JavaScript基础语法学习

JavaScript基础语法学习

基本概念

JavaScript是什么

  • 运行在客户端的脚本语言(script就是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程由js解释器逐行来解释并执行

组成

  1. ECMAScript
  2. DOM-文档对象模型
  3. BOM-浏览器对象模型

javascript体验

  1. 行内式
<input type = "button" value="点击我试试" οnclick="alert('hello Wrold')" />
  1. 内嵌式

    <script>
    alert('Hello World');
    </script>
    
  2. 外部js文件

    <script src="javascript.js"></script>
    

javascript注释

1.单行注释

//单行注释js引擎不解析

2.多行注释

/*
第一行
第二行
*/

javascript输入输出语句

方法说明归属
alert(msg)浏览器弹出警示框浏览器
console.log(msg)浏览器控制台打印输出信息浏览器
prompt(info)浏览器弹出输入框,用户可以输入浏览器

alert() 主要用来显示消息给用户,console.log()用来给程序眼自己看运行结果

数据类型

简单数据类型

Number

var age = 21;       // 整数
var Age = 21.3747;  // 小数 

  // 1.八进制数字序列范围:0~7
 var num1 = 07;   // 对应十进制的7
 var num2 = 019;  // 对应十进制的19
 var num3 = 08;   // 对应十进制的8
  // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
 var num = 0xA;  
数字类型的范围
JavaScript中数值的最大和最小值

- 最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308

- 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为:5e-32

思考:如何表示无穷大和无穷小?

//5.无穷大
console.log(Number.MAX_VALUE * 2)
//6.无穷小
console.log(-Number.MAX_VALUE * 2)

String

var str = '我是程序员'
字符串转义字符以\开头
var str = '我是\n程序员'

字符串的拼接

  • 只要有字符串和其他类型相拼接结果都为字符串类型

Boolean

1.定义
var flag = true;
var flag1 = false;
2.参与运算
console.log(flag + 1)//true当1来看
console.log(flag1+1)//false当0来看

Undefind

一个变量声明未赋值 就是underfined 未定义类型
var str;
console.log(str)//underfined
var var2 = underfined;
console.log(str+'小徐')//underfined小徐
console.log(str+1)//NaN

Null

var space = null;
console.log(space+'小徐')//null小徐
console.log(space+1)//

如何判断变量类型?

使用 typeof

var num = 1;
console.log(typeof num)//number
var str = '1';
console.log(typeof nstrum)//str
var flag = true;
console.log(typeof num)//boolean
var under = underfined;
console.log(typeof under)//under
var obj = null;
console.log(typeof obj)//Object
var age =promt("请输入年龄")
console.log(typeof age)//string

字面量

控制台输出不同类型变量颜色不同

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0TzllXxc-1615041319060)(C:\Users\10512\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201111213353901.png)]

变量转换

  1. 转换为字符串

    1.变量.toString()
    var num = 10;
    
    2.利用String()
    var str = num.toString()
    console.log(String(num))
    3.拼接字符串
    console.log(num+'')
    
  2. 转换为数字型

    1. 转为整型

      var age = prompt('请输入您的年龄');
      // 1.parseInt(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是整数
      console.log(parseInt(age));
      console.log(parseInt('3.14'));//3 取整
      console.log(parseInt('3.94'));//3 取整
      console.log(parseInt('120px')); //120 会去掉这个px单位
      console.log(parseInt('rem120px')); //NaN
      
    2. 转为浮点型

      // 2.parseIntFloat(变量) 可以把 字符型的转换为数字型 得到是小数 浮点数
      console.log(parseFloat(3.14)); //3.14
      console.log(parseFloat('120px')); //120 会去掉这个px单位
      console.log(parseFloat('rem120px')); // NaN
      
    3. 使用Number()

      // 3.使用 Number(变量)
      var str = '123';
      console.log(Number(str));
      console.log(Number('12'));
      
    4. 使用算数运算(-*/)意识转换

      console.log('12' - 0); //12
      console.log('123' - '120'); //3
      console.log('123' * 1); //123
      
