多线程/JUC笔记 (2

11. 线程池(重点)

线程池必会: 三大方法、七大参数、四种拒绝策略

池化技术:事先准备好一些资源,有人要用就来这里拿,用完再还回去。

好处

  1. 降低资源消耗
  2. 提高响应速度(效率) (ps:创建、销毁浪费资源)
  3. 方便管理

线程复用、可以控制最大并发数、管理线程

三大方法

在这里插入图片描述

// ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
// ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();

在这里插入图片描述

自定义创建线程池

在这里插入图片描述
最大承载: 5+3 = 8
 

调优:maximumPoolSize 池的最大线程数怎么定义?
  1. CPU 密集型

几核就是几,可以保持CPU效率最高
Runtime.getRuntime().availableProcessors()

  1. IO 密集型

判断程序中十分耗IO的线程有多少个,大于它(2倍)

 

七大参数

分析上面三个方法的源码,可以看出他们的本质就是ThreadPoolExecutor()

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
类型参数含义
intcorePoolSize核心线程池大小
intmaximumPoolSize最大核心线程池大小
longkeepAliveTime空闲线程存活时间(超时)
TimeUnitunit超时单位
BlockingQueueworkQueue阻塞队列
ThreadFactorythreadFactory线程工厂:创建线程,一般不用懂
RejectedExecutionHandlerhandler拒绝策略
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
        new AbortPolicy();

可以看出默认的拒绝策略是AbortPolicy()

 

四种拒绝策略

在这里插入图片描述

  1. AbortPolicy
    (ps:对拒绝任务抛弃处理,并且抛出异常。)

超出最大承载报异常:java.util.concurrent.RejectedExecutionException

  1. CallerRunsPolicy
    (ps:哪来的,去哪里 :main
    这个策略重试添加当前的任务,他会自动重复调用 execute() 方法,直到成功。)
    在这里插入图片描述

  2. DiscardPolicy
    (ps:队列满了,丢掉任务,不会抛出异常)

  3. DiscardOldestPolicy
    (ps:队列满了,尝试丢掉最早的任务,不会抛出异常
    当任务被拒绝添加时,会抛弃任务队列中最旧的任务也就是最先加入队列的,再把这个新任务添加进去。
    对拒绝任务不抛弃,而是抛弃队列里面等待最久的一个线程,然后把拒绝任务加到队列。)

12. 四大函数式接口

函数式接口 Function

有参数,有返回值

public static void main(String[] args) {
        Function<String, String> function =
                /*new Function<String, String>() {
                    @Override
                    public String apply(String o) {
                        return o;
                    }
                };*/
                (str)->{return str;};
        System.out.println(function.apply("asd"));
        //输出: “asd”
    }

断定型接口 Predicate

有参数,有返回值,但是返回值类型只能是boolean

public static void testPredicate(){
         Predicate<String> predicate =
//                 new Predicate<String>() {
//                 @Override
//                 //断定输入是否为空
//                 public boolean test(String o) {
//                     return o.isEmpty();
//                 }
//            };
                 (str)->{return str.isEmpty();};
         System.out.println(predicate.test(""));
     }

消费型接口 Consumer

只有参数,没有返回值

public static void testConsumer(){
         Consumer<String> consumer =
//                 new Consumer<String>() {
//                     @Override
//                     public void accept(String o) {
//                         System.out.println(o);
//                     }
//                 };
                 (str)->{System.out.println(str);};
         consumer.accept("hi");
     }

供给型接口 Supplier

没有参数,只有返回值

 

13. Stream流式计算

什么是流式计算? : 存储 + 计算
计算交给流来做
在这里插入图片描述

public static void main(String[] args) {
        User u1 = new User(1,"a",21);
        User u2 = new User(2,"b",22);
        User u3 = new User(3,"c",23);
        User u4 = new User(4,"d",24);
        User u5 = new User(6,"e",25);

        List<User> users = Arrays.asList(u1, u2, u3, u4, u5);
        users.stream()
                .filter((uu)->{return uu.getId()%2 == 0;}) //id偶数
                .filter((uu)->{return uu.getAge()>23;})     //年龄>23
                .map((uu)->{			//map:转换
                    uu.setName(uu.getName().toUpperCase());
                    return uu;
                })              //用户名转大写
                .sorted((uu1,uu2)->{
                    return uu2.getName().compareTo(uu1.getName());
                })              //用户名倒序
                .limit(1)       //只输出一个用户
                .forEach(System.out::println);
    }

