今天早上看一个项目的时候终于解决了困扰多天的一个问题,我之前一直不清楚如何在子窗口操作父窗口上的控件,比如改变值,显示,其次我在很多软件上看到了这种操作,比如qq,b站。
困扰我问题的缘由是写串口助手的时候,颜色的设置。我想通过父窗口一个按钮,弹出子窗口,然后再子窗口操作父窗口,比如这样:
只要按下确定按钮,就可以改变父窗口的颜色
我之前写的方案也可以实现这个操作,但总是慢一步,父窗口总是要等到某种状态保存了,才能检测到然后发生改变,我在网上查了很多资料,基本没有,我也想了多线程去操作。不过今天终于找到了,那就是emit发送信号。
比如我的工程是:
里面包括两个界面,我通过widget.ui触发form.ui,然后通过form.ui改变widget.ui上的控件。
widget.ui:
form.ui:
通过两个radiobutton改变widget.ui上label的数。
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <form.h>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
void on_pushButton_clicked();
void change();
void change2();
private:
Ui::Widget *ui;
Form *ok;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
ok=new Form();
connect(ok,SIGNAL(mysignal()),this,SLOT(change()));
connect(ok,SIGNAL(mysignal2()),this,SLOT(change2()));
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
ok->show();
}
void Widget::change()
{
ui->label->setText("2");
}
void Widget::change2()
{
ui->label->setText("3");
}
form.h:
#ifndef FORM_H
#define FORM_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Form;
}
class Form : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Form(QWidget *parent = 0);
~Form();
signals:
void mysignal();
void mysignal2();
private slots:
void on_radioButton_clicked();
void on_pushButton_OK_clicked();
void on_radioButton_2_clicked();
private:
Ui::Form *ui;
};
#endif // FORM_H
form.cpp:
#include "form.h"
#include "ui_form.h"
Form::Form(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Form)
{
ui->setupUi(this);
}
Form::~Form()
{
delete ui;
}
void Form::on_radioButton_clicked()
{
emit mysignal();
}
void Form::on_pushButton_OK_clicked()
{
this->close();
}
void Form::on_radioButton_2_clicked()
{
emit mysignal2();
}
效果如上,这个就是在子窗口的点击事件中设置信号,用emit发送信号,在父窗口对信号进行connect,并且设定槽函数,这个办法我感觉是很好的,避免了子类与父类的重复包含,也避免在父类中调用子类控件。这样很麻烦,要设置子类ui指针为public,还要在父类中引用界面头文件,通过子类对象->ui->子类控件用,今天很开心,终于解决了,还是要多看项目,多积累经验!!!