  3. 转为布尔型

    console.log(Boolean('')); //flase
    console.log(Boolean(0)); //flase
    console.log(Boolean(NaN)); //flase
    console.log(Boolean(null)); //flase
    console.log(Boolean(undefined)); //flase
    console.log('----------------------');
    //处理上面的五种其他转换为Boolean都为true
    console.log(Boolean('123')); //true
    console.log(Boolean('啦啦啦')); //true
    console.log(Boolean('哈哈哈')); //true
    

1、数组的使用

  • 数组(Array):就是一组数据的集合 存储在单个变量下的优雅方式

1、数组的创建

1.利用new 创建数组
var arr = new Array();//创建一个空数组
2.利用数组字面量创建数组[]
var arr = [];//创建一个空数组
数组里面的数据成为数组元素,用逗号分隔。

2、数组元素的获取

数组名[索引号]//从0开始
var arr1 = [1,2,"哈哈",true];
console.log(arr1);//
console.log(arr1[2]); //哈哈
console.log(arr1[3]); //true
console.log(arr1[4]); //underfined没有这个元素

在这里插入图片描述

3、数组遍历

//遍历数组;就是把数组的元素从头到尾访问一次
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
    console.log(arr[i]);
}

//数组长度 数组名.length
var arr = ['关羽', '张飞', '马超', '赵云', '黄忠', '刘备', '姜维', 'pinkLaoshi'];
for (var i = 0; i < 7; i++) {
    console.log(arr[i]);
}
console.log(arr.length);
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}
//1.数组的长度是元素个数 不要跟索引号混淆
//2.arr.length 动态监测数组元素的个数

4、新增数组元素

// 1. 新增数组元素 修改length长度 
var arr = ['red', 'green', 'blue'];
console.log(arr.length);
arr.length = 5; // 把我们数组的长度修改为了 5  里面应该有5个元素 
console.log(arr);
console.log(arr[3]); // undefined
console.log(arr[4]); // undefined

// 2. 新增数组元素 修改索引号 追加数组元素
var arr1 = ['red', 'green', 'blue'];
arr1[3] = 'pink';
console.log(arr1);
arr1[4] = 'hotpink';
console.log(arr1);
arr1[0] = 'yellow'; // 这里是替换原来的数组元素
console.log(arr1);
arr1 = '有点意思';
console.log(arr1); // 不要直接给 数组名赋值 否则里面的数组元素都没有了

5、数组应用

  1. 数据去重
// 将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。
// 1、需要一个新数组用于存放筛选之后的数据。
// 2、遍历原来的数组, 把不是 0 的数据添加到新数组里面(此时要注意采用数组名 + 索引的格式接收数据)。
// 3、新数组里面的个数, 用 length 不断累加。
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] != 0) {
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);
  1. 翻转
// 将数组 ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple'] 的内容反过来存放
// 1、声明一个新数组 newArr
// 2、把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length)
// 3、我们采取 递减的方式  i--
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple', 'hotpink'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
    newArr[newArr.length] = arr[i];
}
console.log(newArr);
  1. 交换两个变量

     // 交换两个变量
            var num1 = 'pink';
            var num2 = 'yellow';
            var temp;
            temp = num1;
            num1 = num2;
            num2 = temp;
            console.log(num1, num2);
    
  2. 冒泡排序

// 冒泡排序
// var arr = [5, 4, 3, 2, 1];
var arr = [4, 1, 2, 3, 5];
for (var i = 0; i <= arr.length - 1; i++) { // 外层循环管趟数 
    for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++) { // 里面的循环管 每一趟的交换次数
        // 内部交换2个变量的值 前一个和后面一个数组元素相比较
        if (arr[j] < arr[j + 1]) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }

    }
}
console.log(arr);

6、arguments使用

只有函数才有 arguments对象 而且是每个函数都内置好了这个arguments

function fn() {
    // console.log(arguments); // 里面存储了所有传递过来的实参  arguments = [1,2,3]
    // console.log(arguments.length);
    // console.log(arguments[2]);
    // 我们可以按照数组的方式遍历arguments
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        console.log(arguments[i]);

