构造函数的继承

猜一猜,可不可以继承父类的构造方法?子类在默认情况下不继承父类的构造器。子类继承父类的构造函数是有条件的,遵守以下2个规则:规则1——如果子类没有定义任何指定构造函数,它会自动继承父类所有指定构造函数规则2——如果子类提供了所有父类指定构造函数的实现(通过规则1继承来的或者提供自定义实现的),那么它会自动继承所有父类便捷初始化器//提问:此时几个指定构造,几个便捷class Car{ var speed:Double var banner:String //指定构造.
摘要由CSDN通过智能技术生成

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猜一猜,可不可以继承父类的构造方法?
子类在默认情况下不继承父类的构造器。
子类继承父类的构造函数是有条件的,遵守以下2个规则:

规则1——如果子类没有定义任何指定构造函数,它会自动继承父类所有指定构造函数
规则2——如果子类提供了所有父类指定构造函数的实现(通过规则1继承来的或者提供自定义实现的),那么它会自动继承所有父类便捷初始化器

//提问:此时几个指定构造,几个便捷
class Car{
    var speed:Double
    var banner:String
    //指定构造函数(初始化所有属性)
    init(speed:Double,banner:String) {
        self.speed = speed
        self.banner = banner
    }
    
    //指定构造函数
    init(speed:Double) {
        self.speed = speed
        self.banner = "10001A"
    }
    
    //便捷构造函数,必须调用指定构造函数
    convenience init() {
        self.init(speed: 20.0, banner: "20002")
        print("父类便利构造")
    }
    
}
//【案例一】如果子类没有定义任何指定构造函数,它会自动继承父类所有指定构造函数
class Bus:Car{
    
}
var b1 = Bus(speed: 30.0)
var b2 = Bus()
b2.banner
var b3 = Bus(speed: 40.1, banner: "b3000")

//【案例二】如果重写了父类的所有指定,继承便捷
//【提问】如果重写了父类的部分指定,还能继承便捷吗?不能
class Ka:Car{
    var weight:Double
    //重写父类指定
    override init(speed: Double) {
        self.weight = 100.0
        super.init(speed: speed, banner: "ka0001")
    }
    //重写父类指定
    override init(speed: Double, banner: String) {
        self.weight = 100.0
        super.init(speed: speed, banner: banner)
    }
    //便捷构构造器不算重写,不用加override
    convenience init() {
        self.init(speed: 20.0, banner: "20002")
        print("父类便利构造")
    }
    
}

var ka1 = Ka()
ka1.speed

//【案例三】 重写父类的便捷呢?_便捷不存在重写概念
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C#中的构造函数是用于创建和初始化类的实例的特殊方法。构造函数的名称与类名相同,并且没有返回类型。在创建类的对象时,构造函数会自动调用。 继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。在C#中,使用冒号(:)来指定一个类继承自另一个类。 当子类继承父类时,子类会自动继承父类构造函数子类可以通过调用父类构造函数来初始化从父类继承的成员变量和属性。在子类构造函数中使用关键字base来调用父类构造函数。 下面是一个示例代码,演示了C#中构造函数继承的用法: ```csharp // 父类 class Animal { public string Name { get; set; } // 父类构造函数 public Animal(string name) { Name = name; } } // 子类 class Dog : Animal { public string Breed { get; set; } // 子类构造函数 public Dog(string name, string breed) : base(name) { Breed = breed; } } // 使用 Dog myDog = new Dog("旺财", "哈士奇"); Console.WriteLine($"Name: {myDog.Name}, Breed: {myDog.Breed}"); ``` 在上面的示例中,Animal类有一个构造函数,接受一个name参数来初始化Name属性。Dog类继承自Animal类,并且有一个额外的属性Breed。Dog类的构造函数使用base关键字调用父类构造函数来初始化从父类继承的Name属性,然后再初始化自己的Breed属性。
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