Promise的用法及相关的JS执行顺序

在JavaScript中,所有的代码都是单线程执行的。由于单线程,导致JavaScript的所有的网络操作、浏览器事件,都必须是异步执行。一开始异步执行可以用回调函数来实现,在ES6中新增了Promise,Promise是异步编程的一种解决方案,用来替代传统的解决方案——回调函数。

 Promise的作用

1.主要用于异步计算

2.可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果

3.可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列

异步回调函数的问题

 1.很容易进入到回调地狱中,剥夺了函数return的能力

2.问题可以解决,但是难以读懂,维护困难

3.稍有不慎就会踏入回调地狱--嵌套层次深,不好维护

Promise的优点

1.promise是一个对象,对象和函数的区别就是对象可以保存状态,函数不可以(闭包除外)

2.并未剥夺函数return的能力,因此无需层层传递callback,进行回调获取数据

3.代码风格,容易理解,便于维护

4.多个异步等待合并便于解决

三个状态

1.Pending状态(进行中)

2.Fulfilled状态(已成功)

3.Rejected状态(已失败)

对象的状态不受外界影响。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英文意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变

一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

创建Promise实例

let promise = new Promise(function(resolve, reject){
    // ... some code
    
    if (/* 异步操作成功 */) {
        resolve(value);
    } else {
        reject(error);
    }
})

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。
  resolve作用是将Promise对象状态由“未完成”变为“成功”,也就是Pending -> Fulfilled,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去;而reject函数则是将Promise对象状态由“未完成”变为“失败”,也就是Pending -> Rejected,在异步操作失败时调用,并将异步操作的结果作为参数传递出去。

两个参数

1.resolve

2.reject

五种方法

then

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为fulfilled时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数,then里面的函数就跟我们平时的回调函数一个意思。

简单来讲,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。

catch

与Promise对象方法then方法并行的一个方法就是catch,与try  catch类似,catch就是用来捕获异常的,也就是和then方法中接受的第二参数rejected的回调是一样的

// 写法一
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  try {
    throw new Error('test');
  } catch(e) {
    reject(e);
  }
});
promise.catch(function(error) {
  console.log(error);
});

// 写法二
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
  console.log(error);
});

 如果Promise状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve('ok');
  throw new Error('test');
});
promise
  .then(function(value) { console.log(value) })
  .catch(function(error) { console.log(error) });
// ok

 上面代码中,Promise在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为Promise的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获

getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
  return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
  // some code
}).catch(function(error) {
  // 处理前面三个Promise产生的错误
});

 上面代码中,一共有三个Promise对象:一个由getJSON产生,两个由then产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch捕获

一般来说,不要在then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

// bad
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });

// good
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });

 上面代码中,第二个写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

all

与then同级的另一个方法,all方法,该方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后并且执行结果都是成功的时候才执行回调。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。

(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。

(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数

race

all是等所有的异步操作都执行完了再执行then方法,那么race方法就是相反的,谁先执行完成就先执行回调。先执行完的不管是进行了race的成功回调还是失败回调,其余的将不会再进入race的任何回调

finally

finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES9 引入标准的

与定时器混用的执行顺序

let promise = new Promise(function(resolve, reject){
    console.log("1");
    resolve();
});
setTimeout(()=>console.log("2"), 0);
promise.then(() => console.log("3"));
console.log("4");

// 1
// 4
// 3
// 2

可以看到,结果输出顺序总是:1 -> 4 -> 3 -> 2。1与4的顺序不必再说,而2与3先输出Promise的then,而后输出定时器任务。原因则是Promise.then属于JavaScript微任务,而setTimeout则是宏任务,放入下一任务队列执行,所以有此结果。

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