黑马C++学习总结之对象的初始化和清理

目录

1.构造函数和析构函数

 2.构造函数的分类和调用

3.拷贝构造函数的调用时机

 4.构造函数调用规则

 5.深拷贝与浅拷贝

6.初始化列表

7.类对象作为类成员

8.静态成员

1.构造函数和析构函数

       对象的初始化和清理分别利用构造函数和析构函数来进行。如果我们不提供构造和析构函数,编译器会自己提供构造函数和析构函数。

       构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用,其主要特点如下:

  1. 没有返回值,不用写void
  2. 函数名与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,可以发生重载
  4. 创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只调用一次

        析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作,其主要特点如下:

  1. 没有返回值,不用写void
  2. 函数名与类名相同,前面加~
  3. 析构函数不可以有参数,不可以发生重载
  4. 对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只调用一次。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	
	//构造函数
	Person()
	{
		cout<<"Person构造函数调用"<<endl;
	}
	
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p1;//此对象在栈上的数据,test01执行完毕后就会释放这个对象
}

int main()
{
	test01();
	Person p2;
	//此对象在 main函数中执行到“systen(”pause“)“就停止了,不会被释放,所以不会进行析构函数的调用
	system("pause");
	return 0;
}

 2.构造函数的分类和调用

 分类:有参构造和无参构造、拷贝构造和普通构造。

 调用:括号法、显示法、隐式转换法。

#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的分类和调用

//分类
//普通构造和拷贝构造函数
//有参构造和无参构造函数


class Person
{
public:
	
	//无参构造函数
	Person()
	{
		cout<<"Person的无参构造函数调用"<<endl;
	}
	
	//有参构造函数
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout<<"Person的有参构造函数调用"<<endl;
	}
	
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		//将传入的对象的所有属性,拷贝到自己身上
		age = p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数调用"<<endl;
	}
	
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout<<"Person析构函数调用"<<endl;
	}
	int age;
};


void test01()
{
	//调用构造函数的方法
	//1、括号法
	Person p1;//默认构造函数调用,不要加小括号
	Person p2(10);//有参构造函数调用
	Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
	//****调用默认构造函数的时候不要加小括号,"Person p1()"编译器会将这个默认为函数的声明
	
	//2、显示法
	Person p4;
	Person p5 = Person(10);//有参构造调用
	Person p6 = Person(p2);//拷贝构造函数调用
	
	
	Person(10);//不是放在 = 右边,单独使用的话叫匿名对象,相当于匿名有参构造,特点:当前行执行结束后,直接被注销掉
	cout<<"aaaaaa"<<endl;
	//****不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,即Person(p3),编译器会默认为Person(p3)==Person p3,编译时会发生重定义错误。

	//隐式转换法
	Person p7 = 10;//相当于写了Person p7 = Person (10),有参构造函数
	Person p8 = p7;//拷贝构造函数
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

3.拷贝构造函数的调用时机

C++拷贝构造函数调用时机:

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机1
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

//2、值传递的方式给函数参数传值

//3、值方式返回局部对象

class Person
{
	public:
	//默认构造函数
	Person()
	{
		cout<<"Person的默认构造函数的调用"<<endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age)
	{
		cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
		m_Age = age;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout<<"析构函数的调用"<<endl;
	}
	int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);
	cout<<"p2的年龄"<<p2.m_Age<<endl;
}

//2、值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{
	
}
void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

//3、值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;//p1时局部对象,doWork2()函数执行完后就会被释放。
	cout<<(int*)&p1<<endl;
	return p1;//局部变量,不是返回p1,重新创建一个新对象,拷贝p1的值。
}
void test03()
{
	Person p = doWork2();//p和p1不是同一个对象
	cout<<(int*)&p<<endl;
	//执行顺序:1、进行p1的创建,默认构造函数
	//2、打印p1的地址,
	//3、进行p的拷贝,拷贝构造函数;
	//4、p1释放,p1的析构函数
	//5、打印p的地址
	//6、p释放,p的析构函数。
}

int main()
{
	/*test01();*/
	/*test02();*/
	test03();


	system("pause");
	return 0;
}

 4.构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数
  2. 默认析构函数
  3. 默认拷贝构造函数,对对象的属性进行值拷贝

调用规则如下:

