2021.4.23 Day 08 Java面向对象

Java面向对象

01 什么是面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想(线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想(分类思维)

    • 属性+方法=类
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂性的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 核心思想:

    • 抽象
    • 三大特性:封装、继承、多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

02 回顾方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break (跳出 switch ,结束循环)和 return (方法结束)
  • 方法名:注意命名规范,见名知意
  • 参数列表:参数类型:参数名 可变长参数:参数类型…参数名
  • 异常抛出
package com.oop.demo01;

import java.io.IOError;
import java.io.IOException;
//用 class 修饰的 类 Demo01
public class Demo01 {
    //main 方法:启动程序  一个程序只有一个 main 方法
    public static void main(String[] args) {
    }
    /*
    修饰符  返回类型  方法名(参数类型:参数名){
        //方法体;
        return 返回值;
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
        return "hello,World!";
    }
    public void print(){
        return;
    }
    public int max(int a,int b){
        return a > b ? a : b;//三元运算符
    }
    //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException{//读文件抛出异常(Exception)
    }
}

03 回顾方法的调用

  • 静态方法
  • 非静态方法
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
//        //静态方法  static  可直接调用其他类的静态方法
//        Student.say();

        //非静态方法  无 static
        //实例化 student 这个类:new Student
        //对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
/*
    // static和类一起加载  Demo02类创建后a方法就存在了
    // 无法直接调用 b 方法
    public static void a(){
        //b();
    }
    //和对象有关
    //类实例化 之后再存在 new Demo02
    public void b(){
        a();
*/
    }
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//    //静态方法
//    public static void say(){
//        System.out.println("学生说话了");
//    }
    
    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
  • 形参和实参
package com.oop.demo01;

public class Demo03 {

    public static void main(String[] args) {//实际参数和形式参数的类型要对应
                                   //形参
        int add = new Demo03().add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }              //实参
    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
  • 值传递和引用传递
package com.oop.demo01;

public class Demo04 {
    //值传递
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop.demo01;

public class Demo05 {
    //引用传递:传递对象   本质还是值传递      对象 内存!
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);//哈哈
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(Person person){
        //person 是一个对象:指向的---->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "哈哈";//指向class Person
    }
}
//定义一个 Person 类,有一个属性:name
class Person{
    String name;//null
}
  • this 关键字(当前这个类、对象 /继承和多态)

04 05 类与对象的创建、构造器详解

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,当是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑……
    • Person 类、Pet 类、Car 类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用 new 关键字创建对象
  • 使用 new 创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
    //属性:字段
    String name;//默认值null
    int age;//0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}
/*测试代码 放回 Application 中
    public static void main(String[] args) {
        //类:是抽象的,需要实例化  new
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //xiaoming 对象就是一个 Student 类的具体实例!
        Student xiaoming = new Student();
        Student xh = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 3;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xh.name = "小红";
        xh.age = 3;
        System.out.println(xh.name);
        System.out.println(xh.age);
    }
 */
  • 类中的构造器:也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

06 创建对象内存分析

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package com.oop.demo03;

public class Pet {
    public String name;
    public int age;

    public  void  shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}
/*
public static void main(String[] args) {
        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
    }
 */

07 简单小结 类与对象

/*
1.类与对象
      类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
      定义、调用
3.对应的引用
      引用类型; 基本类型(8)
       对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址)
4.属性:字段 Field 成员变量
      默认初始化:
          数字: 0  0.0
          char: u0000
          boolean:  false
          引用: null
      定义: 修饰符  属性类型  属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
      必须使用 new 关键字创造对象,构造器  Person haha = new Person();
      对象的属性  haha.name
      对象的方法  haha.sleep()
6.类:
      静态的属性   属性
      动态的行为   方法

  java的三大特征;封装、继承、多态
 */

08 封装详解

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

package com.oop.demo04;

public class Student {
    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些 public 的 get、set 方法

    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    
    //Alt + Insert :自动生成 Getter、Setter、Getter和Setter
    public int getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        if (age>120 || age<0){
            this.age = 3;
        }else {
            this.age = age;
        }
    }
}
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加

    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        
        s1.setName("哈哈");
        System.out.println(s1.getName());

        s1.setAge(1001);
        System.out.println(s1.getAge());//3
    }
 */

09 什么是继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends 的意思是 “扩展”。子类是父类的扩展。

  • Java 中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸能有多个儿子)

  • 接口可以多继承

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有 “is a” 的关系。

  • object 类

package com.oop.demo05;

//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人  : 父类
public class Person /*extends Object*/{//父
    //public:公共的
    //protected:受保护的,
    //default:默认的
    //private:私有的,  无法被继承
    private int money = 10_0000_0000;
    public void  say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

