UE5 蓝图介绍

# 蓝图类型

### 关卡蓝图
**关卡蓝图(Level Blueprint)** 是一种专业类型的 **蓝图(Blueprint)**,用作当前关卡的全局事件图。
与整个级别相关的事件,或关卡内Actor的特定实例, 用于以函数调用或流控制操作的形式触发操作序列。
关卡蓝图还提供了关卡流送和[Sequencer](https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/real-time-compositing-with-sequencer-in-unreal-engine)的控制机制, 以及将事件绑定到关卡内的Actor的控制机制。

### 蓝图类
**_Blueprint Class(蓝图类)_**, 一般缩写为 **_Blueprint(蓝图)_**,是一种允许内容创建者轻松地基于现有游戏性类添加功能的资源。
实际上,这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,这些Actor可以作为实例放置到地图中, 就和其他类型的Actor的行为一样。

### 纯数据蓝图
**Data-Only Blueprint(仅包含数据的蓝图)** 是指仅包含代码(以节点图表的形式)、变量及从其父类继承的组件的类蓝图。
仅包含数据的蓝图允许您调整及修改继承的属性,但是不能添加新元素。从本质上讲,这些蓝图是原型的替代物,设计人员可以使用它们来调整属性或者设置具有变种的项目。

### 蓝图接口
**蓝图接口(Blueprint Interface)** 是一个或多个函数

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