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变量的概念
(1)内存中的一个存储区域
(2)该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
(3)变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
变量的作用
用于在内存中保存数据
使用变量的注意点
(1)Java中的每个变量都要先声明,才能使用
变量定义的方式
数据类型 变量名 = 变量值;
或
数据类型 变量名;
变量名 = 变量值;
(2)使用变量名来访问这个变量存储区域的数据
(3)变量有其作用域,其在作用域内才有效
(4)同一个作用域内,不能声明同名的变量
变量的分类
按照数据类型
基本数据类型:
整 型: byte (1字节 = 8位:-127~128) \ short (2字节)\ int (4字节) \ long(8字节)
tips:①声明long型变量,必须以“l”或“L”结尾。
②通常,定义整型变量时,使用int型。
浮点型: float (4字节) \ double(8字节)
tips:①声明float型变量,必须以“f”或“F”结尾。
②float型表示的范围比long型大。
③通常,定义浮点型变量时,使用double型。
字符型: char(2字节)
tips:①定义时使用' ',内部只能写一个字符。
②表示方式:1.声明一个字符,2.转义字符,3.直接使用Unicode值来表示字符型变量('\uxxxx')。
布尔型: boolean(1字节)
tips: 只能取两个值:true、false。
基本数据类型之间的混合运算
(这里指其中基本数据类型变量之间的运算,不包括boolean型)
1.自动类型转换
转换规则:从低级到高级(即从表示范围小的转换为表示范围大的)
从低级到高级为:byte、char、short、--> int --> long --> float --> double
当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型(包括自身类型之间的运算)
2.强制类型转换
强制类型转换:高级数据转换成低级数据,需要用到强制类型转换。
使用强转符:()
例:int i;
byte b = (byte)i;
注意:这种使用可能会导致数据的溢出或精度的下降。
引用数据类型:
类(class)
接口(interface)
数组(array)