cuda11.2.2+cudnn8.1.1+tensorflow2.10.0小白文

目录

前言

一、总体概述

1.安装anaconda。

2.安装pycharm编辑器。

3.安装cuda与cudnn。

4.安装tensorflow。

二、安装

1.安装cuda、cudnn

2.安装anaconda

3.安装pycharm

4.安装tensorflow

总结


前言

  本文适合纯小白。


一、总体概述

1.安装anaconda。

本文安装的anaconda版本带有python3.9,可以不用自己再去官网安装python了。并且比官网下的python会多很多库。

2.安装pycharm编辑器。

pycharm(是一种python IDE):用来写代码、运行代码。

python也可以用来写代码、运行代码,但是个人认为比较适合熟练的大神。pycharm有很多优点:调试、语法高亮、代码跳转、智能提示等感觉对新手很友好。

当然也有其它的可以选择:jupyter notebook等,可以写一步运行一步方便查看,也很适合小白,有兴趣的可以自己试一下其它的,但本文对于jupyter notebook的内容不做介绍。

3.安装cuda与cudnn。

安装cuda与cudnn的原因:

GPU可执行高度线程化的并行处理任务(大规模计算任务,数据量比较多需要大一点儿的显存),很适合深度学习。但是想要使用GPU加速,就需要安装cuda。

cuda是并行计算框架,安装这个框架可以进行复杂的并行计算。

cudnn是针对深度卷积神经网络的加速库。

适合图像处理、科学计算、数值分析、海量数据处理、金融分析等需要大规模并行计算的领域。

此段内容想要了解详细的请看链接1。

本文的GPU是3060的。安装的时候先看这部分,再按顺序安装。

4.安装tensorflow。

这里要注意版本的对应。


二、安装

1.安装cuda、cudnn

 本文作者的显卡是3060的。查看驱动版本:

  • win+R:

  •  输入cmd,点击确定进入命令提示符窗口。输入

nvidia-smi

  • 查看驱动版本。注意这里指的是驱动支持的cuda的最高版本,并不代表已经有cuda了。(已经有的请跳过这部分)

这里可支持的cuda最高版本安装的是11.7 。本文选择安装的是11.2.2版本的。

  • 链接:

cuda:https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-archive 

 (如果有需要请下载其它版本的,但是注意版本之间的对应关系,下文会提及)

  • 下载之后安装:
  1.  安装选项选择自定义安装。
  2. 驱动程序组件看自己电脑是否有,有的话就不用安装了,(没有安装CUDA下的Visual Studio Integration)
  3. 安装软件目录选择自己想要的(最好不要安装到C盘)
  • 安装与cuda相对应的cudnn版本。

链接:

https://developer.nvidia.com/rdp/cudnn-archive

 下载完安装包以后安装,需要注意的是:

解压后的cudnn出现bin、include、lib里面的内容分别复制到cuda对应目录bin、include、lib里。

  •  检查是否安装成功,在命令提示符窗口运行:

nvcc -V

  • 安装成功以后就可以安装anaconda了,本文安装的anaconda带的python版本是3.9 。下文还要安装tensorflow,但是这些有相对应的关系,而cuda的版本又取决于电脑,所以先安装cuda与cudnn。对应关系如下图:

对应关系的链接:https://tensorflow.google.cn/install/source_windows?hl=zh-cn 

2.安装anaconda

本文下载的版本是2021.11版的(电脑是64位的windows操作系统,根据自己的情况下载,如果和我的一样,最好还是下载和我一样的版本,因为tensorflow、cuda、cudnn和python之间有相对应的版本) 

  • 安装选择:
  1. 选择All Users
  2. 安装路径最好不要选择C盘,包挺大的
  3. 到Advanced Options这一步的时候,全部打勾,尤其是添加环境变量的选项。如果不选,那么在安装完之后需要手动添加环境变量,比较麻烦。
  4. 最后一直点击next,直到Finish 。
  • 判断anaconda是否安装成功:

进入命令提示符窗口输入:

python

 因为anaconda自带python,所以检查python的输出版本在不在即可(本文的是python 3.9.7)。

3.安装pycharm

有了python,安装pycharm编辑器。

进入官网下载社区版pycharm(不收费,这个没有版本限制):https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows

