Java面向对象
文章目录
01 什么是面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想(分类思维)
- 属性+方法=类
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂性的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
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核心思想:
- 抽象
- 三大特性:封装、继承、多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
02 回顾方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break (跳出 switch ,结束循环)和 return (方法结束)
- 方法名:注意命名规范,见名知意
- 参数列表:参数类型:参数名 可变长参数:参数类型…参数名
- 异常抛出
package com.oop.demo01;
import java.io.IOError;
import java.io.IOException;
//用 class 修饰的 类 Demo01
public class Demo01 {
//main 方法:启动程序 一个程序只有一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回类型 方法名(参数类型:参数名){
//方法体;
return 返回值;
}
*/
//return 结束方法,返回一个结果
public String sayHello(){
return "hello,World!";
}
public void print(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a > b ? a : b;//三元运算符
}
//数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
public void readFile(String file) throws IOException{//读文件抛出异常(Exception)
}
}
03 回顾方法的调用
- 静态方法
- 非静态方法
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
// //静态方法 static 可直接调用其他类的静态方法
// Student.say();
//非静态方法 无 static
//实例化 student 这个类:new Student
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
/*
// static和类一起加载 Demo02类创建后a方法就存在了
// 无法直接调用 b 方法
public static void a(){
//b();
}
//和对象有关
//类实例化 之后再存在 new Demo02
public void b(){
a();
*/
}
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
// //静态方法
// public static void say(){
// System.out.println("学生说话了");
// }
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
- 形参和实参
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {//实际参数和形式参数的类型要对应
//形参
int add = new Demo03().add(1, 2);
System.out.println(add);
} //实参
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
- 值传递和引用传递
package com.oop.demo01;
public class Demo04 {
//值传递
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
}
public static void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo05 {
//引用传递:传递对象 本质还是值传递 对象 内存!
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);//哈哈
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person 是一个对象:指向的---->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name = "哈哈";//指向class Person
}
}
//定义一个 Person 类,有一个属性:name
class Person{
String name;//null
}
- this 关键字(当前这个类、对象 /继承和多态)
04 05 类与对象的创建、构造器详解
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,当是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person 类、Pet 类、Car 类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象
- 使用 new 关键字创建对象
- 使用 new 创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;//默认值null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
/*测试代码 放回 Application 中
public static void main(String[] args) {
//类:是抽象的,需要实例化 new
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//xiaoming 对象就是一个 Student 类的具体实例!
Student xiaoming = new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name = "小红";
xh.age = 3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
*/
- 类中的构造器:也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
- 构造器必须要掌握
06 创建对象内存分析
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
/*
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
*/
07 简单小结 类与对象
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对应的引用
引用类型; 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址)
4.属性:字段 Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
定义: 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person haha = new Person();
对象的属性 haha.name
对象的方法 haha.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
java的三大特征;封装、继承、多态
*/
08 封装详解
-
该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求 “高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
-
封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
-
属性私有,get/set
package com.oop.demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name; //名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些 public 的 get、set 方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//Alt + Insert :自动生成 Getter、Setter、Getter和Setter
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age<0){
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("哈哈");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(1001);
System.out.println(s1.getAge());//3
}
*/
09 什么是继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
-
extends 的意思是 “扩展”。子类是父类的扩展。
-
Java 中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸能有多个儿子)
-
接口可以多继承
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字 extends 来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有 “is a” 的关系。
-
object 类
package com.oop.demo05;
//在java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人 : 父类
public class Person /*extends Object*/{//父
//public:公共的
//protected:受保护的,
//default:默认的
//private:私有的, 无法被继承
private int money = 10_0000_0000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
package com.oop.demo05;
//学生 is 人 : 派生类、子类
public class Student extends Person{//子
//或没有extends Person,Student类中写Person person也可以继承;
//Ctrl + H :查看继承关系
}
//Application
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();//说了一句话
System.out.println(student.getMoney());//1000000000
}
}
10 Super 详解
- super vs this
package com.oop.demo05;
public class Person {//父
protected String name = "哈哈"; //test
public void print(){ //test1
System.out.println("Person");
}
public Person() {//父类无参构造
System.out.println("Person无参执行了");
}
}
package com.oop.demo05;
public class Student extends Person {//子
public Student() { //子类无参构造
//隐藏代码:调用了父类的无参构造
//构造器默认调用父类的无参 super
//如果父类没有无参,子类使用super只能调用有参
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//this("hello");//报错,必须放在第一行。所以只能调用父类和子类其中一个
System.out.println("Student无参执行了");
}
public Student(String name) { //子类有参构造
this.name = name;
}
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1() {
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
private String name = "haha";
public void test(String name) {
System.out.println(name);//嘿嘿
System.out.println(this.name);//haha
System.out.println(super.name);//哈哈
}
}
//Application
package com.oop;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("嘿嘿");//嘿嘿 haha 哈哈
student.test1();//Student Student Person
}
}
-
super 注意点:
- suoer 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super 只能出现在子类的方法或构造方法中!
- super 和 this 不能同时调用构造方法
-
vs this:
-
代表的对象不同:
this:代表本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
-
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
-
构造方法:
this () :本类的构造
super () :父类的构造
-
11 方法重写
-
需要有继承关系,子类重写父类的方法!(针对方法)
- 方法名和参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小: public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大: ClassNotFoundException --> Exception(大)
-
子类的方法和父类必须要一致;方法体不同
-
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert : override;
-
不能被重写的方法:
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private 方法:私有的
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关 重写的方法不能是私有的
public class B {//父
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
package com.oop.demo05;
//继承关系
public class A extends B{//子
/*
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
*/
//Alt + Insert : override:重写
@Override //注释:有功能的注释!
