2021-09-04

集合(二)

Map集合

1.Map集合概述

  • interface Map<K,V> K:键的类型;V:值的类型

  • 将键映射到值的对象;不能包含重复的键;每个键可以映射到最多一个值

  • 举例:学生的学号和姓名

2.创建Map集合的对象

  • 多态的方式

  • 具体的实现类HashMap

  • Map<String,String> map = new HashMap<String,String>();
    map.put("Jx","Wss");

3.Map集合的基本功能

方法名说明
V put(K key,V value)添加元素
V remove(Object key)根据键删除键值对元素
void clear()移除所有的键值对元素
bolean containsKey(Object key)判断集合是否包含指定的键
bolean containsValue(Object Value)判断集合是否包含指定的值
bolean isEmpty()判断集合是否为空
int size()集合的长度,也就是集合中键值对的个数

4.Map集合的获取功能

方法名说明
V get(Ojeect key)根据键获取值
Set<k>keySet()获取所有键的集合
Collection<V> values()获取所有值的集合
Set<map.Entry<K,V>>entrySet获取所有键值对对象的集合

5.Map集合的遍历

  • 获取所有键的集合,用KeySet()方法实现

  • 遍历键的集合,获取到每一个键。用增强for实现

  • 根据键去找值,用get(Object key)方法实现\

方式二

  • 获取所有键值对对象的集合

    Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():获取所有键值对对象的集合

  • 遍历键值对对象的集合,得到每个键值对对象

    用增强for实现,得到每一个Map.Entry

  • 根据键值对对象获取键和值

    用getKey()得到键

    用getValue()得到值

Collentions

1.Collentions概述

  • 是针对集合操作的工具类

2.Collentions常用方法

  • public static <T extends Comparable<?super T>> void sort(List<T>list):将指定的列表升序排列

  • public static void reverse(List<?>list):反转指定列表中的元素的顺序

  • public static void shuffle(List<?>list):使用默认的随机源随机排列指定的列表

案例

1.案例:统计字符串中每个字符出现的次数。

package com.itheima_06;
​
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
​
/*
    需求:
        键盘录入一个字符串,要求统计字符串中每个字符串出现的次数。
        举例:键盘录入“aababcabcdabcde”   在控制台输出:“a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)”
​
    思路:
        1:键盘录入一个字符串
        2:创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
        3:遍历字符串,得到每一个字符
        4:拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
            如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
            如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
        5:遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
        6:输出结果
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个字符串
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个字符串:");
        String line = sc.nextLine();
​
        //创建HashMap集合,键是Character,值是Integer
//        HashMap<Character, Integer> hm = new HashMap<Character, Integer>();
        TreeMap<Character, Integer> hm = new TreeMap<Character, Integer>();
​
        //遍历字符串,得到每一个字符
        for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
            char key = line.charAt(i);
​
            //拿得到的每一个字符作为键到HashMap集合中去找对应的值,看其返回值
            Integer value = hm.get(key);
​
            if (value == null) {
                //如果返回值是null:说明该字符在HashMap集合中不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
                hm.put(key,1);
            } else {
                //如果返回值不是null:说明该字符在HashMap集合中存在,把该值加1,然后重新存储该字符和对应的值
                value++;
                hm.put(key,value);
            }
        }
​
        //遍历HashMap集合,得到键和值,按照要求进行拼接
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
​
        Set<Character> keySet = hm.keySet();
        for(Character key : keySet) {
            Integer value = hm.get(key);
            sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
        }
​
        String result = sb.toString();
​
        //输出结果
        System.out.println(result);
    }
}

2.案例:HashMap集合存储学生对象并遍历

需求:创建一个HashMap集合,键是学号(String),值是学生对象(Student)。存储3个键值对元素,并遍历

思路:

  1. 定义学生类

  2. 创建HashMap集合

  3. 创建学生对象

  4. 把学生添加到集合

  5. 遍历集合

    • 方式一:键找值

    • 方式二:键值对找键和值

3.案例:Hash Map集合存储学生对象并遍历

需求:创建一个HashMap集合,键是学生对象,值是居住地。存储多个键值对元素,并遍历。

要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量相同,我们就认为是同一个对象

思路:

  1. 定义学生类

  2. 创建HashMap集合

  3. 创建学生对象

  4. 把学生添加到集合

  5. 遍历集合

  6. 在学生类中重写两个方法

    • hashCode()

