synchronized和volatile关键字

一、synchronized

1. 起到的作用:保证 操作的原子性,禁止指令重排序,确保内存访问的可见性。
2. 适用于多个线程的写操作,也用于一个线程写操作,一个线程读操作。
就相当于给操作多加了LOCK(加锁)和UNLOCK(解锁)两个指令。

如果两个线程竞争同一个锁对象(尝试对同一个对象进行加锁,此时就会出现一个竞争成功,其他等待的情况)。
如果两个线程竞争不同的锁,两个线程都能成功获取到锁。
进行加锁操作就必须明确这个锁针对“哪个对象”加的,到底这个锁能不能竞争成功。

通过LOCK和UNLOCK两个指令将其他一些指令打包成一个原子操作(中间不能被打断,也不能被其他线程穿插)。
3. 用法一:修饰一个方法

synchronized public void increase(){//进入代码块就加锁
     count++;
}									//结束代码块就解锁
//在方法前加上synchronized即可

4. 用法二:修饰一个代码块

public void increase(){
     count++;
}
Counter counter=new Counter();
        Thread t1=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i=0;i<50000;i++){
                //在代码块中执行
                    synchronized (counter){//()中针对那个对象加锁,就填写那个对象
                        counter.increase();
                    }
                }
            }
        };
        Thread t2=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i=0;i<50000;i++){
                //在代码块中执行
                    synchronized (counter){
                        counter.increase();
                    }
                }
            }
        };
        t1.start();
        t2.start();

5. 如果嵌套执行synchronized会出现怎样的情况?
答:会产生 死锁 ,但是synchronized使用了特殊的手段来处理这个场景。(可重入锁)

二、volatile

1.起到的作用:保证线程的安全。禁止指令的重排序和确保内存访问的可见性。但是不能保证原子性。
2.适用于一个线程写,一个线程读的情况下。(同一个变量)

下面是展示 代码

	static class Counter{
        volatile public int flag=0;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Counter counter=new Counter();
        Thread t1=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                while(counter.flag==0){
                    //do nothing
                }
                System.out.println("线程1循环结束");
            }
            
        };
        t1.start();

        Thread t2=new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                Scanner scanner=new Scanner(System.in);
                System.out.println("请输入一个整数:");
                counter.flag=scanner.nextInt();
            }
        };
        t2.start();
    }

run()循环执行的速度很快,此时就需要CPU频繁的读取内存的数据(读取内存的数据要比读取寄存器的数据满很多),然后编译器就会进行优化,就会只从内存(主内存)中读取一次,然后都直接读寄存器/缓存(工作内存)里的内容。
因此在写成volatile public int flag=0;就会强制每次都会从内存中读取数据,而不是寄存器/缓存中读取数据了。

三、synchronized和volatile关键字的比较

  1. volatile要比synchronized更加的轻量,更加的高效(因为不涉及到锁的竞争,不涉及到线程的调度)。
  2. 如果两个线程都要涉及到写操作的话就必须使用synchronized了。

四、等待对象集 wait()和notify()

1. wait()(等待)和notify()(唤醒)必须要在synchronized里执行。
2. 如果不在synchronized里面执行就会产生异常。
在这里插入图片描述
Monitor指的是监视器锁,也就是synchronized,当前预期是获取到锁的状态才可以调用wait(),如多没写synchronized相当于还没获取到锁,就尝试调用,于是就会异常。
3. wait()内部做了三件事:

  • 释放锁
  • 等待其他线程的通知
  • 等通知来了以后,重新尝试获取锁

4. notify():调用notify()方法后并不会立即释放锁,而是在执行万当前的synchronized之后才进行释放,同时等待中的线程就会重新尝试竞争这个锁。

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