20、Thread:线程

一、 线程的定义和创建

1、进程和线程

  1. 进程(process):进程是指一种正在运行的程序,有自己的地址空间;
    特点:动态性,并发性,独立性
  2. 线程(thread):进程内部的一个执行单元,它是程序中一个单一的顺序控制流程。
    特点:轻量级进程,独立调度的基本单位,共享进程资源,可并发执行
  3. 并发和并行区别:
    并发:一个CPU,执行多个任务
    并行:多个CPU,执行多个任务

2、线程的定义和创建:

  1. 继承Tread类:
    优点:
    简单
    缺点:不能再继承其他类
  2. 实现Runnable接口:
    优点:
    可以继承其他类
    缺点:较为复杂
  3. 实现Callable接口(call方法有返回值):
    优点:可以继承其他类,可以有返回值(可以带泛型),可以抛出检查异常,借助FutureTask
    缺点:复杂

二、线程控制

1、线程的生命周期

2、线程控制

  1. join:阻塞指定线程等到另一个线程完成以后再继续执行。
  2. sleep:使线程停止运行一段时间,让出CPU,将处于阻塞状态。
  3. yield:让当前正在执行线程暂停,不是阻塞线程,而是将线程转入就绪状态。
  4. setDaemon:当主线程结束  此线程 自动结束,只能在线程启动之前把它设为后台线程。
  5. interrupt:并没有直接中断线程,而是需要被中断线程自己处理。
  6. stop:结束线程,不推荐使用。

三、线程同步

1、线程同步(thread synchronized)

当两个或两个以上线程访问同一资源时,需要某种方式来确保资源在某一时刻只被一个线程使用。

2、实现线程同步的三种方法:

  1. 同步代码块
  2. 同步方法

3、ReadWriteLock读写锁

ReadWriteLock是一个接口,ReentrantReadWriteLock是它的实现类,该类中包括两个内部类ReadLock和WriteLock,这两个内部类实现了Lock接口。

 

 

 

 

 

 

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