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一.补充
1.数据类型转换
1.强制转换
a.转字符串 var str = xxx.toString(); xxx不能为undefined和null 否则会报错
var str = String(xxx);万能,完全等效于隐式转换;
b.转数字
1.parseInt(xxx)/parseFloat(xxx);//从左向右,依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,一开始不认识则会转成NaN;
前者不认识第一个点;
后者认识第一个点,比如parseInt(".5")/parseFloat(".5");// NaN 0.5
2.Number(xxx);//相当于隐式转换,还不如-0 /1 *1 %1
c.转Boolean(xxx);//不如 !!xxx
只有六个值会变成false; 0 "" false undefined null NaN
在分支/循环的条件之中,会自动隐式转换成Boolean
2.隐式转换,几乎都出现在运算符中
2.运算符补充
算数运算符 + - * / %
特殊:1、%:取余,判断奇偶性
2、具有隐式转换,默认转为数字,在运算
undefined->NaN
null->0
true->1
false->0
特殊:1、+运算,碰上字符串,拼接
2、-*/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,包含非数字字符则为NaN
NaN参与任何算术运算结果仍为NaN比较运算符 > < >= <= == === != !==
结果:布尔值
隐式转换:默认,转为数字,在比较大小
特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码)
0-9<A-Z<a-z<汉字:
0:48 9:57 A:65 Z:90 a:97 z:122常识:汉字的第一个字:一:unicode号:4e00 - ascii:19968
最后一个字:龥:unicode号:9fa5 - ascii:40869
字符串转ascii str.charCodeAt()//str为字符串型
ascii转字符串 String.formCharCode(str)//str为数值型
例如
var str = "A"; console.log(str.charCodeAt());//65 var str = 97; console.log(String.fromCharCode(str,99));//ac
2、NaN参与任何比较运算结果都为false,so没有办法使用普通的比较运算来判断x是不是NaN
!isNaN(x);3、undefined==null;//true
区分:undefined===null;
全等:=== - 要求数值相同,并且数据类型也要相同,不再带有隐式转换
!== - 不再带有隐式转换的不等比较逻辑运算符 && || !
作用:综合比较,结果也是为布尔值 true false
隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,再综合比较结果
&&:全真则真,一假则假||:全假则假,一真则真
!:真变假,假变真
特殊:
&&短路:如果前一个条件满足,才执行后一个操作,如果前一个条件不满足,则不管后续操作
目的:简化【简单的】分支:1、一个条件一件事,满足就做,不满足就不做:if(){}
2、【简单的】- 操作只能有一句话:多句操作导致我们以后维护项目时观看/阅读代码不方便,往往以后很多操作可能就只有一句话
语法:条件&&(操作);例如:
var a=10; a==10&& (a=15); console.log(a);//15
||短路:实现浏览器兼容性问题:二选一
e=e||window.event;// 前一个满足,不看后面,前一个不满足,才用后面位运算 << >>
左移:m<<n,读作m左移了n位,翻译:m*2的n次方
右移:m>>n,读作m右移了n位,翻译:m/2的n次方
注意:底数只能固定为2,虽然可以设置幂,但是不能设置底数赋值运算 += -= *= /= %= ++ --
i++;//递增,每次只会固定+1
i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
i=i+1;//最老土的写法*笔试/算法题:++i 和 i++的区别?
单独使用时,效果一样
但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
前++【返回的是加了之后】的新值
后++【返回的是加了之前】的旧值三目运算(三元运算)简化if...else... if...else if...else
语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作
1、条件?操作1:默认操作;
2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作特殊:多个分支时,不建议使用,后期不好维护
小结: if &&短路
if else 三目运算
扩展:
计算机带有舍入误差:
解决:num.toFixed(d);//d代表保留的小数位数,会四舍五入运算
缺陷:返回值为字符串型,可和parseInt或者parseFloat搭配使用
例如
var num = 0.1 + 0.2;//0.30000000000000004 console.log(num.toFixed(2));//0.30 console.log(num);//0.30000000000000004 说明该方法不会修改原值
3.函数创建、作用域、声明、按值传递
1、***创建函数并且调用:2种
1、*声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
function 函数名(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}2、函数表达式方式创建函数:函数名其实就是一个变量名
var 函数名=function(形参列表){
函数体;
return 返回值;
}return的本意:退出函数的意思
如果return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存!
