行-c的值为%d\n", c)

	c = a ^ b /* 49 = 0011 0001*/

	fmt.Printf("第三行- c的值为%d\n", c)

	c = a << 2 /* 240 =1111 0000*/

	fmt.Printf("第四行- c的值为%d\n", c)

	c = a >> 2 /*15 = 0000 1111*/

	fmt.Printf("第五行-c的值为%d\n", c)
}


运行结果为:

第一行- c的值为 12
第二行-c的值为61
第三行- c的值为49
第四行- c的值为240
第五行-c的值为15

5、赋值运算符

运算符描述实例
=简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值C=A+B 将A+B表达式结果赋值给C
+=相加后再赋值C+=A 等于C=C+A
-=相减后赋值C - = A 等于C=C-A
*=相乘后赋值C*=A 等于C = C * A
/=相除后赋值C / =A 等于C = C/A
%=求余后赋值C% =A等于C = C%A
<<=左移后赋值C << =2 等于C = C<<2
>>=右移后赋值C >> =2 等于C = C>>2
&=按位与后赋值C &=2 等于C = C&2
^=按位异或后赋值C ^ =2 等于C = C^2
|=按位或后赋值C |=2 等于C = C|2

示例

package main

import "fmt"

//赋值运算符
func main() {
	var (
		a = 21
		c int
	)
	c = a
	fmt.Println(c)

	c += a
	fmt.Println(c)

	c -= a
	fmt.Println(c)

	c *= a
	fmt.Println(c)

	c /= a
	fmt.Println(c)

	c = 200

	c <<= 2
	fmt.Println(c)

	c >>= 2
	fmt.Println(c)

	c &= 2
	fmt.Println(c)

	c |= 2
	fmt.Println(c)

	c ^= 2
	fmt.Println(c)

}

输出结果为

21
42
21
441
21
800
200
0
2
0

6、其他运算符

运算符描述实例
&返回变量存储地址&a;将给出变量的实际地址。
*指针变量*a;是一个指针变量
package main

import "fmt"

func main() {
	var (
		a = 10
	)
	b := &a

	fmt.Printf("a的指针为:%d\n", *b)

	fmt.Printf("a的内存地址为%d\n", &a)
}


输出结果为:

a的指针为:10
a的内存地址为824633802904

7、运算符优先级

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。

下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级运算符
5* / % << >> & & ^
4+ - | ^
3== != < <= > >=
2&&
1||

可以通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级

package main

import "fmt"

func main() {

    var a int = 20
    
    var b int = 10
    var c int = 15
    
    var d int = 5
    
    var e int

    e = (a + b) * c / d  // ( 30*15 )/ 5

    fmt. Printf("(a + b)*c / d 的值为:%d\n", e)

    e = ((a + b)* c)/ d // (30* 15 )/ 5

    fmt .Printf("((a + b) * c)/ d 的值为:%d\n" , e)

    e = (a + b)* (c / d)// (30)* (15/5)

    fmt.Printf("(a + b) * (c / d)的值为: %d\n" , e)

    e = a + (b*c)/d // 20 +(150/5)

    fmt.Printf("a +(b * c)/d的值为: %d\n", e)
}

输出结果为

(a + b)*c / d 的值为:90
((a + b) * c)/ d 的值为:90
(a + b) * (c / d)的值为: 90
a +(b * c)/d的值为: 50

GO条件语句

条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为true来决定是否执行指定语句,并在条件为false的情况在执行另外的语句。

提供了以下几种条件判断语句:

语句描述
[if语句]if语句由一个布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。
[if…else语句]if语句后可以使用可选的else 语句, else语句中的表达式在布尔表达式为 false时执行
[if 嵌套语句]你可以在if或else if 语句中嵌入一个或多个if或else if 语句
[switch语句]switch用于基于不同条件执行不同动作。
[select语句]select类似于switch语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

1、if语句

if 语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成。

Go编程语言中if 语句的语法如下:

if布尔表达式{
/*在布尔表达式为true时执行*/
}

if在布尔表达式为 true时,其后紧跟的语句块执行,如果为false 则不执行。

流程图:
在这里插入图片描述

示例:

