面向对象oop

面向对象oop

具有相同的特点(属性)和行为(方法)的集合的总称

对象

是某一类事物具体的体现(实例),将类的概念具体化

属性

是一类事物的特点或特征

方法

是一类事物可以进行的行为或动作(方法的命名遵循驼峰方法,首字母小写,其余单词首字母大写)

  • [访问修饰符] 返回值类型 方法名(参数){…【方法内执行的语句】}
    返回值类型:该方法执行后的结果的数据类型
    基本数据类型/引用数据类型(int float double/string Array)
    void 空,方法执行后,不返回任何数据

如果方法需要返回值

  1. 需要在返回值类型处写上需要返回数据所对应的数据类型
  2. 在方法体的最后需要使用return值的格式,将值明确返回

参数列表:

  1. 形式参数:该方法执行可能会用到的数据
  2. 形式参数的写法:数据类型,参数名
  3. 列表内可写多个参数,也可不写
  4. 有参数时,在使用方法时要调用,必须给参数先赋值
  • {}方法体
    方法功能的具体体现:

无返回值,无参数

无返回值,有参数

有返回值,无参数

有返回值,有参数

成员变量的默认值

数据类型默认值
整数(byte shaort int long)0
基本类型浮点类型(float double)0.0
字符型(char)'\u0000 ’
布尔类型(boolen)false
引用类型数组,类,接口,字符串null
  • 备注:方法内定义的变量没有初始化,不能被使用
package ligong;

public class TestOPP3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        *两个引用指向同一个对象
        * s1是对象名,也是变量,可以叫做对象的引用
        * s1引用的是内存中,堆中的对象的地址值
        * Student s2 = s1
        * 将s1中的地址值(引用)赋值给了s2
        * 所以s1与s2操作的是同一个对象
        * */
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = s1;
        s1.name="刘备";
        System.out.println(s2.name);
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
    }
}

运行结果:

刘备
ligong.Student@1b6d3586
ligong.Student@1b6d3586

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  • 在类的定义的位置不同 [重点]
    成员变量: 类中,方法外
    局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
  • 作用范围不同 [重点]
    成员变量: 类中
    局部变量:方法中
  • 初始值不同 [重点]
    成员变量: 有默认值
    局部变量: 没有默认值,必须先定义赋值,才能使用
  • 在内存当中,储存的位置不同 [了解]
    成员变量:堆内存当中
    局部变量:栈内存当中
  • 生命周期不同 [了解]
    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用结束而消失
  • 修饰符不同 [了解]
    成员变量:可以使用修饰符
    局部变量:不可以使用修饰符

面向对象的三大特点

封装,继承,多态

封装

原则:将[属性隐藏]起来,如果想要访问类中某个属性,提供[公共的访问方法]对其访问

封装的步骤:

  1. private 关键字来修饰成员变量(成员属性)
  2. 对需要访问的成员变量,提供 getXxx()方法和setXxx()方法
    注:get是取值,set是赋值

封装时的权限控制符区别如下

封装时的权限控制符区别如下

封装的操作

private 的含义

  1. private 是一个权限修饰符,代表最小的访问修饰符
  2. 可以修饰成员变量(全局属性),也可以修饰成员方法
  3. 被private修饰的成员变量和成员方法,只能在本类中去访问

private使用格式

private 数据类型 变量名;

封装的好处

  1. 良好的封装能够减少代码之间的耦合性
  2. 类内部的结构可以进行随意更改
  3. 可以对成员变量(全局属性)进行更精准的控制
  4. 隐藏信息,实现细节(就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式)

封装优化1_this关键字

我们发现setXxx()方法当中形参名字不符合我们标识符的命名规范----见名知意,如果修改成和成员变量相同的名字,==会触发Java程序当中的就近原则.==会把方法内的变量统统的变成为形参变量,导致赋值失败,我们就可以采用[this]关键字来解决变量重名的问题.

this的含义

this 代表的是所在类当前对象的引用(地址值),即对象对自己引用
备注:意思就是方法被哪个对象调用,方法中的this指代的就代表的是哪个对象,即谁调用this就是谁

this 使用的格式

this.成员变量名

使用this关键字修饰方法当中的成员变量,解决成员变量被隐藏的问题

public class Man {
    //1.使用private关键字修饰成员变量
    private String name;
    private int age;
    //2.提供相对应的getXxx()方法和setXxx()方法
    // 可以访问类中的成员变量
    //getXxx() 获取类中成员变量信息
    public String getName(){
        return name;
    }
    //setXxx() 设置类中成员变量
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //getXxx() 获取类中成员变量信息
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //setXxx() 设置类中成员变量
    public void setage(String age){
        age = age;
    }
}

封装优化2_构造方法

当一个对象被创建的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋初始值
备注:无论你是否在封装类里定义构造方法,当类被定义出来的时候,系统会自动的分配一个构造方法—无参构造方法,一旦在类中显示的定义构造方法,Java自动提供的默认无参构造就会被自动销毁(被回收)

标准类—JavaBean

JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,包含四部分:

  • 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  • 要为每一个成员变量提供一对公共的getXxx和setXxx方法
  • 编写一个无参的构造方法
  • 最好再提供一个全参的构造方法。
    这样标准的类就叫做Javabean

构造方法的定义格式

修饰符 构造方法(参数列表){
		//方法体内容
}
//构造方法没有返回值,构造方法名和类名要保持完全的一致

注意事项:

  1. 构造方法的方法名必须要与类名保存一致
  2. 构造方法不用声明返回值类型,连void也不需要
  3. 构造方法中不能用return返回一个具体的值
  4. 如果定义类时没有显示的定义构造方法,系统会给一个默认的无参构造方法
  5. 一旦定义了一个构造方法,那么编译期回收提供的隐式构造方法
  6. 构造方法可以重载:方法名相同,参数列表不同

方法的重载和方法的重写

重载(Overload)

1.在同类中,方法名一样,参数列表不一样的方法之间叫做重载.
2.方法重载与那些因素有关:

  • 参数的个数不同
  • 参数的类型不同
  • 参数的多类型顺序不同

3.方法重载与那些因素无关:

  • 与参数的名称无关
  • 与方法的返回值类型无关
  • 与方法的修饰符无关

好处:只需要记住唯一一个方法名称即可,就可以实现类似的多个功能.

重写(Override)

定义:重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变.
重写的规则:

  • 参数列表必须完全与被重写方法相同
  • 返回值必须完全相同
  • 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低
  • 父类私有(private)方法不能被重写
  • 声明为final的方法不能被重写
  • 声明为static的方法不能被重写,但能被再次声明
  • 如果子类不是抽象类,子类必须重写父类中的abstract的方法
  • 如果子类和父类在同一个包下,子类可以被重写除private和final之外的所有方法
  • 如果子类和父类不在同一个包下,子类能重写父类中被public修饰和protected修饰的方法
  • 重写方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常.但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常
    注:所谓强制性异常,就是在编写程序的过程中,必须在抛出异常的部分try-catch或者向上throw异常
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