目录
1.构造函数和析构函数
对象的初始化和清理分别利用构造函数和析构函数来进行。如果我们不提供构造和析构函数,编译器会自己提供构造函数和析构函数。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用,其主要特点如下:
- 没有返回值,不用写void
- 函数名与类名相同
- 构造函数可以有参数,可以发生重载
- 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作,其主要特点如下:
- 没有返回值,不用写void
- 函数名与类名相同,前面加~
- 析构函数不可以有参数,不可以发生重载
- 对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只调用一次。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout<<"Person构造函数调用"<<endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
}
};
void test01()
{
Person p1;//此对象在栈上的数据,test01执行完毕后就会释放这个对象
}
int main()
{
test01();
Person p2;
//此对象在 main函数中执行到“systen(”pause“)“就停止了,不会被释放,所以不会进行析构函数的调用
system("pause");
return 0;
}
2.构造函数的分类和调用
分类:有参构造和无参构造、拷贝构造和普通构造。
调用:括号法、显示法、隐式转换法。
#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类和调用
//分类
//普通构造和拷贝构造函数
//有参构造和无参构造函数
class Person
{
public:
//无参构造函数
Person()
{
cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
}
//有参构造函数
Person(int a)
{
age = a;
cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的对象的所有属性,拷贝到自己身上
age = p.age;
cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
}
int age;
};
void test01()
{
//调用构造函数的方法
//1、括号法
Person p1;//默认构造函数调用,不要加小括号
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//****调用默认构造函数的时候不要加小括号,"Person p1()"编译器会将这个默认为函数的声明
//2、显示法
Person p4;
Person p5 = Person(10);//有参构造调用
Person p6 = Person(p2);//拷贝构造函数调用
Person(10);//不是放在 = 右边,单独使用的话叫匿名对象,相当于匿名有参构造,特点:当前行执行结束后,直接被注销掉
cout<<"aaaaaa"<<endl;
//****不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,即Person(p3),编译器会默认为Person(p3)==Person p3,编译时会发生重定义错误。
//隐式转换法
Person p7 = 10;//相当于写了Person p7 = Person (10),有参构造函数
Person p8 = p7;//拷贝构造函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3.拷贝构造函数的调用时机
C++拷贝构造函数调用时机:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机1
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2、值传递的方式给函数参数传值
//3、值方式返回局部对象
class Person
{
public:
//默认构造函数
Person()
{
cout<<"Person的默认构造函数的调用"<<endl;
}
//有参构造函数
Person(int age)
{
cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
m_Age = age;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_Age = p.m_Age;
}
//析构函数
~Person()
{
cout<<"析构函数的调用"<<endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"p2的年龄"<<p2.m_Age<<endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;//p1时局部对象,doWork2()函数执行完后就会被释放。
cout<<(int*)&p1<<endl;
return p1;//局部变量,不是返回p1,重新创建一个新对象,拷贝p1的值。
}
void test03()
{
Person p = doWork2();//p和p1不是同一个对象
cout<<(int*)&p<<endl;
//执行顺序:1、进行p1的创建,默认构造函数
//2、打印p1的地址,
//3、进行p的拷贝,拷贝构造函数;
//4、p1释放,p1的析构函数
//5、打印p的地址
//6、p释放,p的析构函数。
}
int main()
{
/*test01();*/
/*test02();*/
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数
- 默认析构函数
- 默认拷贝构造函数,对对象的属性进行值拷贝
调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,则编译器不再提供默认构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
- 如果用户定义拷贝构造函数,编译器不会提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"默认构造函数的调用"<<endl;
}
Person(int age )
{
cout<<"默认构造函数的调用"<<endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person &p)
{
cout<<"拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout<<"析构函数的调用"<<endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p(18);
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
//如果注释掉默认构造函数和有参构造函数,只写了拷贝构造函数,编译器就不会提供默认构造函数和有参构造函数,此时编译就会发生错误
cout <<"p2的年龄:"<<p2.m_Age<<endl;
}
void test02()
{
Person p;//如果注释掉默认构造函数,则编译器不会提供默认构造函数,此时编译会发生错误
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
5.深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题:重复释放操作。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout<<"默认构造函数的调用"<<endl;
}
Person(int age,int height)
{
cout<<"有参构造函数的调用"<<endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
//new返回的是该数据类型的指针
}
//自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout<<"拷贝构造函数的调用"<<endl;
m_Age = p.m_Age;
/*m_Height = p.m_Height;*///编译器默认的
m_Height = new int(*p.m_Height);//自己编写的拷贝实现语句,重新定义一个堆区用来接收拷贝数据
}
~Person()
{
//将堆区开辟的数据进行释放操作
if(m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout<<"析构函数的调用"<<endl;
}
int m_Age;
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout<<"p1的年龄:"<<p1.m_Age<<"身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1);
//如果使用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作,
//浅拷贝直接将堆区的指针地址和内容拷贝过来,进行析构的时候会发生堆区内存的重复释放,编译会发生错误
cout<<"p2的年龄:"<<p2.m_Age<<"身高为:"<<*p2.m_Height<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
6.初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性,
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
Person p(10,20,30);
//首先10先传给a,a再传给m_A,m_B和m_C的初始化同理
cout<<"m_A = "<<p.m_A<<endl;
cout<<"m_B = "<<p.m_B<<endl;
cout<<"m_C = "<<p.m_C<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
7.类对象作为类成员
C++中,类的成员可以是另一个类的对象,成该类成员叫做对象成员。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_pName = pName;
cout<<"phone的构造函数调用"<<endl;
}
~Phone()
{
cout<<"phone的析构函数调用"<<endl;
}
string m_pName;
};
class Person
{
public:
//Phone m_phone = pName,隐式转换法
Person(string name ,string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout<<"person的构造函数调用"<<endl;
}
~Person()
{
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("zhangsan","苹果手机");
cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.m_pName<<endl;
}
//*****当其他类对象作为本类成员时,构造时先构造其他类对象,再构造自身
//*****析构的时候先析构自身,再析构其他类对象。
int main()
{
test01();
system ("pause");
return 0;
}
8.静态成员
静态成员变量:
- 所有对象共享
- 在编译阶段分配内存,程序没有运行之前就已经分配内存了,分配在全局区
- 类内声明,类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
//所有对象共享
//在编译阶段就分配内存
//类内声明,类外初始化
private:
static int m_B;
//*********静态成员变量也是有访问权限的,类外访问不到私有的静态成员变量
};
int Person::m_A = 100;
void test01()
{
Person p1;
cout<<p1.m_A<<endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout<<p1.m_A<<endl;
}
void test02()
{
//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都可以用
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout<<p.m_A<<endl;
//2、通过类名进行访问
cout<<Person::m_A<<endl;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数:
- 所有对象共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static void func()//静态成员函数
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
/*m_B = 200*///不能调用非静态成员变量,因为其无法区分这是哪个对象的变量m_B。
cout<<"static void func的调用"<<endl;
cout<<m_A<<endl;
}
static int m_A;
int m_B;
private:
static void func1()//私有静态成员函数也是有访问权限的,类外不能访问
{
cout<<"static void func1的调用"<<endl;
}
};
int Person::m_A = 0;
void test01()
{
//1、通过对象访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}