HashMap知识点

HashMap知识点:

a、HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null建和null值,因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的

b、HashMap采用hash算法来决定Map中key的存储,并通过hash算法来增加集合的大小。

c、hash表里可以存储元素的位置称为桶(bucket),如果通过key计算hash值发生冲突时,那么将采用链表的形式,来存储元素。

d、HashMap的扩容操作是一项很耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。

e、HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是ConcurrentHashMap。

1、实现原理

HashMap是基于hashing的原理,我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。

当我们给put(key, value)方法传递键和值时,它先调用key.hashCode()方法,返回的hashCode值,用于找到bucket位置,来储存Entry对象。

Map提供了一些常用方法,如keySet()、entrySet()等方法。

keySet()方法返回值是Map中key值的集合;entrySet()的返回值也是返回一个Set集合,此集合的类型为Map.Entry。

“如果两个key的hashcode相同,你如何获取值对象?”答案:当我们调用get(key)方法,HashMap会使用key的hashcode值,找到bucket位置,然后获取值对象。

“如果有两个值对象,储存在同一个bucket ?”答案:将会遍历链表直到找到值对象。

“这时会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?”答案:找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法,去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

2、底层的数据结构

  HashMap的底层主要是基于数组和链表来实现的,它之所以有相当快的查询速度主要是因为它是通过计算散列码来决定存储的位置。jdk1.8之后添加了红黑树,所以底层是数组+链表+红黑树。

HashMap中主要是通过key的hashCode来计算hash值的,只要hashCode相同,计算出来的hash值就一样。

如果存储的对象对多了,就有可能不同的对象所算出来的hash值是相同的,这就出现了所谓的hash冲突。

学过数据结构的同学都知道,解决hash冲突的方法有很多,HashMap底层是通过链表来解决hash冲突的。

3、补充知识:

HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。

此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)

此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

值得注意的是HashMap不是线程安全的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap。

Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap());

HashMap结合了ArrayList与LinkedList两个实现的优点,虽然HashMap并不会向List的两种实现那样,在某项操作上性能较高,但是在基本操作(get 和 put)上具有稳定的性能。

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