}

package com.oop.demo05;

//学生 is 人  : 派生类、子类
public class Student extends Person{//子
    //或没有extends Person,Student类中写Person person也可以继承;
    //Ctrl + H :查看继承关系
}

//Application
package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        
        student.say();//说了一句话
        System.out.println(student.getMoney());//1000000000
    }
}

10 Super 详解

  • super vs this
package com.oop.demo05;

public class Person {//父
    protected String name = "哈哈";  //test
    public void print(){            //test1
        System.out.println("Person");
    }
    public Person() {//父类无参构造
        System.out.println("Person无参执行了");
    }
}

package com.oop.demo05;

public class Student extends Person {//子
    public Student() {  //子类无参构造
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        //构造器默认调用父类的无参 super
        //如果父类没有无参,子类使用super只能调用有参
        super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
        //this("hello");//报错,必须放在第一行。所以只能调用父类和子类其中一个
        System.out.println("Student无参执行了");
    }
    public Student(String name) {  //子类有参构造
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        System.out.println("Student");
    }
    public void test1() {
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }

    private String name = "haha";
    public void test(String name) {
        System.out.println(name);//嘿嘿
        System.out.println(this.name);//haha
        System.out.println(super.name);//哈哈
    }
}

//Application
package com.oop;

import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        
        student.test("嘿嘿");//嘿嘿  haha  哈哈
        student.test1();//Student  Student  Person
    }
}
  • super 注意点:

    1. suoer 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
    2. super 只能出现在子类的方法或构造方法中!
    3. super 和 this 不能同时调用构造方法
  • vs this:

    • 代表的对象不同:

      ​ this:代表本身调用者这个对象

      ​ super:代表父类对象的应用

    • 前提:

      ​ this:没有继承也可以使用

      ​ super:只能在继承条件才可以使用

    • 构造方法:

      ​ this () :本类的构造

      ​ super () :父类的构造

11 方法重写

  • 需要有继承关系,子类重写父类的方法!(针对方法)

    1. 方法名和参数列表必须相同
    2. 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public>protected>default>private
    3. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
  • 子类的方法和父类必须要一致;方法体不同

  • 为什么需要重写:

    父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    Alt + Insert : override;

  • 不能被重写的方法:

    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final 常量
    3. private 方法:私有的
package com.oop.demo05;

//重写都是方法的重写,和属性无关    重写的方法不能是私有的
public class B {//父
    public void test(){
        System.out.println("B=>test()");
    }

}

package com.oop.demo05;

//继承关系
public class A extends B{//子
/*
   public static void test(){
          System.out.println("A=>test()");
      }
*/
    //Alt + Insert : override:重写
    @Override //注释:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("A=>test()");
    }
}

//Application
package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

public class Application {
    //静态的方法和非静态的方法区别很大!
        //静态方法:方法的调用只和左边(A a =)定义的数据类型有关
        //非静态方法:重写
    public static void main(String[] args) {

        A a = new A();
        a.test();//静态:A=>test()    非静态:A=>test()
        
        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法,只跟非静态有关,静态方法无法实现重写
        b.test();//静态:B=>test()    非静态:A=>test()
    }
}
/*
静态:用B类新建了A类的对象,把A赋值给了B,这时候B是A,A又继承了B类,向上转型。
     所以调用B类的方法,也就是B=>test(),没有实现重写

静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
有static时,b调用的是B类的方法,因为b是用B类定义的
即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
*/

12 什么是多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方法。

  • 一个对象的实际类型是确定,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

    ​ 子类对象父类和子类有联系 (父子类出现问题:类型转换异常!ClassCastException!)

package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{//子
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}

package com.oop.demo06;

public class Person {//父
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

//Application
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();
        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的对象

        //Student 能调用的方法都是自己的,或者继承父类的!
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s2.run();//son  子类重写了父类的方法,执行子类的方法
        s1.run();//son
        //对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        //s2.eat调用不了子类的方法
        ((Student) s2).eat();//强制转换类型,高转低 Person -->Student
        s1.eat();
    }
}

13 instanceof 和类型转换

  • instance:判断两个类之间是否存在父子关系
  • 类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型
//创建 父类 Person 子类Student、Teacher 都 extends Person 
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Student
        //Object > Person > Teacher
        Object object = new Student();
        //System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过取决于 x 和 y 是否存在父子关系!接口
        // x 指向的类跟 y 类有关系,即 x 引用的对象跟 y 有直系继承关系,则为 true,
        //如果 x 是 y 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true。
        //如果 x 不是 y 的一个实例,或者 x 是 null,则返回 false。
        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println("======================");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
        System.out.println("======================");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
    }
}
  • 引用类型类型转换
  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型;可能丢失子类中原本可直接调用的特有的方法
  3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换,丢失父类被子类所重写掉的方法
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!
package com.oop.demo06;

public class Person {//父
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

package com.oop.demo06;

public class Student extends Person{//子
    public void go(){
        System.out.println("go");
    }
}