何时使用:需要拿到函数的结果,就需要搭配上return;调用函数:var result=函数名(实参列表);2、***作用域:2种
1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,创建时,只在局部有用
*带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有,全局没有,就报错
特殊:
1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,建议创建变量时,记得一定要写var
2、局部的东西全局居然不能用,解决:用变量接函数return返回的东西
3、若函数最后没有return,其实最后也有return值,只不过是默认return undefined。
4、return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
5、js提供的一些方法,底层都有一个return操作。3、***声明提前:
原理:
在程序正式执行之前,
会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
集中提前到当前作用域的顶部,
变量比函数轻,
但是赋值留在原地4、***按值传递:两个变量之间进行赋值
如果传递的是原始类型的值
修改一个变量,另一个变量不会受到影响到,其实是复制了一个【副本】给对象如果传递的是引用类型的对象:
目前所学的,Array和Function,JS中不是原始类型就是引用类型
修改一个变量,另一个变量其实也会受到影响,二者操作的其实是同一个【地址值】 - 浅拷贝函数考点非常多:
1、*创建的方式
2、*作用域
3、*声明提前
4、*按值传递
5、重载
6、匿名函数
7、闭包
4.预定义全局函数
1、编码和解码:
问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
utf-8编码格式下,一个汉字,占3字节
解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
发送后,后端接住,然后将单字节字符解码为原文
如何:
编码:var code=encodeURIComponent("剑风传奇");
解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
其实这个东西在某次浏览器更新后,当前就淘汰了!浏览器现在自带此功能2、isFinite(num):判断num是不是无穷大,true->有效数字,false->无穷大
哪些会为false:NaN、Infinity、分母为0,所以有多个都为false,不能用来判断是不是NaN3、常用:parseInt/Float(整型 浮点型)、isNaN(是否为数值型NaN)、eval(去掉字符串前后引号)
5.补充分支循环
分支 switch
switch...case...:根据条件的不同,选择一部分代码执行
语法:
switch(变量/表达式){
case 值1:
操作1;
break;
case 值2:
操作2;
break;
default:
默认操作;
}特殊:1、case的比较不带隐式转换的
2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
解决:break;
建议:每一个case的操作后都跟上一个break;
有的地方也可以省略break:
1、最后的一个操作default可以省略break
2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也可以省略掉中间的操作
3、default可以省略不写,如果条件都不满足的情况,则什么都不会执行面试题:if vs switch
1、switch
好处:执行效率相对较高
缺点:必须要知道最后的结果才能使用,case不能做范围判断2、if
好处:可以做范围判断
缺点:执行效率相对较低开发时:用哪个都无所谓
代码优化:尽量的将if换成switch循环
1、var 循环变量=几;
while(循环条件){
循环体;
循环变量的变化;
}2、var 循环变量=几;
do{
循环体;
循环变量的变化;
}while(循环条件)面试题:while和do...while的区别?
除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次执行
如果第一次执行大家都满足,两者其实没区别
如果第一次执行大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){
循环体;
}4、终止循环语句:break;//退出整个循环
退出本次循环:continue;//退出本次循环,还会继续做下一次循环建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充
6.数组补充
创建:2种
*1、直接量:var arr=[值1,....];
2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:面试/鄙视中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined*三大不限制:
1、不限制数组的长度
2、不限制数组的类型
3、不限制数组下标越界*length的三个固定套路:
1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;*遍历数组:
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr[i];//当前次元素
}***释放一个引用类型的对象:这个对象有几个变量关联着,就得释放几个变量
最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放*新知识点:
索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
自定义下标:索引数组的下标若无具体的意义,不便于我们查找
*如何创建:2步
1、先创建一个空数组:var arr=[];
2、添加自定义下标并且赋值:arr["自定义下标"]=新值;
*访问:arr["自定义下标"];遍历:把数组中的每一个元素取出来执行相同 或 相似的操作
问题:不能使用for循环去遍历关联数组,因为length失效了,关联数组的length永远为0,而且我们下标也不再是一个数字
*解决:for in 循环
个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
i;//自动得到每一个洗标
数组名[i];//当前hash数组中的元素了
}
无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
个人建议:索引数组依然使用for循环
关联数组再使用for in循环***JS中除了undefined和null不是一个对象,万物皆对象,而【一切对象的底层都是hash数组】
面试:*hash数组的原理:
hash算法:将字符串交给hash算法,会得到一个尽量不重复的数字,但是字符串的内容相同,那么得到的数字也一定是相同
添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把要保存的数据放进去了
读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),通过这个地址值可以拿到当初保存的东西
二.API方法,二维数组,String字符串
1.数组API
1、*****数组 转为 字符串join();
var str=arr.join("自定义连接符");
特殊:
1、如果没有传入实参,则和toString效果一致,默认都是用,隔开固定套路:
2、*面试笔试:完成无缝拼接例如
var arr=["h","e","l","l","o"," ","w","o","r","l","d"]; console.log(arr.join(""));//hello world
3、***将数组元素拼接为页面元素(数据渲染)
//获取数据
var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京"];
//将数组转为了字符串,并且拼接上了标签
var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