  1. 如果用户定义有参构造函数,则编译器不再提供默认构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
  2. 如果用户定义拷贝构造函数,编译器不会提供其他构造函数
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	public:
	Person()
	{
		cout<<"默认构造函数的调用"<<endl;
	}
	Person(int age )
	{
		cout<<"默认构造函数的调用"<<endl;
		m_Age = age;
	}
	Person(const Person &p)
	{
		cout<<"拷贝构造函数的调用"<<endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}
	~Person()
	{
		cout<<"析构函数的调用"<<endl;
	}
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p(18);
	p.m_Age = 18;
	Person p2(p);
	//如果注释掉默认构造函数和有参构造函数,只写了拷贝构造函数,编译器就不会提供默认构造函数和有参构造函数,此时编译就会发生错误
	cout <<"p2的年龄:"<<p2.m_Age<<endl;
}

void test02()
{
	Person p;//如果注释掉默认构造函数,则编译器不会提供默认构造函数,此时编译会发生错误
}


int main()
{
	test01();
	test02();
	
	system("pause");
	return 0;
}

 5.深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题:重复释放操作。

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	public:
	Person()
	{
		cout<<"默认构造函数的调用"<<endl;
	}
	Person(int age,int height)
	{
		cout<<"有参构造函数的调用"<<endl;
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		//堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
		//new返回的是该数据类型的指针
	}
	//自己实现拷贝构造函数解决浅拷贝带来的问题
	Person(const Person &p)
	{
		cout<<"拷贝构造函数的调用"<<endl;
		m_Age = p.m_Age;
		
		/*m_Height = p.m_Height;*///编译器默认的
		m_Height = new int(*p.m_Height);//自己编写的拷贝实现语句,重新定义一个堆区用来接收拷贝数据
	}
	~Person()
	{
		//将堆区开辟的数据进行释放操作
		if(m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout<<"析构函数的调用"<<endl;
	}
	int m_Age;	
	int *m_Height;
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);
	cout<<"p1的年龄:"<<p1.m_Age<<"身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
	
	Person p2(p1);
	//如果使用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作,
	//浅拷贝直接将堆区的指针地址和内容拷贝过来,进行析构的时候会发生堆区内存的重复释放,编译会发生错误
	cout<<"p2的年龄:"<<p2.m_Age<<"身高为:"<<*p2.m_Height<<endl;
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

6.初始化列表

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性,

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	public:
	//传统初始化操作
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性
	Person(int a, int b, int c): m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
		
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
}; 

void test01()
{
	Person p(10,20,30);
	//首先10先传给a,a再传给m_A,m_B和m_C的初始化同理
	cout<<"m_A = "<<p.m_A<<endl;
	cout<<"m_B = "<<p.m_B<<endl;
	cout<<"m_C = "<<p.m_C<<endl;
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

7.类对象作为类成员

C++中,类的成员可以是另一个类的对象,成该类成员叫做对象成员。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Phone
{
	public:
	Phone(string pName)
	{
		m_pName = pName;
		cout<<"phone的构造函数调用"<<endl;
	}
	~Phone()
	{
		cout<<"phone的析构函数调用"<<endl;
	}
	string m_pName;
};
class Person
{
	public:
	//Phone m_phone = pName,隐式转换法
	Person(string name ,string pName):m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout<<"person的构造函数调用"<<endl;
	}
	~Person()
	{
		cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
	}
	string m_Name;
	Phone m_Phone;
};

void test01()
{
	Person p("zhangsan","苹果手机");
	cout<<p.m_Name<<"拿着"<<p.m_Phone.m_pName<<endl;
}
//*****当其他类对象作为本类成员时,构造时先构造其他类对象,再构造自身
//*****析构的时候先析构自身,再析构其他类对象。


int main()
{
	test01();
	system ("pause");
	return 0;
}

8.静态成员

静态成员变量:

  1. 所有对象共享
  2. 在编译阶段分配内存,程序没有运行之前就已经分配内存了,分配在全局区
  3. 类内声明,类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	public:
	
	static int m_A;//静态成员变量
	//所有对象共享
	//在编译阶段就分配内存
	//类内声明,类外初始化
	
	private:
	static int m_B;
	//*********静态成员变量也是有访问权限的,类外访问不到私有的静态成员变量
};
int Person::m_A = 100;

void test01()
{
	Person p1;
	cout<<p1.m_A<<endl;
	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout<<p1.m_A<<endl;
}

void test02()
{
	//静态成员变量不属于某个对象,所有对象都可以用
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout<<p.m_A<<endl;
	//2、通过类名进行访问
	cout<<Person::m_A<<endl;
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

静态成员函数:

  1. 所有对象共享一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
	public:
	static void func()//静态成员函数
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		/*m_B = 200*///不能调用非静态成员变量,因为其无法区分这是哪个对象的变量m_B。
		cout<<"static void func的调用"<<endl;
		cout<<m_A<<endl;
	}

	static int m_A;
	int m_B;
	
	private:
	static void func1()//私有静态成员函数也是有访问权限的,类外不能访问
	{
		cout<<"static void func1的调用"<<endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;

void test01()
{
	//1、通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2、通过类名访问
	Person::func();
}
int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
	
}

 

 

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