//使用if判断一个数的大小:

package main

import "fmt"

func main(){

    //产定义局部变量*/
    var a int = 10


    /*使用if语句判断布尔表达式*/
    if a < 20 {

        /*如果条件为true则执行以下语句*/
        fmt.Printf("a小于20\n")
    }

    fmt.Printf("a的值为: %d\n", a)
}

运行结果:
a小于20
a的值为:10

2、if…else语句

if语句后可以使用可选的else语句, else语句中的表达式在布尔表达式为 false时执行。

Go编程语言中if…else语句的语法如下:

if布尔表达式{
/*在布尔表达式为true 时执行*/
}else {
//产在布尔表达式为false时执行*/
}

lf在布尔表达式为true时,其后紧跟的语句块执行,如果为false则执行else语句块。

流程图:

在这里插入图片描述

示例:

package main

import "fmt"

func main( {

    */局部变量定义*/
    var a int = 100

    /*判断布尔表达式*/
    if a < 20 {

        /*如果条件为true则执行以下语句*/
        fmt .Printf("a 小于20\n")

    }else {

        /*如果条件为false则执行以下语句*/
        fmt . Printf("a不小于20\n")
)

        fmt. printf("a的值为: %d\n", a)
运行结果:
a不小于20
a的值为:100

3、if语句嵌套

可以在if或else if语句中嵌入一个或多个if或 else if语句。if…else语句的语法如下:

if布尔表达式1{

    /*在布尔表达式1为true 时执行*/
    if布尔表达式2{
/*产在布尔表达式2为true时执行*/
    }
}

示例;

package main

import "fmt"

func main(){

    /*定义局部变量*/
    var a int = 100
    var b int = 200

    /*产判断条件*/
    if a == 100 {

        /*if条件语句为true执行*/
        if b == 200 {

            /*if条件语句为true执行*/

            fmt.Printf("a的值为100 , b的值为200\n")

            fmt. Printf("a值为:%d\n",a)

            fmt . printf("b值为: %d\n", b)
运行结果:
a的值为100 , b的值为200
a值为:100
b值为:200

switch语句

switch语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个case分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。

switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。

switch 默认情况下case最后自带 break语句,匹配成功后就不会执行其他case,如果我们需要执行后面的case,可以使用fallthrough 。

switch语句的语法如下:

switch var1 {

case val1:
	...
case val2:
	...
    default:
}

变量var1可以是任何类型,而val1和val2则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。

流程图:

在这里插入图片描述

示例

package main

import "fmt"

/*Switch语句  多条件*/
//对学生成绩进行等级考评,90-100:优秀;80-89:良好;60-79 合格;60以下 不及格。

func main() {

	var vaule = 2

	switch vaule {
	case 1:
		fmt.Println("菜单1功能")
	case 2:
		fmt.Println("菜单2功能")
	case 3:
		fmt.Println("菜单3功能")
	default:
		fmt.Println("输入错误请重新输入")
	}

    输出结果为
    
    菜单2功能
    
    
	/*
		var source = 77
		//等效于if...else if  多分支语句
		switch {
		case source >= 90 && source <= 100:
			fmt.Println("优秀")
		case source >= 80 && source <= 89:
			fmt.Println("良好")
		case source >= 60 && source <= 79:
			fmt.Println("合格")
		default:
			fmt.Println("不合格")
		}
	*/
}

输出结果为
合格

示例二

package main

import "fmt"

func main() {

	/*定义局部变量*/

	var grade string = "B"
	var marks int = 90

	switch marks {
	case 90:

		grade = "A"

	case 80:

		grade = "B"

	case 50, 60, 70:

		grade = "C"

	default:

		grade = "D"
	}

	switch {

	case grade == "A":

		fmt.Printf("优秀!\n")

	case grade == "B", grade == "C":

		fmt.Printf("良好\n")

	case grade == "D":

		fmt.Printf("及格\n")

	case grade == "F":

		fmt.Printf("不及格\n")
	default:

		fmt.Printf("差\n")
	}
	fmt.Printf("你的等级是%s\n", grade)
}

输出结果为:

优秀!
你的等级是A
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