    • equals()

package com.itheima_04;
​
public class Student {
    private String name;
    private int age;
​
    public Student() {
    }
​
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
​
        Student student = (Student) o;
​
        if (age != student.age) return false;
        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
    }
​
    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        return result;
    }
}
package com.itheima_04;
​
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
​
/*
    需求:
        创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个键值对元素,并遍历。
        要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象
​
    思路:
        1:定义学生类
        2:创建HashMap集合对象
        3:创建学生对象
        4:把学生添加到集合
        5:遍历集合
        6:在学生类中重写两个方法
            hashCode()
            equals()
 */
public class HashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合对象
        HashMap<Student, String> hm = new HashMap<Student, String>();
​
        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("林青霞", 30);
        Student s2 = new Student("张曼玉", 35);
        Student s3 = new Student("王祖贤", 33);
        Student s4 = new Student("王祖贤", 33);
​
        //把学生添加到集合
        hm.put(s1, "西安");
        hm.put(s2, "武汉");
        hm.put(s3, "郑州");
        hm.put(s4, "北京");
​
        //遍历集合
        Set<Student> keySet = hm.keySet();
        for (Student key : keySet) {
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key.getName() + "," + key.getAge() + "," + value);
        }
    }
}

4.案例:ArrayList集合存储HashMap元素并遍历

package com.itheima_05;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
​
/*
    需求:
        创建一个ArrayList集合,存储三个元素,每一个元素都是HashMap,每一个HashMap的键和值都是String,并遍历
​
    思路:
        1:创建ArrayList集合
        2:创建HashMap集合,并添加键值对元素
        3:把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        4:遍历ArrayList集合
​
    给出如下的数据:
        第一个HashMap集合的元素:
          孙策    大乔
          周瑜    小乔
        第二个HashMap集合的元素:
          郭靖    黄蓉
          杨过    小龙女
        第三个HashMap集合的元素:
          令狐冲    任盈盈
          林平之    岳灵珊
 */
public class ArrayListIncludeHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ArrayList集合
        ArrayList<HashMap<String, String>> array = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
​
        //创建HashMap集合,并添加键值对元素
        HashMap<String, String> hm1 = new HashMap<String, String>();
        hm1.put("孙策", "大乔");
        hm1.put("周瑜", "小乔");
        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hm1);
​
        HashMap<String, String> hm2 = new HashMap<String, String>();
        hm2.put("郭靖", "黄蓉");
        hm2.put("杨过", "小龙女");
        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hm2);
​
        HashMap<String, String> hm3 = new HashMap<String, String>();
        hm3.put("令狐冲", "任盈盈");
        hm3.put("林平之", "岳灵珊");
        //把HashMap作为元素添加到ArrayList集合
        array.add(hm3);
​
        //遍历ArrayList集合
        for (HashMap<String, String> hm : array) {
            Set<String> keySet = hm.keySet();
            for (String key : keySet) {
                String value = hm.get(key);
                System.out.println(key + "," + value);
            }
        }
    }
}

5.案例:HashMap集合存储ArrayList元素并遍历

package com.itheima_05;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
​
/*
    需求:创建一个HashMap集合,存储三个键值对元素,每一个键值对元素的键是String,值是ArrayList,
         每一个ArrayList的元素是String,并遍历
​
    思路:
        1:创建HashMap集合
        2:创建ArrayList集合,并添加元素
        3:把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        4:遍历HashMap集合
​
    给出如下的数据:
        第一个ArrayList集合的元素:(三国演义)
          诸葛亮
          赵云
        第二个ArrayList集合的元素:(西游记)
          唐僧
          孙悟空
        第三个ArrayList集合的元素:(水浒传)
          武松
          鲁智深
*/
public class HashMapIncludeArrayListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap集合
        HashMap<String, ArrayList<String>> hm = new HashMap<String, ArrayList<String>>();
​
        //创建ArrayList集合,并添加元素
        ArrayList<String> sgyy = new ArrayList<String>();
        sgyy.add("诸葛亮");
        sgyy.add("赵云");
        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        hm.put("三国演义",sgyy);
​
        ArrayList<String> xyj = new ArrayList<String>();
        xyj.add("唐僧");
        xyj.add("孙悟空");
        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        hm.put("西游记",xyj);
​
        ArrayList<String> shz = new ArrayList<String>();
        shz.add("武松");
        shz.add("鲁智深");
        //把ArrayList作为元素添加到HashMap集合
        hm.put("水浒传",shz);
​
        //遍历HashMap集合
        Set<String> keySet = hm.keySet();
        for(String key : keySet) {
            System.out.println(key);
            ArrayList<String> value = hm.get(key);
            for(String s : value) {
                System.out.println("\t" + s);
            }
        }
    }
}