或者直接在网上搜pycharm找安装包也是可以的。

安装:

  1. 点击next,
  2. 选择软件要安装的位置(最好也不要装C盘)
  3. 创建桌面快捷方式、添加环境变量等四个都勾选上
  4. 下一步
  5. 立即重启
  6. 结束

这两部分内容是看的哔哩哔哩上的一个up的:https://www.bilibili.com/video/BV1Fy4y1878z/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click

4.安装tensorflow

本文安装的tensorflow-gpu 是2.10.0版本的,并且是自建环境(防止冲突),在使用时需要注意(下文会介绍)。

在搜索栏输入anaconda prompt并打开。

安装:

  • 创建tensorflow虚拟环境输入:

conda create -n tensorflow python=3.9

 创建一个名字为tensorflow的虚拟环境,里面带的python版本是3.9的。注意这里是在anaconda 的base环境里创建的,所以在找虚拟环境的时候在anaconda 的环境env里找就可以了。

  •  激活环境:

conda activate tensorflow

安装tensorflow:

pip install tensorflow-gpu==2.10 -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
 

注意:

  • 这里用的是清华镜像安装的tensorflow gpu ,版本是2.10.0 。 这个版本配上面的cuda等也是可以的。过程问y/n ,就敲y然后点击回车就可以。
  • 如果想要安装其它版本的话,只要相对应也是可以的。
  • 如果将==2.10.0去掉,默认安装的是符合你需求的最新版本,不过这一条没有试过,不确定能不能成功。
  • 不用清华镜像安装的话,速度会比较慢,并且还有因为网的问题会导致安装失败。
  • 还有本文安装的是gpu版本的。如果想安装cpu版本的,可以将代码换成:

pip install tensorflow -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

  • 这里也可以参考gpu版本的添加指定版本。

检查tensorflow是否安装成功:

 最好找一个要用到tensorflow 的代码直接在pycharm上直接运行一下。

注意:

  • 这里在pycharm上运行的解释器要用自建环境下的,不要用anaconda的base环境下的。这两个环境是独立的。如果遇到自建环境下的包没有base环境下的包多,并且运行的时候出现缺包的形况的话(no module named 'numpy',这里是缺numpy),最好是选一个环境,缺什么就安装什么。

总结

文章的最后一个注意比较重要,因为找了很多文章基本都是独立的,一篇安装anaconda,一篇安装pycharm,一篇安装tensorflow,结果在各自的文章很可能就不会聊到这个问题,最后要去重新找解决这个问题的办法。问题:安装了tensorflow,最后也显示安装成功,但是在pycharm上运行代码代码的时候依然会提示no module named 'tensorflow',这就需要看最后一个注意了。

如果是其它情况,各位再去看看其它的文章。

另外在本文完结之后,如果还想要给自己创建的环境添加其它包,要注意路径问题。续文链接也放下面了。

相关链接:

