线程的区别

线程

   	 * 1、继承Thread
     * 2、实现Runnable接口
     * 3、实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)
     * 4、线程池

第一种:继承Thread

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        System.out.println("main...start...");
        Thread01 thread01 = new Thread01();
        thread01.start();//启动线程
        System.out.println("main...end...");
    }

    /**
     * 1、继承Thread
     */
    public static class Thread01 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果=" + i);
        }
    }

第一种运行结果:

main...start...
main...end...
当前线程:11
运行结果=5

第二种:实现Runnable接口

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        
        System.out.println("main...start...");
        Runnable01 runnable01 = new Runnable01();
        new Thread(runnable01).start();
        System.out.println("main...end...");
    }
    /**
     * 2、实现Runnable接口
      */
    public static class Runnable01 implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果=" + i);
        }
    }
}

第二种运行结果:

main...start...
main...end...
当前线程:11
运行结果=5

第三种:实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        System.out.println("main...start...");
        FutureTask<Integer> integerFutureTask = new FutureTask<>(new Callable01());
        new Thread(integerFutureTask).start();

        //阻塞等待整个线程执行完成,获取返回结果
        Integer integer = integerFutureTask.get();
        System.out.println("main...end..."+integer);
    }
    public static class Callable01 implements Callable<Integer>{

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果=" + i);
            return i;
        }
    }
}

第三种运行结果:

main...start...
当前线程:11
运行结果=5
main...end...5

以上三种启动线程的方式都不用,浪费资源
【将所有的多线程异步任务都交给线程池执行】

第四种:线程池
给线程池直接提交任务

public class ThreadTest {
    public static ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //当前系统中池只有一两个,每个异步任务,提交给线程池让他自己执行
//        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        System.out.println("main...stater...");
        service.execute(new Runnable01());

        System.out.println("main...end...");

    }
        public static class Runnable01 implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("当前线程:" + Thread.currentThread().getId());
            int i = 10 / 2;
            System.out.println("运行结果=" + i);
        }
    }
}

第四种运行结果:

main...stater...
main...end...
当前线程:11
运行结果=5

区别:

  • 继承Thread、实现Runnable接口 不能得到返回值。实现Callable接口 + FutureTask (可以拿到返回结果,可以处理异常)
  • 继承Thread、实现Runnable接口、实现Callable接口 都不能控制资源,一运行就会new,会导致资源耗尽
  • 线程池可以控制资源

线程池【ExecutorService】的创建:

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor();
在这里插入图片描述
1、七大参数:

  • corePoolSize:核心线程数;
  • maximumPoolSize:最大线程数。控制资源;
  • keepAliveTime:存活时间。如果当前的线程数量大于core数量
    释放空间的线程(maximumPoolSize-keepAliveTime),只要线程空闲大于指定的keepAliveTime;
  • unit:时间单位;
  • workQueue:阻塞队列。任务大于线程时,会将任务存放再队列中。当线程空闲时就会从队列取出新的任务继续执行;
  • threadFactory:线程的创建工厂;
  • RejectedExecutionHandler handler:如果队列满了,按照指定的拒绝策略,拒绝执行任务;

2、工作顺序

  • 线程池创建,准备好core数量的核心线程,准备接受任务
  • corePoolSize满了,就将再进来的任务放入workQueue阻塞队列中。空闲的corePoolSize就会自己去阻塞队列获取任务执行
  • workQueue阻塞队列满了,就直接开新线程执行,最大只能开到maximumPoolSize指定的数量
  • maximumPoolSize都执行好了,max-core数量空闲的线程会在keepAliveTime指定的时间后自动销毁,最终保持core大小
  • 如果corePoolSize开到了maximumPoolSize的数量,还有新任务进来就会使用handler指定的拒绝策略进行处理

使用线程池的原因

  • 降低资源的消耗
  • 提高响应速度
  • 提高线程的可管理性
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