    }
}
fn(1, 2, 3);
fn(1, 2, 3, 4, 5);
// 伪数组 并不是真正意义上的数组
// 1. 具有数组的 length 属性
// 2. 按照索引的方式进行存储的
// 3. 它没有真正数组的一些方法 pop()  push() 等等

7、函数的相互调用

    function fn1() {
        console.log(111);
        fn2();
        console.log('fn1');
    }

    function fn2() {
        console.log(222);
        console.log('fn2');
    }
    fn1();

2、函数

函数就是封装了一段可以被重复执行调用的代码块 目的: 就是让大量代码重复使用

注意:

  1. 声明函数的关键字 全部小写
  2. 函数是做某件事情,函数名一般是动词sqyHi
  3. 函数不调用,自己不执行

函数的使用:

​ 函数声明方式

// 1. 利用函数关键字自定义函数(命名函数)
function fn() {

}
fn();
// 2. 函数表达式(匿名函数) 
// var 变量名 = function() {};
var fun = function(aru) {
    console.log('我是函数表达式');
    console.log(aru);
}
fun('pink老师');
// (1) fun是变量名 不是函数名  
// (2) 函数表达式声明方式跟声明变量差不多,只不过变量里面存的是值 而 函数表达式里面存的是函数
// (3) 函数表达式也可以进行传递参数
  1. 声明函数

    // function 函数名() {
    //     // 函数体
    // }
    function sayHi() {
        console.log('hi~~');
    }
    
  2. 调用函数

    // 2. 调用函数
    // 函数名();
    sayHi();
    //注意小括号要加上
    

带参函数

// 1. 函数可以重复相同的代码
// function cook() {
//     console.log('酸辣土豆丝');
// }
// cook();

// 2. 我们可以利用函数的参数实现函数重复不同的代码
// function 函数名(形参1,形参2...) { // 在声明函数的小括号里面是 形参 (形式上的参数)
// }
// 函数名(实参1,实参2...); // 在函数调用的小括号里面是实参(实际的参数)
// 3. 形参和实参的执行过程
function cook(aru) { // 形参是接受实参的  aru = '酸辣土豆丝' 形参类似于一个变量
    console.log(aru);
}
cook('酸辣土豆丝');
cook('大肘子');
// 4. 函数的参数可以有,也可以没有个数不限

参数个数匹配

function getSum(num1, num2) {
    console.log(num1 + num2);
}
// 1. 如果实参的个数和形参的个数一致 则正常输出结果
getSum(1, 2);
// 2. 如果实参的个数多于形参的个数  会取到形参的个数 
getSum(1, 2, 3);
// 3. 如果实参的个数小于形参的个数  多于的形参定义为undefined  最终的结果就是 NaN
// 形参可以看做是不用声明的变量  num2 是一个变量但是没有接受值  结果就是undefined 
getSum(1); // NaN
// 建议 我们尽量让实参的个数和形参相匹配

函数的返回值

// 2. 函数的返回值格式
// function 函数名() {
//     return 需要返回的结果;
// }
// 函数名();
// (1) 我们函数只是实现某种功能,最终的结果需要返回给函数的调用者函数名() 通过return 实现的
// (2) 只要函数遇到return 就把后面的结果 返回给函数的调用者  函数名() = return后面的结果

// 3. 代码验证
function getResult() {
    return 666;
}
getResult(); // getResult()  = 666
console.log(getResult());
function cook(aru) {
     return aru;
}
 console.log(cook('大肘子'));
// 4. 求任意两个数的和
function getSum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
console.log(getSum(1, 2));

函数返回值注意事项

// 1. return 终止函数
function getSum(num1, num2) {
    return num1 + num2; // return 后面的代码不会被执行
    alert('我是不会被执行的哦!')
}
console.log(getSum(1, 2));
// 2. return 只能返回一个值
function fn(num1, num2) {
    return num1, num2; // 返回的结果是最后一个值
}
console.log(fn(1, 2));