6.案例:ArrayList存储学生对象

package com.itheima_01;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
​
/*
    需求:
        ArrayList存储学生对象,使用Collections对ArrayList进行排序
        要求:按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
​
    思路:
        1:定义学生类
        2:创建ArrayList集合对象
        3:创建学生对象
        4:把学生添加到集合
        5:使用Collections对ArrayList集合排序
        6:遍历集合
 */
public class CollectionsDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建ArrayList集合对象
        ArrayList<Student> array = new ArrayList<Student>();
​
        //创建学生对象
        Student s1 = new Student("linqingxia", 30);
        Student s2 = new Student("zhangmanyu", 35);
        Student s3 = new Student("wangzuxian", 33);
        Student s4 = new Student("liuyan", 33);
​
        //把学生添加到集合
        array.add(s1);
        array.add(s2);
        array.add(s3);
        array.add(s4);
​
        //使用Collections对ArrayList集合排序
        //sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)
        Collections.sort(array, new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student s1, Student s2) {
                //按照年龄从小到大排序,年龄相同时,按照姓名的字母顺序排序
                int num = s1.getAge() - s2.getAge();
                int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
                return num2;
            }
        });
​
        //遍历集合
        for (Student s : array) {
            System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
        }
​
    }
}

7.案例:模拟斗地主

package com.itheima_02;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
​
/*
    需求:
        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌
​
    思路:
        1:创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        2:往牌盒里面装牌
        3:洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        4:发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        5:看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个牌盒,也就是定义一个集合对象,用ArrayList集合实现
        ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
​
        //往牌盒里面装牌
        /*
            ♦2,♦3,♦4...♦K,♦A
            ♣2,...
            ♥2,...
            ♠2,...
            小王,大王
         */
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};
        for (String color : colors) {
            for (String number : numbers) {
                array.add(color + number);
            }
        }
        array.add("小王");
        array.add("大王");
​
        //洗牌,也就是把牌打撒,用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
​
//        System.out.println(array);
​
        //发牌,也就是遍历集合,给三个玩家发牌
        ArrayList<String> lqxArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> lyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> fqyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();
​
        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            String poker = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lyArray.add(poker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqyArray.add(poker);
            }
        }
​
        //看牌,也就是三个玩家分别遍历自己的牌
        lookPoker("林青霞", lqxArray);
        lookPoker("柳岩", lyArray);
        lookPoker("风清扬", fqyArray);
        lookPoker("底牌", dpArray);
    }
​
    //看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String poker : array) {
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

升级:把牌排序

package com.itheima_03;
​
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
​
/*
    需求:
        通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序
​
    思路:
        1:创建HashMap,键是编号,值是牌
        2:创建ArrayList,存储编号
        3:创建花色数组和点数数组
        4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
        8:调用看牌方法
 */
public class PokerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
​
        //创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
​
        //创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"♦", "♣", "♥", "♠"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
​
        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;
​
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "大王");
        array.add(index);
​
        //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(array);
​
        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> lqxSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> lySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> fqySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();
​
        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                lqxSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                lySet.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                fqySet.add(x);
            }
        }
​
        //调用看牌方法
        lookPoker("林青霞", lqxSet, hm);
        lookPoker("柳岩", lySet, hm);
        lookPoker("风清扬", fqySet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);
    }
​
    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}
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使用python中的pymsql完成如下:表结构与数据创建 1. 建立 `users` 表和 `orders` 表。 `users` 表有用户ID、用户名、年龄字段,(id,name,age) `orders` 表有订单ID、订单日期、订单金额,用户id字段。(id,order_date,amount,user_id) 2 两表的id作为主键,`orders` 表用户id为users的外键 3 插入数据 `users` (1, '张三', 18), (2, '李四', 20), (3, '王五', 22), (4, '赵六', 25), (5, '钱七', 28); `orders` (1, '2021-09-01', 500, 1), (2, '2021-09-02', 1000, 2), (3, '2021-09-03', 600, 3), (4, '2021-09-04', 800, 4), (5, '2021-09-05', 1500, 5), (6, '2021-09-06', 1200, 3), (7, '2021-09-07', 2000, 1), (8, '2021-09-08', 300, 2), (9, '2021-09-09', 700, 5), (10, '2021-09-10', 900, 4); 查询语句 1. 查询订单总金额 2. 查询所有用户的平均年龄,并将结果四舍五入保留两位小数。 3. 查询订单总数最多的用户的姓名和订单总数。 4. 查询所有不重复的年龄。 5. 查询订单日期在2021年9月1日至9月4日之间的订单总金额。 6. 查询年龄不大于25岁的用户的订单数量,并按照降序排序。 7. 查询订单总金额排名前3的用户的姓名和订单总金额。 8. 查询订单总金额最大的用户的姓名和订单总金额。 9. 查询订单总金额最小的用户的姓名和订单总金额。 10. 查询所有名字中含有“李”的用户,按照名字升序排序。 11. 查询所有年龄大于20岁的用户,按照年龄降序排序,并只显示前5条记录。 12. 查询每个用户的订单数量和订单总金额,并按照总金额降序排序。
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