Rust中对某个结构体实现方法于rust中的关联函数

写法比较独特,但与go语言相差不了太多,都是为结构体单独进行方法的实现:

struct Rectangle{
    width: u32,
    length:u32,
}
impl Rectangle{
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width*self.length
    }
}
fn main() {
   let rect = Rectangle{width:30,length:50};
    println!("{}",rect.area())
}

这里的impl里面就为Rectangle结构体实现了相应的面积计算方法,在调用时与其他语言相同,也是直接通过点的方式调用实例结构体上的方法。self会被推断成Rectangle类型,这与python类似。
注:Rust根据情况自动添加&,&mut或者*,以便object可以匹配方法的签名。
可以在impl块里定义不把self作为第一个参数的函数,叫做关联函数,类似于函数中的构造器。

fn square(size: u32) -> Rectangle {
        Rectangle {
            width: size,
            length: size,
        }
    }
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