java语言基础部分

目录

前言

标识符

什么是标识符

标识符的命名规则

标识符的命名规范

关键字

字面值

变量

什么是变量

数据类型的作用

变量的作用域

变量的类型

数据类型

基本数据类型

引用数据类型

运算符 

算术运算符

关系运算符

逻辑运算符

赋值运算符

字符串连接运算符“+” 

三目运算符

控制语句

选择结构

循环结构

控制循环结构


前言

        今天是第一天系统地进行java语言学习,以后都会做类似的笔记,供自己复习用。如果有错误的地方,欢迎指出,也欢迎新手和我一起学习进步。

标识符

什么是标识符

可由程序员自行命名,例如类名、接口名、变量名、常量名、方法名....

标识符的命名规则

1、只能由数字、字母、下划线_和美元符号$组成,不能包含其他符号包括空格

2、不能以数字开头。

3、严格区分大小写。

4、关键字不能作为标识符。

5、理论上无长度限制,但最好不要太长。

标识符的命名规范

1、最好见名知意

2、遵守驼峰命名方式

        SystemService

        UserService

        CustomerService

3、类名、接口名:首字母大写,后面每个单词首字母大写

4、变量名、方法名:首字母小写,后面每个单词首字母大写

5、常量名:全部大写

关键字

1、编写代码过程中记忆。

字面值

1、整型:10、100

2、布尔型:true、false

3、浮点型:3.14

4、字符串型:"abc"【英文双引号】

5、字符型:'a'【英文单引号】

变量

什么是变量

1、本质上是内存中的一块空间,这块空间有“数据类型”、“名字”、“字面值”。

2、变量是内存中存储数据的最基本的单元。

数据类型的作用

1、不同数据有不同的数据类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。

2、数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间。

3、java中的变量必须先声明再赋值,才能访问,无法访问未初始化的变量。

4、变量在同一个作用域中无法重名。

5、java在方法体中代码执行的顺序自上而下。  

变量的作用域

1、变量的有效范围。

2、下例中,a的作用域为for循环内,循环结束后,a变量的内存就释放了。

for(int a = 0 , a < 10 , a++)

 而下面这个,循环结束后,a变量的值为10。

int a;
for( a = 0, a < 10 , a++ )

3、 在同一个作用域中,变量名不能相同;在不同作用域中,变量名可以相同。

4、java中遵循“就近原则”。 

变量的类型

1、局部变量:在方法体当中声明的变量。

2、成员变量:在方法体外、类体之内声明的变量。

数据类型

基本数据类型

1、整数型:byte、short、int、long

        (1)十进制:是一种缺省默认的方式【a=10】(常用

        (2)八进制:以0开始【a=010,相当于十进制8】

        (3)十六进制:以0x开始【a=0x10,相当于十进制16】

        (4)在java中,整数型字面值被默认当做int类型来处理,要让其被当做long型来处理的话,需要在整数型字面值后面添加l/L,建议使用大写L。

        (5)类型转换

                a.自动类型转换:小容量可以自动转化为大容量。

                b.强制类型转换:大容量不能直接赋值给小容量,需要进行强制类型转换,强制类型转换需要加“强制类型转换符”。【可能会产生精度损失】

                        原理:将高位的二进制砍掉【所有的数据强转都是这样完成的】。

                        特例:在java语言中,当一个整型字面值没有超过byte,short,char取值范围时,这个字面值可以直接赋值给byte,short,char类型的变量。这种机制在java中允许了,目的是为了方便程序员的编程。

                c.byte,short,char混合运算时,各自先转化为int类型再做运算。

                d.多种数据类型混合运算,先转换为容量最大的那种类型再做运算

2、浮点型:float、double

        (1)在java中,所有浮点型字面值,默认被当做double类型来处理,要想要字面值被当做float类型来处理,需要在字面值后面添加F/f。

3、布尔型:boolean

4、字符型:char

引用数据类型

1、类

2、接口

3、数组

运算符 

算术运算符

1、++和--:++(--)出现在变量后,先做赋值运算,再做自加运算;++(--)出现在变量前,先做自加运算,再做赋值运算。

关系运算符

1、关系运算符的结果一定是布尔类型:true或false

2、运算原理:比较的是变量中保存的值之间的大小。

逻辑运算符

1、种类:&:逻辑与

                |:逻辑或

                !:逻辑非

                ^:逻辑异或(两边的算子只要不一样,结果就是true

                &&:短路与

                ||:短路或

2、逻辑与和短路与【一般来说,短路与的效率更高,但某些情况下,只能使用逻辑与&

int x = 10;
int y = 8;
System.out.println( x < y & ++x < y );
System.out.println(x);//此处运行结果为11

上述为逻辑与,它相当于将每个表达式的结果均运行出,最后再进行与运算,故而x最后结果为11

int x = 10;
int y = 8;
System.out.println( x < y && ++x < y );
System.out.println(x);//此处运行结果为10

 上述为短路与,当x < y这个表达式已经是false了,对于与来说,无论后面的表达式是什么,最终与的结果均为false,故后面的表达式就不运行了(即++x < y),相当于被“短路”不被执行。

赋值运算符

1、基本:=

2、扩展:+=、-=、/=、*=、%=

3、先执行等号右边的表达式,将执行结果赋值给左边的变量。

4、扩展类的赋值运算符不改变运算结果类型,假设最初这个变量的类型是byte类型,无论怎么进行追加或追减,最终该变量的数据类型还是byte类型。

byte a=1;
a += 1;//等同于 a = (byte)(a+1)

字符串连接运算符“+” 

1、使用情景:

        当“+”运算符两边的数据只要有一个数据是字符串,一定会进行字符串连接运算。且连接运算之后的结果还是一个字符串类型。

2、运行顺序:

        一个表达式当中可以出现多个“+”,在没有添加小括号的前提之下,遵循自左向右的顺序依次计算。

三目运算符

1、语法规则:

        布尔表达式  ? 表达式1 : 表达式2

2、执行原理:

        当布尔表达式的结果为true时,选择表达式1作为整个表达式的执行结果。

        当布尔表达式的结果为false时,选择表达式2作为整个表达式的执行结果。

控制语句

选择结构

1、种类

        if,if-else,switch

循环结构

1、种类

        for,while,do...while

控制循环结构

1、种类

        break,continue

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