设计原则

本文深入探讨了面向对象设计的两大原则——依赖倒置原则(DIP)和接口隔离原则(ISP)。DIP强调依赖于抽象而非具体实现,提高系统的稳定性和可扩展性。ISP主张接口应精简,避免强迫客户依赖未使用的方法,以增强内聚性和模块独立性。这两个原则对于降低耦合度和提升软件质量至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单一职责原则 OCP

开发封闭原则 LSP

依赖倒置原则 DIP

  • DIP 定义:要依赖于抽象,不要依赖于具体。客户端依赖于抽象耦合。
  • 低隅合
  • 抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;
  • 要针对接口编程,不针对实现编程。
  • 优点:使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是
    糟糕的,因为策略受到细节改变的影响。依赖倒置原则使细节和策略都依赖
    于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。

接口隔离原则 ISP

  • 使用多个专一功能的接口比使用一个的总接口总要好。
  • 从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小
    接口上的。过于臃肿的接口是对接口的污染,不应该强迫客户依赖于它们不
    用的方法。
  • 高内聚
  • 优点:会使一个软件系统功能扩展时,修改的压力不会传到别的对象那里。
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