初识-Static关键字

目录

一.成员变量按照有无static修饰分为两种

二.Static注意事项

三.Static应用知识:代码块和单例设计模式

代码块是类的五大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类)

单例设计模式(确保一个类只有一个对象)

四.static修饰成员的方法的应用场景

五.Static修饰成员的应用场景

六.static修饰成员方法


一.成员变量按照有无static修饰分为两种

1.类变量:有Static修饰(成员变量,成员方法),属于类,在计算机中只有一份,会被类的全部对象共享。

用法:

(1)类名.类变量(推荐)         

        Student.name="小华";

(2)对象名.类变量(不推荐)

        Student  s1=new Student(); 

       s1.name="小马";  

2.实例变量(对象变量):无static修饰,属于每个对象自己.

 用法:   

对象.实例变量   

  s1.age=22;

二.Static注意事项

1.静态只能访问静态的

2.实例方法(非静态)可直接访问类(静态)成员,也可访问实例(非静态)成员.

3.静态方法中没有this关键字

三.Static应用知识:代码块和单例设计模式

代码块是类的五大成分之一(成员变量,构造器,方法,代码块,内部类)

1.静态代码块

格式:static{}

特点:类加载时自动执行,由于类只会加载一次,所以静态代码块也只会执行一次.

作用:完成类的初始化,eg:对类变量的初始化.

2.实例代码块

格式:{}

特点:每次创建对象时,执行实例代码块,并在构造器前执行.

作用:和构造器一样,都是用来完成对象的初始化.

 eg:对实例变量进行初始化赋值。也可以用来记录日志

单例设计模式(确保一个类只有一个对象)

设计模式:

一个问题通常n种解法,是其中有一种最优解.(具体问题的最优解)

要考虑:   

1.解决什么问题        2.怎么写?

单例的好处:

可以避免浪费内存

应用场景:

1. 获取运行时对象(runtime)          2.任务管理器对象

实现方式:

饿汉式单例写法:

//把类的构造器私有.
         private A(){}
        //定义一个类变量记住类的一个对象.
        private static A a=new A();
        //定义一个类方法,返回对象.
        public static A getObject(){
                return a;
        }

懒汉式单例写法:

//把类的构造器私有
       private B(){}
       //定义一个类变量,准备用于存储对象
       private static B b;
       //提供一个类方法,保证返回的是同一个对象
       public static B getInstance(){
           if(b==null){
               b=new B();
           }
           return b;
       }

四.static修饰成员的方法的应用场景

做工具类

工具类中的方法都是一些类方法,每个方法都是用来完成一个功能的,是给开发人员共同使用的.

原因

从自身原因:

使用类方法来设计工具类的好处:提高代码复用性,调用方便(直接用类名.类变量调用),提高开发效率.

从对方原因:

不使用实例方法设计工具类的原因是:先创建对象,在调用方法,对象占内存,浪费内存.

多学一招

1.工具类不需要创建对象,建议将工具类的构造器进行私有private 类名(){}

2.方法都是类方法

五.Static修饰成员的应用场景

类变量:

数据只需要一份,且希望能够被共享(访问,修改)

注意:

在访问自己类中的类变量可以不写类名,在访问其他类中的类变量时,必须带类名访问

实例变量:

每个对象都要有一份数据,数据各不相同(name,score,age)

六.static修饰成员方法

1.类方法(静态方法):有static修饰的成员方法,属于类.

2.实例方法(对象的方法):无static修饰的成员方法,属于对象.

3.补充知识:main方法是一个类方法,虚拟机通过类名调main方法执行的

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