// 3.  我们求任意两个数的 加减乘数结果
function getResult(num1, num2) {
    return [num1 + num2, num1 - num2, num1 * num2, num1 / num2];
}
var re = getResult(1, 2); // 返回的是一个数组
console.log(re);
// 4. 我们的函数如果有return 则返回的是 return 后面的值,如果函数么有 return 则返回undefined
function fun1() {
    return 666;
}
console.log(fun1()); // 返回 666
function fun2() {

}
console.log(fun2()); // 函数返回的结果是 undefined

3、javascript作用域

概念: 就是代码名字(变量)在某个范围内起作用和效果 目的是为了提高程序的可靠性更重要的是减少命名冲突

  • js的作用域(es6)之前 : 全局作用域 局部作用域

  • 全局作用域: 整个script标签 或者是一个单独的js文件

  • 局部作用域(函数作用域) 在函数内部就是局部作用域 这个代码的名字只在函数内部起效果和作用

<script>
    
var num = 30;//全局
console.log(num);

function fn() {
    // 局部作用域
    var num = 20;
    console.log(num);

}
fn();
</script>

1、变量的作用域

根据作用域的不同我们变量分为全局变量和局部变量

  1. 全局变量: 在全局作用域下的变量 在全局下都可以使用
var num = 10; // num就是一个全局变量
console.log(num);

function fn() {
    console.log(num);
}
fn();

​ 注意 如果在函数内部 没有声明直接赋值的变量也属于全局变量

​ 2. 局部变量 在局部作用域下的变量 后者在函数内部的变量就是 局部变量

// 注意: 函数的形参也可以看做是局部变量
function fun(aru) {
    var num1 = 10; // num1就是局部变量 只能在函数内部使用
    num2 = 20;
}
fun();
  • 函数的形参也可以看做是局部变量
  1. 从执行效率来看全局变量和局部变量

​ (1) 全局变量只有浏览器关闭的时候才会销毁,比较占内存资源

​ (2) 局部变量 当我们程序执行完毕就会销毁, 比较节约内存资源

2、块作用域

js中没有块级作用域 js的作用域: 全局作用域 局部作用域

现阶段我们js 没有 块级作用域

我们js 也是在 es6 的时候新增的块级作用域

块级作用域 {} if {} for {}

// java 
// if(xx) {
//   int num = 10;
// }
// 外面的是不能调用num的

if (3 < 5) {
    var num = 10;
}
console.log(num);

3、作用域链

内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取那个值 这种结构我们称为作用域链 就近原则

案例:

<script>
    // 案例1 : 结果是几?
    function f1() {
    var num = 123;

    function f2() {
        var num = 0;
        console.log(num); // 站在目标出发,一层一层的往外查找
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();
// 案例2 :结果是几?
var a = 1;

function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();

    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();

        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();
</script>

4、预解析

<script>
    // 1问  
    console.log(num);



// 2问
console.log(num); // undefined  坑 1
var num = 10;
// 相当于执行了以下代码
// var num;
// console.log(num);
// num = 10;



// 3问  
function fn() {
    console.log(11);
}
fn();




// 4问
fun(); // 报错  坑2 
var fun = function() {
    console.log(22);

}
// 函数表达式 调用必须写在函数表达式的下面
// 相当于执行了以下代码
// var fun;
// fun();
// fun = function() {
//         console.log(22);

//     }

// 1. 我们js引擎运行js 分为两步:  预解析  代码执行
// (1). 预解析 js引擎会把js 里面所有的 var  还有 function 提升到当前作用域的最前面
// (2). 代码执行  按照代码书写的顺序从上往下执行
// 2. 预解析分为 变量预解析(变量提升) 和 函数预解析(函数提升)
// (1) 变量提升 就是把所有的变量声明提升到当前的作用域最前面  不提升赋值操作
// (2) 函数提升 就是把所有的函数声明提升到当前作用域的最前面  不调用函数
</script>

预解析案例:

<script>
    // 预解析案例
    // 案例1
    // var num = 10;
    // fun();

    // function fun() {
    //     console.log(num);
    //     var num = 20;
    // }
    // // 相当于执行了以下操作
    // var num;