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
//Application
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法:方法的调用只和左边(A a =)定义的数据类型有关
//非静态方法:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//静态:A=>test() 非静态:A=>test()
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法,只跟非静态有关,静态方法无法实现重写
b.test();//静态:B=>test() 非静态:A=>test()
}
}
/*
静态:用B类新建了A类的对象,把A赋值给了B,这时候B是A,A又继承了B类,向上转型。
所以调用B类的方法,也就是B=>test(),没有实现重写
静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
有static时,b调用的是B类的方法,因为b是用B类定义的
即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法
*/
12 什么是多态
-
动态编译:类型:可扩展性
-
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方法。
-
一个对象的实际类型是确定,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
-
多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象 Father f1 = new Son();
-
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
子类对象父类和子类有联系 (父子类出现问题:类型转换异常!ClassCastException!)
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{//子
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Person {//父
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//Application
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的对象
//Student 能调用的方法都是自己的,或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//son 子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();//son
//对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边关系不大
//s2.eat调用不了子类的方法
((Student) s2).eat();//强制转换类型,高转低 Person -->Student
s1.eat();
}
}
13 instanceof 和类型转换
- instance:判断两个类之间是否存在父子关系
- 类型转换 引用类型,判断一个对象是什么类型
//创建 父类 Person 子类Student、Teacher 都 extends Person
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > String
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
Object object = new Student();
//System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过取决于 x 和 y 是否存在父子关系!接口
// x 指向的类跟 y 类有关系,即 x 引用的对象跟 y 有直系继承关系,则为 true,
//如果 x 是 y 的一个实例,则 instanceof 运算符返回 true。
//如果 x 不是 y 的一个实例,或者 x 是 null,则返回 false。
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("======================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错!
System.out.println("======================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错!
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错!
}
}
- 引用类型类型转换
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型;可能丢失子类中原本可直接调用的特有的方法
- 把父类转换为子类,向下转型:强制转换,丢失父类被子类所重写掉的方法
- 方便方法的调用,减少重复的代码!
package com.oop.demo06;
public class Person {//父
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{//子
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
//Application
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换
//基本类型转换 高-->低 64 32 16 8
//高转低:强转 低转高:自动
//父(高) ----> 子(低)
//父类转子类
Person student = new Student();
//student 将这个对象转换为 Student 类型,我们就可以使用 Student 类型的方法
Student student1 = (Student)student;//父转子 强制转换
student1.go();
//或 ((Student) student).go();
//子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student2 = new Student();
student2.go();
Person person = student2;//子转父 直接转换
//person.go(); 编译报错 丢失子类特有的方法
}
}
14 static 关键字详解
package com.oop.demo07;
//static 对于类而言,在内存中只有一个,能被类中的所有实例共享,需要用很多类区操作则用 static 修饰 多线程
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){//非静态方法
Student.go();//非静态方法可以调用静态方法的任何东西
}
public static void go(){//静态方法 和类一起加载 类加载前没有非静态的变量 类加载机制 注解和反射
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);//通过类调用 static变量建议直接使用 类名.变量
// System.out.println(Student.score);//报错 Non-static field 非静态字段
System.out.println(s1.age);//通过对象调用
System.out.println(s1.score);
s1.run();
//Student.run();报错
s1.go();
Student.go();//或直接 go()
}
}
package com.oop.demo07;
public class Person {
//第二个加载 : 赋初始值
{//代码块(匿名代码块) 程序不能主动调用这种模块 创建对象的时候自动创建匿名代码块
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一个加载 : 只执行一次
static {//静态代码块 和类一起加载执行,永久只执行一次
System.out.println("静态代码块");
}
//第三个加载
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();//静态代码块 匿名代码块 构造方法
System.out.println("=======");
Person person = new Person();//匿名代码块 构造方法
}
}
package com.oop.demo07;
//静态导入包 被final修饰的类没有子类 Cannot inherit
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
15 抽象类
-
abstract 修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类
-
如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
-
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
-
抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
-
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
-
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
//abstract
public abstract class Action {
//约束~有人帮我们实现~
//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能 new 这个抽象类,只能靠子类去实现他,约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
//思考题? 不能 new 对象,存在构造器吗? 抽象类存在的意义:提高开发效率
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非它的子类也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
16 接口的定义与实现
-
普通类:只有具体实现
-
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
-
接口:只有规范! 自己无法写方法 ,专业的约束, 约束和实现分离:面向接口编程
-
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中 “如果你是…则必须能…” 的思想。如果你是汽车,则必须能跑。
-
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守。
-
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
-
声明类的关键字是 class,声明接口的关键字是 interface
接口的作用:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现
3. public abstract
4. public static final
5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6. implements 可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字, 接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性都是常量 public static final 接口一般不定义属性
int AGE = 99;
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//抽象类:extend 单继承
//类 可以通过 implements 实现接口 //利用接口实现多继承
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
17 N 种内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {//外部类
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("外部类的方法");
}
public class Inner {//内部类
public void in() {
System.out.println("内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性、方法
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
//静态内部类
public static void out2() {
//要调用外部类的属性、方法,需要用static修饰外部类
}
//局部内部类 方法中定义一个内部类
public void method() {
class Inner {
public void in() {
}
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}
package com.oop.demo10;
public class Test {
//匿名内部类(目前不用掌握)
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
UserSevice userSevice = new UserSevice() {
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserSevice{
void hello();
}