设计模式之装饰者模式

装饰者模式

定义:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,他比继承更有弹性。装饰者模式也体现了开闭原则。

UML类图结构

在这里插入图片描述

装饰者模式简单实现

代码实现:

DrinkComponent类:

public interface DrinkComponent {
    void drink();
}

Coffee类:

public class Coffee implements DrinkComponent {
    public void drink() {
        System.out.println("喝一杯咖啡");
    }
}

Seasoning类:

public class Seasoning implements DrinkComponent {
    DrinkComponent dc;

    public Seasoning(DrinkComponent dc){
        this.dc = dc;
    }
    public void drink() {

    }
}

Milk类:

public class Milk extends Seasoning {
    public Milk(DrinkComponent dc) {
        super(dc);
    }

    public void drink() {
        dc.drink();
        System.out.println("这杯咖啡加了牛奶");
    }
}

测试在咖啡中加入牛奶:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        DrinkComponent coffee = new Coffee();
        Milk milk = new Milk(coffee);
        milk.drink();
		//喝一杯咖啡,这杯咖啡加了牛奶
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值