提示:一个比较简单的小游戏,第一次完整写出来,还存在着许多可以优化的地方,之后会有所更新。
前言
首先,我们得了解什么是三子棋(井字棋)
三子棋就是一个缩小版的井字棋,谁先练成一条线(横着竖着斜着都可以),谁就赢了,否则就是平局。
以下我们就来用C语言来实现这个简单的小游戏吧。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
井子棋的主要思路
1、创建与初始化棋盘
2、玩家与电脑的对决
3、判断输赢
一、创建与初始化棋盘
1.我们可以想一想如何创建一个“井”字样的棋盘
“井” : 可以联想到是一个三行三列的一个二维数组,又因为其中的棋子都是 一个个字符,所以我们可以创建一个char类型的 三行三列的字符二维数组,并且命名为board。
但是,后期如果各位都是大牛了,可以用这个方式来实现五子棋,其原理都是和三子棋差不多了,所以我们可以用define定义 ROW COL 都各自为三,好在以后可以方便修改
代码如下(示例):
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = {0};
这样一个char类型的二维数组就创建好了,但是这样里面是什么都没有的 也什么都打印不出来,所以 我们要实现一个“井”一样的棋盘。
我们可以观察到 “井” 是由“—” 和“|” 还有“ ”构成的,我们可以先看第一行 , 我们将一个“ ”和一个“|” 看成一组 并且最后一个“|”是不打印的 , 这样我们就可以用一个循环 加上一个判断来实现每一行的打印了
再看到每一列 第一列 是“ ” 和 “—”组成的,第二列是由 “|” 组成的 ,我们将这两组放在一个循环了 最后用一个判断 使“—”少打印一组 就可以实现这个完整的棋盘了。
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
二、初始化棋盘
但如果就单纯的这样打印的话 棋盘会错开的, 那么是什么样的原因会导致这样的呢?
原因是我们没有初始化棋盘
:我们创建的棋盘里面原来放着的都是 字符0 ; 如果不初始化棋盘就这样打印出来的话, %c打印出来是什么都不显示的,所以导致了我们的棋盘会相互交叉错乱, 所以我们需要去写一个函数来初始化我们的棋盘
我们写一个init_board函数来初始化我们的棋盘,参数是board[ROW][COL] ,ROW,COL
那我们就用两个循环来使我们的数组元素都置成“ ”;
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
二、玩家与电脑的对决
1、玩家下棋
玩家下棋 就是将这个二维数组里面的元素 改成自己想要的图案,占用掉该内存并且打印出来。
所以我们写一个player_put函数来操作玩家下棋。参数是board[ROW][COL],ROW,COL
注意:
如果没有学过二维数组的人来玩这个游戏的话 , 肯定是认为 第一个的坐标是1,1, 但是我们都知道 数组的下标是从零开始的 ,所以我们输入完 之后判断的条件下 将每一行每一列都减去一 就可以完美的实现这个问题了。
其次,在输入完之后 都要判断一次,该坐标有没有没占用,如果被占用的 需要重新输入, 所以我们可以用一个循环来实现该过程,直到我们正确输入坐标之后 跳出这个循环。
void player_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
2、电脑下棋
电脑下棋的实现就比较简单了, 可以用 rand srand time ;这三个函数来生成随机数 并且判断该坐标是否为 “ ” 如果是 就下子
因为只有3*3的格子 所以接受两个的随机数 % row 和 % col 可以实现电脑下棋了
(这是一个比较简单的AI,后期有能力了 将会给大家展示一个高级AI来对战)
void computer_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
三、判断输赢
输赢的结果我们分为三种:玩家赢,电脑赢,平局。
函数的实现:
判断赢的方式也不难,写一个函数 将每一种情况都一一列举出来 如果是,我们就返回该坐标的元素
如果以上的情况都不复合,并且棋盘满了的话 ,那么我们就是平局 返回“Q”(需要再写一个判断棋盘是否满了的函数,原理不难,数组元素都不为“ ”即可)
如果不是 则继续下棋。
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char whos_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int n = is_full(board,row,col);
if (n == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结
三子棋的游戏原理并不难,知道我们逐步去写,理清思路,多多调试就可以将这个函数完美的展现出来,虽然以上的函数还有很多可以优化的地方,以后如果自己能力提升了 会修改的,可以多多提意见给我参考学习 , 谢谢。
以下是所有的代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("************ 1.Play ***********\n");
printf("************ 0.Exit ***********\n");
printf("*********************************\n");
}
void game()
{
char w = 0;
char board[ROW][COL] = {0};
init_board(board,ROW,COL);
display_board(board,ROW,COL);
while (1)
{
player_put(board, ROW, COL);
w = whos_win(board, ROW, COL);
if (w != 'C')
{
break;
}
display_board(board, ROW, COL);
computer_put(board,ROW,COL);
w = whos_win(board, ROW, COL);
if (w != 'C')
{
break;
}
display_board(board, ROW, COL);
}
if (w == 'O')
{
printf("你赢了!\n");
}
else if (w == 'X')
{
printf("你输了!\n");
}
else if (w == 'Q')
{
printf("你居然玩不赢电脑!\n");
}
printf("\n");
display_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出成功");
break;
default:
printf("没有选项,请重新输入:");
}
} while (input);
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_put(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_put(char board[ROW][COL], int row ,int col);
char whos_win(char board[ROW][COL], int row,int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;
}
else
{
printf("该坐标已经被占用,请重新输入:\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
}
void computer_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'X';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char whos_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
int n = is_full(board,row,col);
if (n == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}