计算机图形学基础
文章平均质量分 65
简单了解CG
Uncertainty!!
What I cannot create, I do not understand. --Richard Feynman
展开
-
计算机图形学入门框架
围绕渲染管线展开的计算机图形学入门框架原创 2024-04-24 22:59:49 · 220 阅读 · 0 评论 -
虚拟现实(VR)入门框架
虚拟现实入门框架原创 2024-04-19 08:00:00 · 195 阅读 · 0 评论 -
增强现实(AR)入门框架
增强现实入门框架原创 2024-04-18 17:00:10 · 230 阅读 · 0 评论 -
三维重建入门框架
三维重建入门框架原创 2024-04-14 23:20:56 · 205 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学的作用
了解计算机图形学的作用和应用原创 2024-03-06 14:59:50 · 655 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-Assignment3
简要实现shading原创 2024-02-11 19:57:02 · 684 阅读 · 0 评论 -
Shading
简要了解shading原创 2024-01-25 00:22:12 · 875 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-Assignment2
光栅化的简要实现原创 2024-01-22 14:11:00 · 972 阅读 · 0 评论 -
初识计算机图形学
简要了解计算机图形学原创 2024-01-20 22:42:09 · 889 阅读 · 0 评论 -
梳理从MVP变换到光栅化的过程
简要梳理MVP变换到光栅化的过程原创 2024-01-18 17:50:46 · 829 阅读 · 0 评论 -
Rasterization(光栅化)
简要了解光栅化原创 2024-01-16 23:06:53 · 996 阅读 · 0 评论 -
GAMES101-Assignment1
MVP变换的简要实现原创 2024-01-15 17:59:54 · 437 阅读 · 0 评论 -
Transformation
MVP变换矩阵推导原创 2024-01-14 18:59:18 · 1022 阅读 · 0 评论 -
Review of Linear Algebra
简要回顾线性代数基础原创 2024-01-11 23:52:41 · 887 阅读 · 0 评论 -
Overview of Computer Graphics
由于这种方式模仿了光线的物理行为,因此比起光栅化,它能够提供质量更高、效果更逼真的结果,例如柔和精致的阴影、环境光遮蔽以及准确的折射和反射。它根据网格体(模型)中存储的信息(颜色、纹理、法线),结合场景中的光照,确定每个像素的颜色。光栅化和光线追踪都是计算机图形学的渲染方法,用于为屏幕上显示的(或当你按下“渲染”按钮后,在硬盘上创建的)图像确定其中像素的颜色。光栅化和光线追踪都是计算机图形学的渲染方法,用于为屏幕上显示的(或当你按下“渲染”按钮后,在硬盘上创建的)图像确定其中像素的颜色。原创 2024-01-11 17:32:57 · 511 阅读 · 0 评论