设计模式之建造者模式

建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

具体细节

  • 产品类:一般是一个较为复杂的对象,在创建过程中比较复杂,一般会有较多的代码量。

  • 抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交给子类实现,可以扩展。

  • 建造者:实现抽象建造者的方法。

  • 调用者:负责调用建造者来生产产品。

建造者模式的简单例子

UML类图:
在这里插入图片描述
代码实现:

House代码:产品类

public class House {
    //房子地基
    private String base;
    //房子围墙
    private String wall;
    //房子屋顶
    private String roofed;

    public String getBase() {
        return base;
    }

    public void setBase(String base) {
        this.base = base;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

HouseBuilder类:抽象建造者

public abstract class HouseBuilder {
    //生产产品
    House house = new House();

    public abstract void buildBase();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void buildRoofed();

    public House build(){
        return this.house;
    }

}

CommonHouse类:具体建造者

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    public void buildBase() {
        System.out.println("建造普通地基");
    }

    public void buildWalls() {
        System.out.println("建造普通围墙");
    }

    public void buildRoofed() {
        System.out.println("建造普通房顶");
    }
}

HouseDirector类:指挥者

public class HouseDirector {

    private HouseBuilder houseBuilder;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
	//创建产品
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBase();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.buildRoofed();
        return houseBuilder.build();
    }

测试类:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子
        House house = houseDirector.constructHouse();
    }
}

总结

  • 客户端不必知道产品内部组的细节,将产品本身ui产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,可以方便的替换具体建造者或增加具体建造者。

抽象工厂模式与建造者模式的区别

  • 抽象工厂实现对产品家族的创建,不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
  • 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,他的目的是通过组装零配件生产一个新产品。
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