    // function fun() {
    //     var num;
    //     console.log(num);
    //     num = 20;
    // }
    // num = 10;
    // fun();
    // // 案例2
    // var num = 10;

    // function fn() {
    //     console.log(num);
    //     var num = 20;
    //     console.log(num);
    // }
    // fn();
    // // 相当于以下代码
    // // var num;

    // // function fn() {
    // //     var num;
    // //     console.log(num);
    // //     num = 20;
    // //     console.log(num);
    // // }
    // // num = 10;
    // // fn();
    // // 案例3
    // var a = 18;
    // f1();

    // function f1() {
    //     var b = 9;
    //     console.log(a);
    //     console.log(b);
    //     var a = '123';
    // }
    // 相当于以下代码
    // var a;

    // function f1() {
    //     var b;
    //     var a;
    //     b = 9;
    //     console.log(a);
    //     console.log(b);
    //     a = '123';
    // }
    // a = 18;
    // f1();
    // 案例4
    // f1();
    // console.log(c);
    // console.log(b);
    // console.log(a);

    // function f1() {
    //     var a = b = c = 9;
    //     console.log(a);
    //     console.log(b);
    //     console.log(c);
    // }
    // 以下代码
    // function f1() {
    //     var a;
    //     a = b = c = 9;
    //     // 相当于 var  a  = 9; b = 9; c = 9; b 和 c 直接赋值 没有var 声明 当 全局变量看
    //     // 集体声明  var a = 9, b = 9, c = 9;
    //     console.log(a);
    //     console.log(b);
    //     console.log(c);
    // }
    // f1();
    // console.log(c);
    // console.log(b);
    // console.log(a);
    </script>

4、对象

1、字面量创建对象

<script>
    //1.利用对象字面量创建对象{}
    // var obj ={};//创建了一个空对象
    var obj1 = {
        uname: '张三丰',
        age: 15,
        sex: '男',
        sayHi: function() {
            console.log('Hi');
        }
    }
//(1)里面的属性或者方法我们辞去缉拿支队的形式  键  属性名: 值 属性值
//(2)多个属性或者方法中间用逗号隔开
//(3)方法冒号后面跟的是一个匿名函数
//2.使用对象
///(1)调用对象的属性 我们采取 对象名.属性名
console.log(obj1.uname);
//(2)调用属性还有一种方法,对象名['属性名']
console.log(obj['age']);
//(3)调用对象的方法 sayHi 对象名.方法名
obj.sayHi();

// 练习
var obj2 = {
    uname: 'keke',
    type: '阿拉斯加犬',
    age: 5,
    color: '棕红色',
    bark: function() {
        console.log('汪汪汪');
    },
    showFile: function() {
        console.log('演电影');
    }
}
console.log(obj2.uname);
console.log(obj2['age']);
obj2.bark();
obj2.showFile();
</script>

2、变量、属性、函数、方法的区别

// 变量、属性、函数、方法的区别
// 1.变量和属性的相同点 他们都是用来存储数据的 
var num = 10;
var obj = {
    age: 18,
    fn: function() {
    }
}
function fn() {

}
console.log(obj.age);
// console.log(age);
// 变量 单独声明并赋值  使用的时候直接写变量名 单独存在
// 属性 在对象里面的不需要声明的 使用的时候必须是 对象.属性
// 2. 函数和方法的相同点 都是实现某种功能  做某件事
// 函数是单独声明 并且调用的 函数名() 单独存在的
// 方法 在对象里面 调用的时候 对象.方法()

3、使用 new Object创建对象

<script>
    // 利用 new Object 创建对象
    var obj = new Object(); // 创建了一个空的对象
obj.uname = '张三疯';
obj.age = 18;
obj.sex = '男';
obj.sayHi = function() {
    console.log('hi~');
}
// (1) 我们是利用 等号 = 赋值的方法 添加对象的属性和方法
// (2) 每个属性和方法之间用 分号结束
console.log(obj.uname);
console.log(obj['sex']);
obj.sayHi();


//练习
var mingren = new Object();
mingren.uname = '名人';
mingren.sex = '男';
mingren.age = 19;
mingren.skill = function() {
    console.log('影分身术');
}
console.log(mingren.uname);
console.log(mingren['sex']);
mingren.skill();
</script>

4、构造函数

为什么需要构造函数?

