浅谈井子棋 —— C语言

提示:一个比较简单的小游戏,第一次完整写出来,还存在着许多可以优化的地方,之后会有所更新。

文章目录

  • 前言:了解三子棋

  • 三子棋的主要思路
  • 一、三子棋的棋盘创建与初始化
    • 1.棋盘的创建
    • 2.棋盘的初始化
  • 二、玩家与电脑的对决
    • 1.玩家下棋
    • 2.电脑下棋
  • 三、判断输赢


前言

首先,我们得了解什么是三子棋(井字棋)

三子棋就是一个缩小版的井字棋,谁先练成一条线(横着竖着斜着都可以),谁就赢了,否则就是平局。

以下我们就来用C语言来实现这个简单的小游戏吧。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

井子棋的主要思路

1、创建与初始化棋盘

2、玩家与电脑的对决

3、判断输赢

一、创建与初始化棋盘

1.我们可以想一想如何创建一个“井”字样的棋盘

“井” : 可以联想到是一个三行三列的一个二维数组,又因为其中的棋子都是 一个个字符,所以我们可以创建一个char类型的 三行三列的字符二维数组,并且命名为board。

但是,后期如果各位都是大牛了,可以用这个方式来实现五子棋,其原理都是和三子棋差不多了,所以我们可以用define定义 ROW COL 都各自为三,好在以后可以方便修改

代码如下(示例):

#define ROW 3
#define COL 3

char board[ROW][COL] = {0};

这样一个char类型的二维数组就创建好了,但是这样里面是什么都没有的 也什么都打印不出来,所以 我们要实现一个“井”一样的棋盘。

我们可以观察到 “”   是由“—” 和“|” 还有“ ”构成的,我们可以先看第一行 , 我们将一个“  ”和一个“|” 看成一组 并且最后一个“|”是不打印的 , 这样我们就可以用一个循环 加上一个判断来实现每一行的打印了

再看到每一列 第一列 是“  ” 和 “—”组成的,第二列是由 “|” 组成的 ,我们将这两组放在一个循环了 最后用一个判断 使“—”少打印一组 就可以实现这个完整的棋盘了。

void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");

				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}


}

二、初始化棋盘

但如果就单纯的这样打印的话 棋盘会错开的,   那么是什么样的原因会导致这样的呢?

原因是我们没有初始化棋盘

:我们创建的棋盘里面原来放着的都是 字符0 ; 如果不初始化棋盘就这样打印出来的话, %c打印出来是什么都不显示的,所以导致了我们的棋盘会相互交叉错乱,  所以我们需要去写一个函数来初始化我们的棋盘

我们写一个init_board函数来初始化我们的棋盘,参数是board[ROW][COL] ,ROW,COL

那我们就用两个循环来使我们的数组元素都置成“  ”;

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}


}

二、玩家与电脑的对决

1、玩家下棋

玩家下棋 就是将这个二维数组里面的元素 改成自己想要的图案,占用掉该内存并且打印出来。

所以我们写一个player_put函数来操作玩家下棋。参数是board[ROW][COL],ROW,COL

注意:

如果没有学过二维数组的人来玩这个游戏的话 , 肯定是认为 第一个的坐标是1,1, 但是我们都知道 数组的下标是从零开始的 ,所以我们输入完 之后判断的条件下 将每一行每一列都减去一 就可以完美的实现这个问题了。

其次,在输入完之后 都要判断一次,该坐标有没有没占用,如果被占用的 需要重新输入, 所以我们可以用一个循环来实现该过程,直到我们正确输入坐标之后 跳出这个循环。

void player_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

2、电脑下棋

电脑下棋的实现就比较简单了, 可以用 rand  srand time ;这三个函数来生成随机数 并且判断该坐标是否为 “   ” 如果是 就下子

因为只有3*3的格子  所以接受两个的随机数 % row 和 % col 可以实现电脑下棋了

(这是一个比较简单的AI,后期有能力了 将会给大家展示一个高级AI来对战)

void computer_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}

}

三、判断输赢

输赢的结果我们分为三种:玩家赢,电脑赢,平局。

函数的实现:

判断赢的方式也不难,写一个函数 将每一种情况都一一列举出来 如果是,我们就返回该坐标的元素

如果以上的情况都不复合,并且棋盘满了的话 ,那么我们就是平局 返回“Q”(需要再写一个判断棋盘是否满了的函数,原理不难,数组元素都不为“  ”即可)

如果不是 则继续下棋。

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char  whos_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	int n = is_full(board,row,col);

	if (n == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';

}

总结

三子棋的游戏原理并不难,知道我们逐步去写,理清思路,多多调试就可以将这个函数完美的展现出来,虽然以上的函数还有很多可以优化的地方,以后如果自己能力提升了 会修改的,可以多多提意见给我参考学习 , 谢谢。

以下是所有的代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("************  1.Play  ***********\n");
	printf("************  0.Exit  ***********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char w = 0;
	char board[ROW][COL] = {0};
	init_board(board,ROW,COL);
	display_board(board,ROW,COL);

	while (1)
	{
		player_put(board, ROW, COL);
		w = whos_win(board, ROW, COL);
		if (w != 'C')
		{
			break;

		}
		display_board(board, ROW, COL);


		computer_put(board,ROW,COL);
		w = whos_win(board, ROW, COL);
		if (w != 'C')
		{
			break;

		}
		display_board(board, ROW, COL);

	}
	if (w == 'O')
	{
		printf("你赢了!\n");
	}
	else if (w == 'X')
	{
		printf("你输了!\n");
	}
	else if (w == 'Q')
	{
		printf("你居然玩不赢电脑!\n");
	}
	printf("\n");
	display_board(board, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出成功");
			break;
		default:
			printf("没有选项,请重新输入:");

		}

	} while (input);
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3


void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_put(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_put(char board[ROW][COL], int row ,int col);

char whos_win(char board[ROW][COL], int row,int col);




game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}


}

void display_board(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");

				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");

				}
			}
			printf("\n");
		}
		
	}



}

void player_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{	
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被占用,请重新输入:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void computer_put(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}

}

int is_full(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}

		}
	}
	return 1;
}

char  whos_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}

	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	int n = is_full(board,row,col);

	if (n == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';

}



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