推荐小白【conda】创建环境+安装库文件

使用GPU加速与cuda、cudnn的关系的文章

用anaconda给自己创建好的虚拟环境中添加包

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精通CSS+DIV网页样式与布局 视频教材主要内容 迅雷下载地址: 目录 第1部分 CSS基础知识篇 第1章 CSS的初步体验 1.1 CSS的概念 1.1.1 标记的概念 1.1.2 传统HTML的缺点 1.1.3 CSS的引入 1.1.4 如何编辑CSS 1.1.5 浏览器与CSS 1.2 使用CSS控制页面 1.2.1 行内样式 1.2.2 内嵌式 1.2.3 链接式 1.2.4 导入样式 1.2.5 各种方式的优先级问题 1.3 体验CSS 1.3.1 从零开始 1.3.2 加入CSS控制 1.3.3 控制图片 1.3.4 CSS的注释 第2章 CSS的基本语法 2.1 CSS选择器 2.1.1 标记选择器 2.1.2 类别选择器 2.1.3 ID选择器 2.2 选择器声明 2.2.1 集体声明 2.2.2 选择器的嵌套 2.3 CSS的继承 2.3.1 父子关系 2.3.2 CSS继承的运用 第3章 用CSS设置丰富的字效果 3.1 CSS字样式 3.1.1 字体 3.1.2 字大小 3.1.3 字颜色 3.1.4 字粗细 3.1.5 斜体 3.1.6 字的下划线、顶划线和删除线 3.1.7 英字母大小写 3.2 字实例一:模拟Google公司Logo 3.3 字实例二:制作页面的五彩标题 3.4 CSS段落字 3.4.1 段落的水平对齐方式 3.4.2 段落的垂直对齐方式 3.4.3 行间距和字间距 3.4.4 首字放大 3.5 段落实例:百度搜索 第4章 用CSS设置图片效果 4.1 图片样式 4.1.1 图片边框 4.1.2 图片缩放 4.2 图片的对齐 4.2.1 横向对齐方式 4.2.2 纵向对齐方式 4.3 图混排 4.3.1 字环绕 4.3.2 设置图片与字间距 4.4 图实例:八仙过海 第5章 用CSS设置网页中的背景 5.1 背景颜色 5.1.1 页面背景色 5.1.2 用背景色给页面分块 5.2 背景图片 5.2.1 页面的背景图 5.2.2 背景图的重复 5.2.3 背景图片的位置 5.2.4 固定背景图片 5.2.5 添加多个背景图片 5.2.6 背景样式综合设置 5.3 背景综合一:我的个人主页 5.4 背景综合二:古词《念奴娇·赤壁怀古》 第6章 用CSS设置表格与表单的样式 6.1 控制表格 6.1.1 表格中的标记 6.1.2 表格的颜色 6.1.3 表格的边框 6.2 表格实例一:隔行变色 6.3 表格实例二:鼠标经过时变色的表格 6.4 表格实例三:日历 6.5 CSS与表单 6.5.1 表单中的元素 6.5.2 像字一样的按钮 6.5.3 七彩的下拉菜单 6.6 综合实例一:直接输入的Excel表格 6.7 综合实例二:模仿新浪网民调查问卷 第7章 用CSS设置页面和浏览器的元素 7.1 丰富的超链接特效 7.1.1 动态超链接 7.1.2 按钮式超链接 7.1.3 浮雕式超链接 7.2 鼠标特效 7.2.1 CSS控制鼠标箭头 7.2.2 鼠标变幻的超链接 7.3 页面滚动条 第8章 用CSS制作实用的菜单 8.1 项目列表 8.1.1 列表的符号 8.1.2 图片符号 8.2 无需表格的菜单 8.3 菜单的横竖转换 8.4 菜单实例一:百度导航条 8.5 菜单实例二:流行的Tab菜单 第9章 CSS滤镜的应用 9.1 滤镜概述 9.2 通道(Alpha) 9.3 模糊(Blur) 9.4 运动模糊(Motion Blur) 9.5 透明色(Chroma) 9.6 下落的阴影(Dropshadow) 9.7 翻转变换(Flip) 9.8 光晕(Glow) 9.9 灰度(Gray) 9.10 反色(Invert) 9.11 遮罩(Mask) 9.12 阴影(Shadow) 9.13 X射线(X-ray) 9.14 浮雕纹理(Emboss和Engrave) 9.15 波浪(Wave) 第2部分 CSS+DIV美化和布局篇 第10章 理解CSS定位与div布局 10.1 div标记与span标记 10.1.1 概述 10.1.2 div与span的区别 10.2 盒子模型 10.2.1 盒子模型的概念 10.2.2 border 10.2.3 padding 10.2.4 margin 10.3 元素的定位 10.3.1 float定位 10.3.2 position定位 10.3.3 z-index空间位置 10.4 定位实例一:轻轻松松给图片签名 10.5 定位实例二:字阴影效果 第11章 CSS+div布局方法剖析 11.1 CSS排版观念 11.1.1 