使用字面量和new的方式一次只能创建一个函数

  • 因为我们一次创建一个对象,里面很多的属性和方法是大量相同的 我们只能复制

  • 因此我们可以利用函数的方法 重复这些相同的代码 我们就把这个函数称为 构造函数

  • 又因为这个函数不一样,里面封装的不是普通代码,而是 对象

  • 构造函数 就是把我们对象里面一些相同的属性和方法抽象出来封装到函数里面

利用构造函数创建对象

构造函数语法格式
function 构造函数名(){
    this.属性=;
    this.方法 = function(){}
}
new 构造函数名();

function Star(uname, age, sex) {
    this.name = uname;
    this.age = age;
    this.sex = sex;
    this.sing = function(sang) {
        console.log(sang);
    }
}

var ldh = new Star('刘德华', 18, '男'); // 调用函数返回的是一个对象
// console.log(typeof ldh);
console.log(ldh.name);
console.log(ldh['sex']);
ldh.sing('冰雨');
var zxy = new Star('张学友', 19, '男');
console.log(zxy.name);
console.log(zxy.age);
zxy.sing('李香兰')
  1. 构造函数名字首字母要大写

  2. 我们构造函数不需要return 就可以返回结果

  3. 我们调用构造函数 必须使用 new

  4. 我们只要new Star() 调用函数就创建一个对象 ldh {}

  5. 我们的属性和方法前面必须添加 this

构造函数和对象

  1. 构造函数 明星 泛指的某一大类 它类似于 java 语言里面的 类(class)

  2. 对象 特指 是一个具体的事物 刘德华 == {name: “刘德华”, age: 18, sex: “男”, sing: ƒ}

  3. 我们利用构造函数创建对象的过程我们也称为对象的实例化

new关键字执行过程

  1. new 构造函数可以在内存中创建了一个空的对象

  2. this 就会指向刚才创建的空对象

  3. 执行构造函数里面的代码 给这个空对象添加属性和方法

  4. 返回这个对象

遍历对象

// 遍历对象 
var obj = {
    name: 'pink老师',
    age: 18,
    sex: '男',
    fn: function() {}
}
// console.log(obj.name);
// console.log(obj.age);
// console.log(obj.sex);
// for in 遍历我们的对象
// for (变量 in 对象) {

// }
for (var k in obj) {
    console.log(k); // k 变量 输出  得到的是 属性名
    console.log(obj[k]); // obj[k] 得到是 属性值

}
// 我们使用 for in 里面的变量 我们喜欢写 k  或者  key

五、其他

5.1Math对象

// Math数学对象 不是一个构造函数 ,所以我们不需要new 来调用 而是直接使用里面的属性和方法即可
console.log(Math.PI); // 一个属性 圆周率
console.log(Math.max(1, 99, 3)); // 99
console.log(Math.max(-1, -10)); // -1
console.log(Math.max(1, 99, 'pink老师')); // NaN
console.log(Math.max()); // -Infinity
// 利用对象封装自己的数学对象  里面有 PI 最大值和最小值
var myMath = {
    PI: 3.141592653,
    max: function() {
        var max = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] > max) {
                max = arguments[i];
            }
        }
        return max;
    },
    min: function() {
        var min = arguments[0];
        for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {
            if (arguments[i] < min) {
                min = arguments[i];
            }
        }
        return min;
    }
}
console.log(myMath.PI);
console.log(myMath.max(1, 5, 9));
console.log(myMath.min(1, 5, 9));

math、绝对值和三个取整方法

// 1.绝对值方法
console.log(Math.abs(1)); // 1
console.log(Math.abs(-1)); // 1
console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型
console.log(Math.abs('pink')); // NaN 

