2021.4.14 Day 06 Java方法

Java方法

01 什么是方法?

System.out.println()
 //类名。对象。方法()//调用 System 类里面的标准输出对象 out 中的方法——println方法
  • Java方法是语句的集合,他们在一起执行一个功能。

    • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合;
    • 方法包含于类或对象中;
    • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用。
  • 设计方法的原则:方法的本意是功能块,就是实现某个功能的语句块的集合。我们设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样利于我们后期的扩展

  • 回顾:方法的命名规则:首字母小写,驼峰规则

package com.haha.method;

public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {//main 方法尽量简洁,放一些底层的东西
                      //实际参数:实际调用传递给他的参数  a:1和b:2
        int sum = add(a:1, b:2);
        System.out.println(sum);//输出3
        
        test();//输出0到1000中5的倍数
    }
    //加法的方法   int 方法:返回一堆数字     static:方便调用
                            //形式参数,用来定义作用的  int a,int b
    public static int  add (int a,int b){
        return a+b;
    }
    //ForDemo03
    public static void test(){//void 方法:声明当前成员方法没有返回值 ;返回一个空
        for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
            if (i%5==0){
                System.out.print(i+"\t");
            }
            if (i%(5*3)==0){
                System.out.println();
            }
        }
    }
}

02 方法的定义和调用

方法的定义

  • 函数是面向过程的,方法是面向对象的
  • Java 的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,一般情况下,定义一个方法包含以下语法:
  • 方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:
    • 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
    • 返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字 void。
    • 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。命名规则
    • 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
      • 形式参数:在方法被调用时用于接受外界输入的数据。
      • 实参:调用方法时实际传给方法的数据。
    • 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
    ···
    方法体;
    ···
    return 返回值;
}

方法调用

  • 调用方法:对象名.方法名(实参列表)

  • Java 支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。

    • 当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当作一个值。例如:
    int lager = max(30,40);
    
    • 如果方法返回值是 void,方法调用一定是一条语句。
    System.out.println("Hello,haha");
    
package com.haha.method;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        int max = max(10, 20);
        System.out.println(max);
    }

    //比大小
    public static int max(int num1,int num2){

        int result;

        if (num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0;//终止方法
        }
        if (num1>num2){
            result = num1;
        }else {
            result = num2;
        }
        return result;
    }
}
  • 课后拓展了解:值传递引用传递

03 方法的重载

  • 重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
  • 对于同一个类,如果这个类里面有两个或者多个重名的方法,但是方法的参数个数、类型、顺序至少有一个不一样,这时候就构成方法重载。
  • 方法的重载的规则:
    • 方法名称必须相同;
    • 参数列表必须不同(个数不同、类型不同、参数排列顺序不同等);
    • 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
    • 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。
  • 实现理论:方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
package com.haha.method;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        double max = max(10.0, 20);
        System.out.println(max);//20.0
    }
    public static double max(double num1,double num2){
        double result;
        if (num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0;//终止方法
        }
        if (num1>num2){
            result = num1;
        }else {
            result = num2;
        }
        return result;
    }
    //比大小
    public static int max(int num1,int num2){
        int result;
        if (num1==num2){
            System.out.println("num1==num2");
            return 0;//终止方法
        }
        if (num1>num2){
            result = num1;
        }else {
            result = num2;
        }
        return result;
    }
}

04 命令行传递参数

  • 有时候你希望运行一个程序时候在传递给它消息,这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
package com.haha.method;

public class Demo03{
    public static void main (String[] args){
        //args.length数组长度
        for(int i = 0;i<args.length;i++){
            System.out.println("args[" + i + "]:" + args[i]);
        }
    }
}

IDEA左下角的Termanal

  • 通过“cd 文件夹”命令进入到 -->src -->com -->haha -->method 文件

  • 编译:javac Demo03.java 生成 Demo03.class 文件

  • 由于 Demo03.class 在 package com.haha.method 中 //要运行class文件,需要找到包的路径

  • 因此要通过“cd …”返回到 scr 文件夹中走 java 程序

  • 输入:java com.haha.method.Demo03 this is haha

  • 输出:args[0]:this

    ​ args[1]:is

    ​ args[2]:haha

05 可变参数

  • 可变参数:在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…)
  • 一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在他之前声明。
package com.haha.method;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo04 demo04 = new Demo04();
        demo04.test(1,2,3,4,5);
    }
    public void  test(double x,int... i){//可输入多个参数  int之后必须是相同的类型,不能为double等类型
        System.out.println(i[0]);//取出第0个值
        System.out.println(i[1]);
        System.out.println(i[2]);
        System.out.println(i[3]);
        System.out.println(x);//1.0
    }
    /*代替
    public void method(){}
    public void method(int i){}
    public void method(int i,int i2){}
    public void method(int i,double i2){}
    */
}
package com.haha.method;

public class Demo05 {
    public static void main(String args[]) {
        //调用可变参数的方法
        prinMax(34,3,3,2,56.5);//56.5
        prinMax(new double[]{1,2,3});//3
    }
    public static void prinMax(double... number) {
        if (number.length == 0){
            System.out.println("No argument passed");
            return;
        }
        double result = number[0];
        //排序
        for (int i = 1; i < number.length; i++){
            if (number[i]>result){
                result = number[i];
            }
        }
        System.out.println("The max value is " + result);
    }
}

06 递归讲解★

  • A方法调用A方法,自己调用自己,和嵌套循环一样。
  • 利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
  • 学习递归的思想,能不用就不用
  • 边界条件:到最后一个数的时候程序会执行到底—>前阶段:当参数 != 1的时候,会不停调用自身,直到 == 1就返回结果 —>返回阶段 栈机制:栈空才会结束

任何能用递归解决的问题也能使用迭代解决。在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又耗内存。

  • 递归结构包括两个部分:
    • 递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
    • 递归体:什么时候需要调用自身方法。
package com.haha.method;

public class Demo06 {
    //阶层
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(f(4));//24
    }
    //1   1
    //2   2*f(1)
    //3   3*f(2)   3*2*f(1)    
    public static int f(int n){
        if (n==1){
            return 1;
        }else {
            return n*f(n-1);
        }
    }
}

作业

java语言中,用 switch 写一个计算器,要求实现 + - * / ,并且能够循环接受新的数据,通过用户交互实现。

  • 思路推荐:
    • 写四个方法:加减乘除;
    • 利用循环 +switch 进行用户交互
    • 传递需要操作的两个数
    • 输出结果
package com.haha.method;

import java.util.Scanner;

public class Homework {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入数字1");
        double i = scanner.nextDouble();//输入值1
        System.out.println("请输入一个符号");
        String algorithm = scanner.next();;//输入符号
        //或使用 char algorithm = scanner.next().charAt(0)  case中“ ”变成‘ ’
        /*  charAt(i)
        String str = "abc";
        从字符串中取字符
        char ch = str.charAt(0); 第一个字符
        char ch2 = str.charAt(1); 第二个字符
        ch是a,ch2是b;
         */
        System.out.println("请输入数字2");
        double d = scanner.nextDouble();//输入值2
        System.out.println("=");//=
        switch (algorithm) {
            case "+":
                System.out.println(i + d);
                break;
            case "-":
                System.out.println(i - d);
                break;
            case "*":
                System.out.println(i * d);
                break;
            case "/":
                System.out.println(i / d);
                break;
            default:
                System.out.println("我不帮你算,自己搞,诶,就是玩儿!");
                break;
        }
        scanner.close();
    }
}

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