将页面用div分块 11.1.2 设计各块的位置 11.1.3 用CSS定位 11.2 固定宽度且居中的版式 11.2.1 方法一 11.2.2 方法二 11.3 左中右版式 11.4 块的背景色问题 11.5 排版实例:电子相册 11.5.1 搭建框架 11.5.2 幻灯片模式 11.5.3 详细信息模式 11.6 div排版与传统的表格方式排版的分析 第12章 CSS+div美化与布局实战 12.1 框架搭建 12.2 实例一:蓝色经典 12.3 实例二:清明上河图 12.4 实例三:交河故城 12.5 自动选择CSS样式 第3部分 CSS混合应用技术篇 第13章 CSS与JavaScript的综合应用 13.1 JavaScript概述 13.1.1 JavaScript简介 13.1.2 JavaScript的特点 13.1.3 JavaScript与CSS 13.2 JavaScript语法基础 13.2.1 数据类型和变量 13.2.2 表达式及运算符 13.2.3 基本语句 13.3 实例一:输入时高亮显示的Excel表格 13.4 实例二:由远到近的字 13.5 实例三:跑马灯特效 13.6 实例四:图片淡入淡出 13.7 实例五:CSS实现PPT幻灯片 13.8 实例六:灯光效果 13.9 实例七:舞台灯光 13.10 实例八:探照灯 13.11 实例九:鼠标字跟随 第14章 CSS与XML的综合运用 14.1 XML基础 14.1.1 XML的特点 14.1.2 XML与HTML 14.1.3 XML基本语法 14.2 XML链接CSS件 14.3 XML字阴影效果 14.4 XML古诗字画 14.5 XML实现隔行变色的表格 第15章 CSS与Ajax的综合应用 15.1 Ajax概述 15.1.1 什么是Ajax 15.1.2 Ajax的关键元素 15.1.3 CSS的重要地位 15.2 Ajax入门 15.2.1 创建XMLHttpRequest对象 15.2.2 发出Ajax请求 15.2.3 处理服务器响应 15.2.4 加入CSS样式 15.3 Ajax实例:能够自由拖动布局区域的网页 第4部分 综合案例篇 第16章 我的博客 16.1 分析构架 16.1.1 设计分析 16.1.2 排版构架 16.2 模块拆分 16.2.1 导航与Banner 16.2.2 左侧列表 16.2.3 内容部分 16.2.4 footer脚注 16.3 整体调整 第17章 小型工作室网站 17.1 分析构架 17.1.1 设计分析 17.1.2 首页排版 17.1.3 内容页构架 17.2 模块拆分 17.2.1 搭建首页 17.2.2 首页图片 17.2.3 内容页面 17.2.4 footer脚注 17.3 整体调整 第18章 企业网站 18.1 分析构架 18.1.1 设计分析 18.1.2 排版构架 18.2 模块拆分 18.2.1 Logo与顶端链接 18.2.2 左侧导航与搜索 18.2.3 主体内容 18.2.4 内容Banner 18.2.5 新闻快递 18.2.6 公司咨询 18.2.7 英刊物 18.3 整体调整 第19章 网上购物网站 19.1 分析构架 19.1.1 设计分析 19.1.2 排版构架 19.2 模块分析 19.2.1 Banner图片 19.2.2 导航菜单 19.2.3 鲜花导购 19.2.4 主体内容 19.3 整体调整 第20章 旅游网站 20.1 分析构架 20.1.1 设计分析 20.1.2 排版构架 20.2 模块拆分 20.2.1 Banner图片与导航菜单 20.2.2 左侧分栏 20.2.3 中部主体 ……
件超过20M不能上传,所以拆分为两个件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL中——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基类——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基类 2.3.2.1 什么是抽象基类(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基类 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准类厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现类厂对象 3.3.2 类厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的类型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象中的元