// 2.三个取整方法
// (1) Math.floor()   地板 向下取整  往最小了取值
console.log(Math.floor(1.1)); // 1
console.log(Math.floor(1.9)); // 1
// (2) Math.ceil()   ceil 天花板 向上取整  往最大了取值
console.log(Math.ceil(1.1)); // 2
console.log(Math.ceil(1.9)); // 2
// (3) Math.round()   四舍五入  其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取  
console.log(Math.round(1.1)); // 1
console.log(Math.round(1.5)); // 2
console.log(Math.round(1.9)); // 2
console.log(Math.round(-1.1)); // -1
console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1

math对象随机数方法

//1.Math对象随机数方法,random返回一个随机小数 0<= x < 1
//2.这个方法里面不跟参数
//3.代码验证
console.log(Math.random());
//4.我们想要得到两个数之间的 随机数 并且 包含这个两个整数
//return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //不含最大值,含最小值
function getRandom(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //不含最大值,含最小值
}
console.log(getRandom(1, 10));
//4.随机点名
var arr = ['zhangsn', '詹三峰', '哈哈哈', 'lala', '最后一个'];
console.log(arr[getRandom(0, 4)]);
console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);

5.2、Date日期对象

概念:Date()日期对象 是一个构造函数必须new来调用创建我们的日期对象

// Date() 日期对象  是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象
var arr = new Array(); // 创建一个数组对象
var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例
// 1. 使用Date  如果没有参数 返回当前系统的当前时间
var date = new Date();
console.log(date);
// 2. 参数常用的写法  数字型  2019, 10, 01  或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8'
var date1 = new Date(2019, 10, 1);
console.log(date1); // 返回的是 11月 不是 10月 
var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8');
console.log(date2);

格式化日期年月日

// 格式化日期 年月日 
var date = new Date();
console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年  2019
console.log(date.getMonth() + 1); // 月份 返回的月份小1个月   记得月份+1 呦
console.log(date.getDate()); // 返回的是 几号
console.log(date.getDay()); // 3  周一返回的是 1 周六返回的是 6 但是 周日返回的是 0
// 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三
var year = date.getFullYear();
var month = date.getMonth() + 1;
var dates = date.getDate();
var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六'];
var day = date.getDay();
console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);

格式化日期时分秒

 // 格式化日期 时分秒
        var date = new Date();
        console.log(date.getHours()); // 时
        console.log(date.getMinutes()); // 分
        console.log(date.getSeconds()); // 秒
        // 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08
        function getTimer() {
            var time = new Date();
            var h = time.getHours();
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            var m = time.getMinutes();
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            var s = time.getSeconds();
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            return h + ':' + m + ':' + s;
        }
        console.log(getTimer());

获取Date总的毫秒数

// 获得Date总的毫秒数(时间戳)  不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数
// 1. 通过 valueOf()  getTime()
var date = new Date();
console.log(date.valueOf()); // 就是 我们现在时间 距离1970.1.1 总的毫秒数
console.log(date.getTime());
// 2. 简单的写法 (最常用的写法)
var date1 = +new Date(); // +new Date()  返回的就是总的毫秒数
console.log(date1);
// 3. H5 新增的 获得总的毫秒数
console.log(Date.now());

倒计时效果

// 倒计时效果
// 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 ,但是不能拿着时分秒相减,比如 05 分减去25分,结果会是负数的。
// 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。
// 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒)
// 转换公式如下: 
//  d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24);    //  计算天数
//  h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24)   //   计算小时
//  m = parseInt(总秒数 /60 %60 );     //   计算分数
//  s = parseInt(总秒数%60);            //   计算当前秒数
function countDown(time) {
    var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
    var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
    var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
    var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天
    d = d < 10 ? '0' + d : d;
    var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
    h = h < 10 ? '0' + h : h;
    var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
    m = m < 10 ? '0' + m : m;
    var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
    s = s < 10 ? '0' + s : s;
    return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒';
}
console.log(countDown('2019-5-1 18:00:00'));
var date = new Date();
console.log(date);

5.3、创建数组的两种方式

// 创建数组的两种方式
// 1. 利用数组字面量
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr[0]);