//让字符串上DOM树,innerHTML是识别标签
sel.innerHTML=str;案例: 实现:二级联动:4个关键点
1、必须使用二维数组,细分每一个城市,并且二维数组的顺序要和之前的一维数组对应
2、select.οnchange=function(){} - 状态改变事件:只有选中项发生变化时,才会触发
3、select可以直接获取当前选中项的下标,而不需要自定义下标:select.selectedIndex;
4、其实绑定事件,等号左边部分就是你的函数名2、*拼接数组:concat(); 添加元素到末尾的新方式
var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、若拼接的是一个数组,也会变散,单个添加例如
var arr = [4, 2, 3]; console.log(arr.concat([1, 2]));//[4,2,3,1,2]
3、*截取子数组:slice(a,b);想拿到数组中的某一部分
var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
2、含头不含尾
3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个例如
var arr = [4, 2, 3,2,3,4]; console.log(arr.slice(1, 2));//[2] console.log(arr.slice(1, 5));//[2,3,2,3] console.log(arr.slice(1, -2));//[2,3,2]
4、*删插替:splice(a,b,c);
删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
特殊:返回的是你删除的元素组成的数组
插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同例如
var arr = [4, 2, 3,2,3,4]; arr.splice(1, 2) console.log(arr);//[4,2,3,4] var arr = [4, 2, 3,2,3,4]; arr.splice(1, 1,55); console.log(arr);//[4, 55, 3, 2, 3, 4] var arr = [4, 2, 3,2,3,4]; arr.splice(1,0,12,14) console.log(arr);//[4, 12, 14, 2, 3, 2, 3, 4]
5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转var arr = [1, 2, 3,6,5,4]; arr.reverse(); console.log(arr);//[4, 5, 6, 3, 2, 1]
6、*****排序: sort();
笔试题:手写冒泡排序:从第一个元素开始,依次比较两个相邻的元素,如果前一个>后一个,两者就要交换位置
for(var j=1;j<arr.length;j++){
for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
if(arr[i]>arr[i+1]){
var m=arr[i];
arr[i]=arr[i+1];
arr[i+1]=m;
}
}
}数组提供了一个排序API - 正是开发:
语法:arr.sort();
特殊:1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
2、希望按照数字排序 - 升序
arr.sort(function(a,b){
return a-b;
})a是后一个数,b是前一个数
如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置3、希望按照数字排序 - 降序
arr.sort(function(){
return b-a;
})例如:
var arr = [1, 2, 3, 6, 5, 4]; arr.sort(function (a, b) {//a为后一个值 b为前一个值 return b - a; })//降序 console.log(arr);//[6, 5, 4, 3, 2, 1]
****注意:网页中任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
2、栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式
栈:一端封闭,只能从另一端进出,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
队列:只能一端进入,另一端出,现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序栈:
开头入:arr.unshift(新值,....)
开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个且一定是删除的第一个元素结尾入:*arr.push(新值,...);
结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个且一定是删除的最后一个元素
至少不会影响到其他人的位置队列:以上4个API是可以混搭的
开头入:arr.unshift(新值,....)
结尾出:var last=arr.pop();结尾入:*arr.push(新值,...);
开头出:var first=arr.shift();API不修改原数组:join concat slice
API修改原数组:splice reverse sort pop shift push unshit
2.二维数组
二维数组:数组的元素,又一次引用了一个数组
何时使用:你希望再一个数组内再次细分分类
如何使用:
var peoples=[
["张三",14,"西京"],
["李四",18,"东京"],
["王五",28,"南京"]
];访问:arr[r][c] - r代表行下标,c代表列下标
特殊:1、列下标越界,返回undefined
2、行下标越界,返回报错,因为行下标越界已经得到undefined再加[]则报错如何遍历:
固定公式:外层遍历行,内层遍历列
for(var r=0;r<peoples.length;r++){
for(var c=0;c<peoples[r].length;c++){
console.log(peoples[r][c])
}
}总结:ES3提供的数组:
1、数组的基础(创建、访问、添加、遍历、hash数组)
2、数组的API(10个:join、concat、slice、splice、reverse、sort、push、pop、shift、unshift)
3、二维数组
3.字符串string基础概念
*****String的基础概念
什么是字符串:多个字符组成的【只读】字符【数组】!
1、【只读】:字符串所有的API都不会修改原字符串,只会返回新的字符串。
2、【数组】:跟数组有相同点:
1、字符串可以使用下标获取某个字符
2、字符串可以使用length获取字符的长度
3、字符串可以遍历得到每个字符
4、字符串可以使用数组不修改原数组的API(concat、slice)差异:所有数组直接修改原数组的API,字符串都不可以使用!字符串自己也有一堆API等后期发布
***JS内置对象(引用类型):11个
String Number Boolean -> 包装类型
Array Function Date(日期) Math(数学) RegExp(正则:验证)
Error(错误)
Object(面向对象)
Global(全局对象):1、保存着全局变量和全局函数,只不过浏览器端/客户端/前端global被window代替了,以后我们学习Node.js后端语言的时候你会发全局真的是global
2、唯独window对象可以省略不写包装类型:专门封装原始类型的值,将原始类型悄悄的变成了引用类型的对象(属性和方法)
为什么:前辈们觉得比如字符串经常会被我们拿来做一些操作,为了方便我们程序员,提供了包装类型,把字符串变成了一个对象,提供了我们一些操作字符串的属性和方法
本身原始类型的值,不带有任何属性和方法,意味着不能使用.去做操作的
何时使用:只要你试图使用.去操作原始类型的值的时候,包装类型就会悄悄出现
何时释放:方法一旦调用结束,包装类型就会自动释放为什么undefined和null不能使用.,他们俩没有提供过包装类型(没有任何属性和方法)