目录 前言 1. 翻译说明 2. 版权声明 1. Hibernate入门 1.1. 前言 1.2. 第一部分 - 第一个Hibernate应用程序 1.2.1. 第一个class 1.2.2. 映射件 1.2.3. Hibernate配置 1.2.4. 用Ant构建 1.2.5. 启动和辅助类 1.2.6. 加载并存储对象 1.3. 第二部分 - 关联映射 1.3.1. 映射Person类 1.3.2. 单向Set-based的关联 1.3.3. 使关联工作 1.3.4. 值类型的集合 1.3.5. 双向关联 1.3.6. 使双向连起来 1.4. 第三部分 - EventManager web应用程序 1.4.1. 编写基本的servlet 1.4.2. 处理与渲染 1.4.3. 部署与测试 1.5. 总结 2. 体系结构(Architecture) 2.1. 概况(Overview) 2.2. 实例状态 2.3. JMX整合 2.4. 对JCA的支持 2.5. 上下相关的(Contextual)Session 3. 配置 3.1. 可编程的配置方式 3.2. 获得SessionFactory 3.3. JDBC连接 3.4. 可选的配置属性 3.4.1. SQL方言 3.4.2. 外连接抓取(Outer Join Fetching) 3.4.3. 二进制流 (Binary Streams) 3.4.4. 二级缓存与查询缓存 3.4.5. 查询语言中的替换 3.4.6. Hibernate的统计(statistics)机制 3.5. 日志 3.6. 实现NamingStrategy 3.7. XML配置件 3.8. J2EE应用程序服务器的集成 3.8.1. 事务策略配置 3.8.2. JNDI绑定的SessionFactory 3.8.3. 在JTA环境下使用Current Session context (当前session上下)管理 3.8.4. JMX部署 4. 持久化类(Persistent Classes) 4.1. 一个简单的POJO例子 4.1.1. 实现一个默认的(即无参数的)构造方法(constructor) 4.1.2. 提供一个标识属性(identifier property)(可选) 4.1.3. 使用非final的类 (可选) 4.1.4. 为持久化字段声明访问器(accessors)和是否可变的标志(mutators)(可选) 4.2. 实现继承(Inheritance) 4.3. 实现equals()和hashCode() 4.4. 动态模型(Dynamic models) 4.5. 元组片断映射(Tuplizers) 5. 对象/关系数据库映射基础(Basic O/R Mapping) 5.1. 映射定义(Mapping declaration) 5.1.1. Doctype 5.1.2. hibernate-mapping 5.1.3. class 5.1.4. id 5.1.5. composite-id 5.1.6. 鉴别器(discriminator) 5.1.7. 版本(version)(可选) 5.1.8. timestamp (可选) 5.1.9. property 5.1.10. 多对一(many-to-one) 5.1.11. 一对一 5.1.12. 自然ID(natural-id) 5.1.13. 组件(component), 动态组件(dynamic-component) 5.1.14. properties 5.1.15. 子类(subclass) 5.1.16. 连接的子类(joined-subclass) 5.1.17. 联合子类(union-subclass) 5.1.18. 连接(join) 5.1.19. 键(key) 5.1.20. 字段和规则元素(column and formula elements) 5.1.21. 引用(import) 5.1.22. any 5.2. Hibernate 的类型 5.2.1. 实体(Entities)和值(values) 5.2.2. 基本值类型 5.2.3. 自定义值类型 5.3. 多次映射同一个类 5.4. SQL中引号包围的标识符 5.5. 其他元数据(Metadata) 5.5.1. 使用 XDoclet 标记 5.5.2. 使用 JDK 5.0 的注解(Annotation) 5.6. 数据库生成属性(Generat