//Application
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        //类型之间的转换
        //基本类型转换  高-->低 64 32 16 8
        //高转低:强转  低转高:自动
        //父(高)    ---->     子(低)
        //父类转子类
        Person student = new Student();
        //student 将这个对象转换为 Student 类型,我们就可以使用 Student 类型的方法
        Student student1 = (Student)student;//父转子 强制转换
        student1.go();
        //或 ((Student) student).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
        Student student2 = new Student();
        student2.go();
        Person person = student2;//子转父   直接转换
        //person.go(); 编译报错  丢失子类特有的方法

    }
}

14 static 关键字详解

package com.oop.demo07;

//static  对于类而言,在内存中只有一个,能被类中的所有实例共享,需要用很多类区操作则用 static 修饰    多线程
public class Student {
    private static int age;//静态的变量
    private double score;//非静态的变量

    public void  run(){//非静态方法
        Student.go();//非静态方法可以调用静态方法的任何东西
    }
    public static void go(){//静态方法  和类一起加载  类加载前没有非静态的变量  类加载机制  注解和反射

    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        
        System.out.println(Student.age);//通过类调用 static变量建议直接使用 类名.变量
//      System.out.println(Student.score);//报错  Non-static field 非静态字段
        
        System.out.println(s1.age);//通过对象调用
        System.out.println(s1.score);

        s1.run();
        //Student.run();报错
        s1.go();
        Student.go();//或直接 go()
    }
}
package com.oop.demo07;

public class Person {

    //第二个加载  : 赋初始值
    {//代码块(匿名代码块)  程序不能主动调用这种模块  创建对象的时候自动创建匿名代码块
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //第一个加载  :  只执行一次
    static {//静态代码块   和类一起加载执行,永久只执行一次
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //第三个加载
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person1 = new Person();//静态代码块   匿名代码块    构造方法
        System.out.println("=======");
        Person person = new Person();//匿名代码块    构造方法
    }
}
package com.oop.demo07;

//静态导入包   被final修饰的类没有子类  Cannot inherit
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

15 抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类

  • 如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

package com.oop.demo08;

//abstract
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void  doSomething();

    //1.不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现他,约束!
    //2.抽象类中可以写普通的方法
    //3.抽象方法必须在抽象类中
    //思考题? 不能 new 对象,存在构造器吗?  抽象类存在的意义:提高开发效率
}

package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非它的子类也是抽象类
public class A extends Action{
    @Override
    public void doSomething() {

    }
}

16 接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范! 自己无法写方法 ,专业的约束, 约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是…则必须能…” 的思想。如果你是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  • 声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface

接口的作用:

   1. 约束
   2. 定义一些方法,让不同的人实现
   3. public abstract
   4. public static final
   5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
   6. implements 可以实现多个接口
   7. 必须要重写接口中的方法
package com.oop.demo09;

//interface 定义的关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {

    //接口中定义的属性都是常量   public static final   接口一般不定义属性
    int AGE = 99;

    //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    void timer();
}

package com.oop.demo09;

//抽象类:extend 单继承
//类 可以通过 implements 实现接口  //利用接口实现多继承
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }
    @Override
    public void delete(String name) {

    }
    @Override
    public void update(String name) {

    }
    @Override
    public void query(String name) {

    }
    @Override
    public void timer() {
        
    }
}

17 N 种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
  1. 成员内部类
  2. 静态内部类
  3. 局部内部类
  4. 匿名内部类
package com.oop.demo10;

public class Outer {//外部类

    private int id = 10;

    public void out() {
        System.out.println("外部类的方法");
    }

    public class Inner {//内部类
        public void in() {
            System.out.println("内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性、方法
        public void getID() {
            System.out.println(id);
        }
    }

    //静态内部类
    public static void out2() {
        //要调用外部类的属性、方法,需要用static修饰外部类
    }

    //局部内部类   方法中定义一个内部类
    public void method() {
        class Inner {
            public void in() {

            }
        }
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}

package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        //通过这个外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();
    }
}
package com.oop.demo10;

public class Test {
    //匿名内部类(目前不用掌握)
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();

        UserSevice userSevice = new UserSevice() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };
    }
}
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("1");
    }
}
interface UserSevice{
    void hello();
}

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