**泛型的通配符和用法 **
泛型的通配符:?
?:代表任意的数据类型
使用方式:不能创建对象使用
只能作为方法的参数使用
public class Demo05Generic {
public static void main(String[] args){
ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<Integer>();
list01.add(1);
list01.add(2);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<String>();
list02.add("a");
list02.add("b");
printArray(list01);
printArray(list02);
// ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>();
}
//定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
//这时候我们不知道ArrayLisr集合使用什么数据类型,可以使用泛型的通配符?来接收数据类型
//泛型没有继承概念的,所以只能写<?>
public static void printArray(ArrayList<?> list){
//使用迭代器遍历集合、
Iterator<?> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
//it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
Object o = it.next();
System.out.println(o);
}
}
}
通配符高级使用 —受限使用:
泛型的上限限定:? extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
格式:
类型名称<? extends 类> 对象名称
泛型的下限限定:? supe E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
格式:
类型名称<? extends 类>对象名称
public class Demo06Generic {
public static void main(String[]args){
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement1(list1);
// getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
// getElement1(list4);//报错
// getElemen2(list1);//报错
// getElemen2(list2);//报错
getElemen2(list3);
getElemen2(list4);
/*
类与类之间的继承关系
Integer 这个类继承了Number这个类,然后Number这个类,继承类Object这个类
Integer extends Number extends Object
String extends Object (String这个类继承Object这个类)
*/
}
//泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
//泛型的下限,此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
}
斗地主综合案例
**斗地主案例的 代码实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主综合案列:
1,准备牌
2,洗牌
3,发牌
4,看牌
*/
public class Demo01 {
public static void main(String[]args){
//1,准备牌
//定义一个集合54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors = {"黑桃","红桃","梅花","方片"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for(String nunber : numbers){
for(String color : colors){
//System.out.println(color + number);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color + nunber);
}
}
// System.out.println(poker);
/*2,洗牌
使用集合的工具类Collections中的方法
static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌 和 底牌
ArrayList <String> player01 = new ArrayList<String>();
ArrayList <String> player02 = new ArrayList<String>();
ArrayList <String> player03 = new ArrayList<String>();
ArrayList <String> diPai = new ArrayList<String>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意事项:、
先判断底牌(i>= S1),否则牌就发没了
*/
for(int i = 0; i < poker.size(); i++){
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i >= 51){
//给底牌发牌
diPai.add(p);
}else if(i%3 == 0){
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3 == 1){
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i%3 == 2){
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//4,看牌
System.out.println("刘德华:" + player01);
System.out.println("周润发:" + player02);
System.out.println("郭富城:" + player03);
System.out.println("底牌:" + diPai);
}
}