// 2. 利用new Array()
// var arr1 = new Array();  // 创建了一个空的数组
// var arr1 = new Array(2);  // 这个2 表示 数组的长度为 2  里面有2个空的数组元素 
var arr1 = new Array(2, 3); // 等价于 [2,3]  这样写表示 里面有2个数组元素 是 2和3
console.log(arr1);

翻转数组及检查是否为数组

// 翻转数组
function reverse(arr) {
    // if (arr instanceof Array) {
    if (Array.isArray(arr)) {
        var newArr = [];
        for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
            newArr[newArr.length] = arr[i];

        }
        return newArr;
    } else {
        return 'error 这个参数要求必须是数组格式 [1,2,3]'
    }
}
console.log(reverse([1, 2, 3]));
console.log(reverse(1, 2, 3));
// 检测是否为数组
// (1) instanceof  运算符 它可以用来检测是否为数组
var arr = [];
var obj = {};
console.log(arr instanceof Array);
console.log(obj instanceof Array);
// (2) Array.isArray(参数);  H5新增的方法  ie9以上版本支持
console.log(Array.isArray(arr));
console.log(Array.isArray(obj));

数组元素的方法

// 添加删除数组元素方法
// 1. push() 在我们数组的末尾 添加一个或者多个数组元素   push  推
var arr = [1, 2, 3];
// arr.push(4, 'pink');
console.log(arr.push(4, 'pink'));

console.log(arr);
// (1) push 是可以给数组追加新的元素
// (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 
// (4) 原数组也会发生变化
// 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素
console.log(arr.unshift('red', 'purple'));

console.log(arr);
// (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素
// (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了
// (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 
// (4) 原数组也会发生变化

// 3. pop() 它可以删除数组的最后一个元素  
console.log(arr.pop());
console.log(arr);
// (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) pop() 没有参数
// (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 
// (4) 原数组也会发生变化
// 4. shift() 它可以删除数组的第一个元素  
console.log(arr.shift());
console.log(arr);
// (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素
// (2) shift() 没有参数
// (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 
// (4) 原数组也会发生变化

数组排序

// 数组排序
// 1. 翻转数组
var arr = ['pink', 'red', 'blue'];
arr.reverse();
console.log(arr);

// 2. 数组排序(冒泡排序)
var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7];
arr1.sort(function(a, b) {
    //  return a - b; 升序的顺序排列
    return b - a; // 降序的顺序排列
});
console.log(arr1);

数组元素索引

// 返回数组元素索引号方法  indexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找
// 它只返回第一个满足条件的索引号 
// 它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1  
// var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];
var arr = ['red', 'green', 'pink'];
console.log(arr.indexOf('blue'));
// 返回数组元素索引号方法  lastIndexOf(数组元素)  作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue'];

console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4

数组去重

// 数组去重 ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。
// 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。
// 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加。
// 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素
// 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的 
function unique(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) {
            newArr.push(arr[i]);
        }
    }
    return newArr;
}
// var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'])
var demo = unique(['blue', 'green', 'blue'])
console.log(demo);

数组转为字符串

// 数组转换为字符串 
// 1. toString() 将我们的数组转换为字符串
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.toString()); // 1,2,3
// 2. join(分隔符) 
var arr1 = ['green', 'blue', 'pink'];
console.log(arr1.join()); // green,blue,pink
console.log(arr1.join('-')); // green-blue-pink
console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink

5.4基本包装类

// 基本包装类型
var str = 'andy';
console.log(str.length);
// 对象 才有 属性和方法   复杂数据类型才有 属性和方法 
// 简单数据类型为什么会有length 属性呢? 
// 基本包装类型:  就是把简单数据类型 包装成为了 复杂数据类型 
// (1) 把简单数据类型包装为复杂数据类型 
var temp = new String('andy');
// (2) 把临时变量的值 给 str
str = temp;
// (3) 销毁这个临时变量
temp = null;

5.5字符串不可变性

// 字符串的不可变性
var str = 'andy';
console.log(str);
str = 'red';
console.log(str);
// 因为我们字符串的不可变所以不要大量的拼接字符串
var str = '';
for (var i = 1; i <= 1000000000; i++) {
    str += i;
}
console.log(str);
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