结果
在这里插入图片描述

14. ForkJoin

ForkJoin:并行执行任务,提高效率,大数据量。
分治
在这里插入图片描述

特点: 工作窃取
A还在执行,B已经执行完了,于是B就去“窃取”A的任务来执行
被窃取任务线程永远从双端队列的头部拿任务执行,而窃取任务的线程永远从双端队列的尾部拿任务执行
通常会使用双端队列
优点:
~ 充分利用线程进行并行计算,并减少了线程间的竞争。
缺点:
~ 在某些情况下还是存在竞争,比如双端队列里只有一个任务时。并且该算法会消耗更多的系统资源,比如创建多个线程和多个双端队列。
在这里插入图片描述

操作

如何使用ForkJoin?
1 forkJoinPool 通过它来执行
2 计算任务 execute(ForkJoinTask<?> task)
3 计算类要继承ForkJoinTask
在这里插入图片描述

/**
 * 如何使用ForkJoin?
 * 1 forkJoinPool 通过它来执行
 * 2 计算任务 execute(ForkJoinTask<?> task)
 * 3 计算类要继承ForkJoinTask
 */
public class MyForkJoinTask extends RecursiveTask<Long> {
    private long start;
    private long end;
    //临界
    private long temp = 10000L;

    public MyForkJoinTask(long start, long end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }

    //计算方法
    @Override
    protected Long compute() {
        //当小于临界值之后 就不用ForkJoin了
        if((end - start) < temp){
            long sum = 0L;
            for (long i = start; i<= end; i++){
                sum += i;
            }
            return sum;
        }else { //forkJoin 递归
            long middle = (start + end) / 2 ;   //中间值
            //把一个任务拆成两个任务
            MyForkJoinTask myForkJoinTask1 = new MyForkJoinTask(start, middle);
            MyForkJoinTask myForkJoinTask2 = new MyForkJoinTask(middle+1, end);
            myForkJoinTask1.fork(); //拆分任务,把任务压入线程队列
            myForkJoinTask2.fork();
            return myForkJoinTask1.join() + myForkJoinTask2.join();
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        test1();      //2821
        test2();      //1163
        test3();      //826
    }

    //傻瓜式
    public static void test1(){
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        long start = 0L;
        long end = 2000000000L;
        long sum = 0L;
        //1
        for (long i = start; i<= end; i++){
            sum += i;
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("sum="+sum+"   时间"+(endTime-beginTime));
    }

    //ForkJoin
    public static void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        long start = 0L;
        long end = 2000000000L;
//        long sum = 0L;

        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        MyForkJoinTask myForkJoinTask = new MyForkJoinTask(start,end);
        ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(myForkJoinTask);//提交,有结果
        Long sum = submit.get();

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("sum="+sum+"   时间"+(endTime-beginTime));
    }

    //流式
    public static void test3(){
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        long start = 0L;
        long end = 2000000000L;

        long sum = LongStream.rangeClosed(start, end)
                .parallel()		//并行流
//                .reduce(0,(l1,l2)->{return Long.sum(l1,l2);});
                .reduce(0,Long::sum);

        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("sum="+sum+"   时间"+(endTime-beginTime));
    }
}

在这里插入图片描述

15. 异步回调

Future 设计初衷: 对将来某个事件的结果进行建模
一般用的增强实现类:CompletableFuture

CompletableFuture<Integer> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"----Integer");
            return 1024;
        });
        System.out.println(future.whenComplete((t, u) -> {    //当成功了
            System.out.println(t + "   正常返回值");
            System.out.println(u + "   失败信息");
        }).exceptionally((e) -> { //当失败了
            System.out.println(e.getMessage());
            return 404;
        }).get());

在这里插入图片描述

16. JMM

什么是JMM?

java内存模型,不存在的东西,是一种概念,约定


8种操作
在这里插入图片描述

内存交互操作

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量

关于JMM的一些同步约定

  1. 线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存
  2. 线程解锁后,必须读取主存中的最新值到工作内存中
  3. 加锁和解锁必须是同一把锁

 

17. Volatile

谈谈对Volatile的理解?

  • Volatile是java虚拟机提供轻量级的同步机制
  1. 保证可见性
  2. 不保证原子性
  3. 禁止指令重排

1、保证可见性
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、不保证原子性

除了加lock锁或synchronized,还能怎样保证原子性?

使用原子类,来解决原子性问题
在这里插入图片描述

3、禁止指令重排

什么是指令重排?