目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备环境类 2.2 图形对象类(GDI) 2.3 绘制各种图形 2.4 绘制位图 2.4.1 CDC绘图函数描述 2.4.2 动画效果 2.4.3 抓屏 2.4.4 图形显示特技 2.5 显示压缩格式图片 2.5.1 SHLoadImageFile方法 2.5.2 Imaging技术 2.6 简单二维曲线示例 2.6.1 二维曲线类C2Dgraph的创建 2.6.2 使用二维曲线类C2DGraph绘制曲线 第3章 对话框控件 3.1 常用控件 3.1.1 微调按钮 3.1.2 滑动条 3.1.3 进度条 3.1.4 列表视图控件 3.1.5 树控件 3.2 创建图形显示控件 3.3 创建LED数字显示控件 第4章 进程 4.1 进程 4.1.1 进程概述 4.1.2 进程创建 4.1.3 进程终止 4.1.4 其他进程函数 4.1.5 “进程列举并管理”实例 4.2 进程间通讯 第5章 线程 5.1 线程 5.1.1 线程概述 5.1.2 线程优先级 5.1.3 线程API函数 5.2 线程同步 5.2.1 未使用线程同步 5.2.2 利用事件同步 5.2.3 利用互斥同步 5.2.4 利用临界区同步 5.2.5 利用信号量同步 第6章 件 6.1 件基本操作 6.2 件综合操作示例 6.3 内存映射件 6.3.1 内存映射件概述 6.3.2 利用内存映射件实现进程间通讯 6.4 件系统管理 6.5 注册表编程 6.5.1 注册表简介 6.5.2 注册表API函数 6.5.3 注册表操作举例 第7章 多媒体编程 7.1 Direct Show介绍 7.1.1 DirectShow技术框架 7.1.2 过滤器(Filter) 7.1.3 Filter Graph Manager 7.1.4 Pin 7.1.5 DirectShow 接口定义介绍 7.2 媒体播放器示例 7.3 摄像头捕捉示例 7.3.1 摄像头捕捉概述 7.3.2 摄像头捕捉示例 第8章 Windows CE基础数据库编程 8.1 EDB概述 8.1.1 装配数据卷 8.1.2 卸载数据库卷 8.1.3 创建数据库 8.1.4 创建会话对象 8.1.5 打开数据库 8.1.6 事务操作 8.1.7 删除数据库 8.1.8 枚举数据库卷以及数据库 8.1.9 查找或移动记录 8.1.10 写记录 8.1.11 读取记录 8.1.12 删除记录 8.1.13 流操作 8.2 数据库操作综合示例 第9章 SQLCE数据库编程 9.1 SQL Server FOR CE的介绍 9.1.1 SQLCE简介 9.1.2 SQL Server CE 3.0的安装 9.1.3 SQLCE 3.0连接配置 9.2 OLEDB 编程访问SQLCE 3.0 9.2.1 OLE DB 概述 9.2.2 OLEDB 编程 9.3 SQLCE远程数据访问 9.3.1 Pull(拉数据) 9.3.2 Push(推数据) 9.3.3 Submit(远程T-SQL操作) 9.4 远程数据访问综合示例 第10章 串口编程 10.1 串口概述 10.2 串口编程API函数介绍 10.3 CE串口综合示例 10.4 GPS编程示例 第11章 网络编程概述 11.1 套接字编程基础 11.1.1 WinSock初始化和释放 11.1.2 创建套接字 11.1.3 关闭套接字 11.1.4 绑定套接字 11.1.5 监听套接字 11.1.6 等待连接 11.1.7 建立连接 11.1.8 发送数据 11.1.9 接收数据 11.1.10 设置套接字模式 11.1.11 Select I/O模型 11.2 PING编程 11.2.1 PING编程概述 11.2.2 PING编程示例 11.3 RAS拨号编程 11.3.1 建立拨号连接 11.3.2 关闭拨号连接 11.3.3 列举已建立的活动连接 11.3.4 列举电话簿条目 第12章 UDP编程 12.1 UDP编程概述 12.2 UDP编程示例 第13章 TCP编程 13.1 TCP编程概述 13.2 TCP客户端示例 13.3 TCP服务器端示例 第14章 DLL编程 14.1 DLL概述 14.2 DLL的调用 14.2.1 静态调用 14.2.2 动态调用 14.3 DLL的创建 14.3.1 Windows CE DLL的创建 14.3.2 基于MFC的Regular DLL的创建 14.3.3 资源DLL 第15章 COM编程 15.1 COM基本知识概述 15.1.1 什么是COM 15.1.2 什么是接口 15.1.3 COM基本结构 15.2 使用ATL创建COM示例 15.2.1 ATL对COM支持概述 15.2.2 ATL创建COM对象示例 15.2.3 创建客户端调用CEComServer 15.3 可连接点对象及示例 15.3.1 可连接点对象概述 15.3.2 连接点示例 15.4 创建ActiveX控件 15.4.1 ActiveX概述 15.4.2 使用MFC向导创建一个简单的ActiveX控件

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