你写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的
 
源代码 --> 编译器优化的重排 --> 指令并行也可能会重排 --> 内存系统也会重排 --> 执行
 
处理器在进行进行指令重排的时候,会考虑:数据之间的依赖性

在这里插入图片描述


volatile可以避免指令重排:

内存屏障 ≈ CPU指令

作用:

  1. 保证特定的操作的执行顺序
  2. 可以保证某些变量的内存可见性
    (利用这些特性,volatile实现了可见性)
    在这里插入图片描述

volatile在哪里用的最多?
单例模式↓

18. 单例模式

懒汉式(双重检验锁 DCL)

public class LazyMan {
    private LazyMan(){}
    //加原子操作
    private volatile static LazyMan instance;    //懒汉:  要用的时候再去创建

    public static LazyMan getInstance(){       //安全:synchronized
//        //判断是否为空  空了再创建
//        if (instance == null){
//            instance = new LazyMan();
//        }
        //双重检测锁模式  DCL懒汉式
        if (instance == null){
            synchronized (LazyMan.class){
                if (instance == null) {
                    instance = new LazyMan();   //还是不安全  不是一个原子性操作
                    /** 经过:
                     * 1. 分配内存空间
                     * 2. 执行构造方法,初始化对象
                     * 3. 把这个对象指向这个空间
                     *
                     *   !!指令重排!!
                     *   可能123 也可能132(完蛋)
                     *   此时还没完成构造(但是其他线程不知道
                     *
                     *   所以要加 volatile
                     */
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public void show(){
        System.out.println("wulihihi");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Hungry instance = Hungry.getInstance();
        instance.show();
    }
}

经过:

  • 1、分配内存空间
  • 2、执行构造方法,初始化对象
  • 3、把这个对象指向这个空间
  • !!指令重排!!
  • 可能123 也可能132(完蛋)
  • 此时还没完成构造(但是其他线程不知道
  • 所以要加 volatile
     

枚举式

public enum EnumSingle {
    INSTANCE;

    public EnumSingle getInstance(){
        return INSTANCE;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;
        Constructor<EnumSingle> declaredConstructor =
                //注意!异常有问题 报的是NoSuchMethodException: com.zzt.single.EnumSingle.<init>()
                // 空参问题   idea告诉我们这里面有个空参构造
                //探究源码发现 原来根本就不是无参   其实是有参构造String,int
//                EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(null);
                EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
                //现在报 IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects
                //才是符合我们想要的enum自带的:不要用反射来创建枚举对象
        declaredConstructor.setAccessible(true);    //破除私有权限
        EnumSingle instance2 = declaredConstructor.newInstance();

        System.out.println(instance1);
        System.out.println(instance2);
    }
}

相关教程
https://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html


19. CAS

: CompareAndSwap
比较当前工作内存中的值和主内存中的值,如果是期望的,就执行操作,如果不是就一直循环(自旋锁)

在这里插入图片描述


Unsafe类
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
缺点

1、循环会耗时 (CPU开销大)
2、一次性只能保证一个共享变量的原子性
3、ABA问题


20. 原子引用

CAS会问: ABA问题

ABA:狸猫换太子
 
A喝了水,然后又灌满放回去了。
对B而言,水始终都是满的,但是他不知道被人喝过换过了,这杯水不是之前的那杯水了

解决ABA问题:原子引用 : 乐观锁
带版本号的原子引用

AtomicStampedReference atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(initialRef,initialStamp);
//两个参数: 第一个是初始对象V默认值,第二个是初始印记值
 
atomicStampedReference.compareAndSet(1,2,atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp()+1);
//4个参数:预期值;变化后的值;预期印记;印记变化后的值


21. 锁

1. 公平锁、不公平锁

公平锁:不能插队,线程进来必须先来后到
不公平锁:可以插队,允许超锁现象 (CPU说了算) (默认非公平锁
synchronized默认非公平
在这里插入图片描述

2. 可重入锁(递归锁)

拿到外面的锁就可以自动获得里面的锁
可重入就是说某个线程已经获得某个锁,可以再次获取锁而不会出现死锁。 (套娃)


3. 自旋锁

spinLock

在这里插入图片描述

4. 死锁

死锁4个条件:

  1. 互斥 : 一个资源只能被一个线程使用
  2. 请求与保持 : 一个进程因为一个资源而阻塞了,不能再抱着不放
  3. 不剥夺条件 : 一个进程已经获得了这个资源,在没有使用完之前不能强行剥夺
  4. 循环等待 : 环状

解开:破坏4个其中一个


怎么排查问题?

  1. 看日志
  2. 看堆栈信息 :jps
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